Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 17,2k
  • Wyświetleń 2,1m
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
grafik3d- ziomka widze:) a próbowałes kadrów z poziomu człowieka? bo te z lotu mi tak srednio leżą, moze wówczas by ten tort wyglądał lepiej?

ano widze KIELCOWO pozdro:)

 

Niestety kadry wybrane, nie mialem za wiele do powiedzenia, choc plyty marmurowe na front to moj patent, zaczelo to jakos wygladac ai daszek w tej eliptycznej kompozycji mial byc jak klatka przed wieżowcem z lat 80

Edytowane przez grafik3d

Napisano

grafik3d - oj słabo. Ta jasna plama po prawej koszmarna. Raczej zaświeciłbym z drugiej strony, kamera w dół, ładne odbicie światła w szybie i wrzucił mebelki za witryny. Kamienice ze zdjęcia okropne. Obiecałeś je usunąć.

arturprx2 - ładna łazieneczka. Chrom tylko niezbyt chromowy.

Napisano

właśnie apropo chromu... kiedys Lis w testowych pisał o prawdziwym chromie jak powinien byc zrobiony... czy ktos kojarzy taki wątek ?

Napisano
grafik3d - oj słabo. Ta jasna plama po prawej koszmarna. Raczej zaświeciłbym z drugiej strony, kamera w dół, ładne odbicie światła w szybie i wrzucił mebelki za witryny. Kamienice ze zdjęcia okropne. Obiecałeś je usunąć.

arturprx2 - ładna łazieneczka. Chrom tylko niezbyt chromowy.

 

kadru nie moge zmienic, a kamienice PODOBAJA sie, nie mam na to wplywu, ale mam wplyw na konto:) na dobra sprawe to po za daszkiem i marmurem, zmiana balustrad z rurek na szklo, alu na 4p , drzewka i przerobka frontu nie mialem nic do TALK

 

powtórzę sie ale TORT tylko swiczek brak

Edytowane przez grafik3d

Napisano

grafik3d serio chcą to wybudować czy to tylko jakiś studencki projekt?

Napisano

Simple_man światło płaskie, a skala na 100% skopana. Proporcje mebli do siebie i do otworu drzwi. Trzymaj się rzeczywistych wymiarów.

Napisano

Zgazam się jeśli chodzi o światło, zaś jeśli chodzi o meble, to meble są wykonane z dokładnością co do centymetra w rozmiarach podanych przez producenta. Wina leży po stronie kamery, która zaburza perspektywę. Tylko drzwi są wzięte z buta:)

Napisano

Simple_man no to skoro drzwi wzięte z buta to one robią zamęt - daj tu wysokość nadproża 205 - 210, tyle na pewno nie masz ;)

VS_ Nie będziemy się tu napinać ,ale w tym przypadku nie jest to plomba - bo jak sama nazwa wskazuje jest to wypełnienie luki pomiędzy istniejącymi już budynkami - w jednej pierzei. Wolno stojąca plomba polega na tym samym lecz nie łączy się z murami sąsiadów. Może w ujęciu urbanistyki miasta - tak, ale z drugiej strony co nie jest :) Interpretacja pojęcia - ja to widzę tak... koniec spamu.

Napisano

Noo, mi sie bardzo podoba, moze cos powiesz o oświetleniu albo lakierze?;)

Napisano

Kub@ mam wrażenie że auto jest wklejone, background odstaje troche, może więcej specularow ? na reszcie ?

Napisano

Freedom: swiecone bitmapa i vray sphere. Lakier to shellac.

Georgas: speculary odpadają, to jest sypka skałka więc nie odbija zbytnio - takie mialem założenie;)

Edytowane przez Kub@

Napisano

to może żywsze kolory nadać ? na 1 renderze aż tak się nie rzuca w oczy ale jednak, na 2 niestety wygląda jak wklejony , generalnie super robota :)

Napisano
Simple_man no to skoro drzwi wzięte z buta to one robią zamęt - daj tu wysokość nadproża 205 - 210, tyle na pewno nie masz ;)

 

Kurcze sprawdzilem i teraz mam drzwi na 208 ten wysoki komin ma 203 komoda ma 116 wszystkie wymiary zachowane, wiec problem lezy gdzie indziej :(

Napisano

Simple_man: Mebelki to zapewne VOX, one faktycznie są paskudne w realu. Popraw teksturowanie tych obramowań, nie pamiętam czy VOX miał takie forniry w ofercie ale "czuję", że masz tam coś z mapowaniem. Ciemniejsze forniry na 100% obramowiania miały z fornirem góra-dół w ramie pionowej i tam wzór był drobny. Podnieś kamerę - te meble są trochę za duże jak na takie ułożenie (już to przerabiałem z ich zestawami). Może lepiej by się to prezentowało z tapetą z drobniejszym wzorem - same meble udają masywne i faktycznie robią takie wrażenie (szkoda, że tylko optyczne). Nie wiem, czy nie zrezygnowałbym z wysokich ozdób na komodzie. Ciężkie meble sobie wybrałeś - większość zestawów od VOXa trudno pokazać w ciasnych ujęciach, szczególnie jeśli pokazujesz tylko 2 elementy.

Napisano

Jak sie świeci bitmapą?:P no chyba ze chodzi o hdr.

Napisano
grafik3d serio chcą to wybudować czy to tylko jakiś studencki projekt?

 

Ta to studencka ale pana, prezesa firmy projektowej, idzie na konkurs na zagospodarowanie tego terenu, wiec moze i tort tam powstac

Napisano

jahred, bardzo fajne, ale ta posadzka nie pasuje do reszty (stanem zakonserwowania ;))

 

Ode mnie taki gniot na szybko z nudów:

29837144.jpg

Napisano

ODrobinke przerobiona scenka. Wprowadzilem pewne zaproponowane przez was zmiany. Mam nadzieje, ze teraz swiatlo jest bardziej przestrzenne.

Napisano

jahred6 render fajny, ale.... :)

 

Oświetlenie sufitowe, model wygląda jak puszka. Widziałbym lampę klasyczną.

Ręcznik biało niebieski i zamiast szczoteczek kwiaty w wazonie najlepiej białe róże ;)

 

To tylko takie moje uwagi. Do renderu się nie czepiam, bo jest ok ;)

Napisano

jahred - posadzka jest *******, szkoda ze reszta nie jest pod ten klimat. czyli starego szpitalnego wychodka dla oblakanych :D:D

Edytowane przez tweety

Napisano

jlidesign dzięki, ale tutaj właśnie chciałem uniknąć formy -prezentacyjnej - kwiatuszki, kolorki, dywaniki itd. Myślałem o kwiatach, ale to zbyt duża i przyciągająca forma. Powrzucałem małe dodatki w różnych kolorach - żeby to "ożyło". Lampa, może masz racje, szukałem takiego modelu, finalnie wrzuciłem takie - specjalnie mi nie przeszkadzają :)

 

Morphe dzięki szefie! Właśnie zastanawiałem się nad brudkami tu i ówdzie, ale jednak to jest łazienka hehe, nie chciałbym żeby ktoś mi powiedział że brzydziłby się tam kąpać :D

Napisano

Posadzka bardzo fajnie wyszła, szkoda że nie wbija klimatem do pomieszczenia.

Materiał twój czy z vray materials?

 

Sory za powtórke nie przeczytałem posta Morphe.

Napisano

!Ewert to mój materiał, a textura przemalowana z cgtextures. Reflect 40 falloff, rglossiness 60, bump 5 , displace 0.5, Reflect 255, 255, 255, fresnel 1.6. Mogą to być jakieś głupotki bo testuje każdy materiał na żywca sugerując się jedynie wynikiem renderu :)

Napisano

jahred6, mam wrażenie, że zinvertowany diffuse wrzuciłeś do bumpa/displace, przez co kafelki czarne wyglądają jakby były wyżej, a białe niżej. Wydaje mi się?

Napisano

Nie no bez jaj ! Mapę bump, ref i disp. zrobiłem układając w PS'ie 3 rodziaje białej płytki i potem levelami suwałem - zależności od potrzeby. Tak więc - wydaje Ci się.

Napisano

siemka, wrzucam taki projekcik ktory dojrzewa pomalu, glownie chce sie poradzic o oswietlenie, bo wiadomo ze samemu po paru godzinach trudno to stwierdzic, wiec hopcy tylko swiatlo, ziarno jest plamy sa to wiem.....

 

ikea.jpg

Napisano

test displace łupkowej ściany.

efekt powinien być mniej więcej taki:

(referencja)

lupek_knossos.jpg

 

 

 

 

a wygląda to na razie tak:

 

lupek_knossos2a.jpg

Edytowane przez Loki

Napisano

ładnie te studyjne obrazki wychodzą w Indigo, jak z czasami? np ten kwiatek?

 

a tu finał tego łupka - diffuse + bump + normal + displace wszystkie tileable.

 

 

lupek_knossos_3.jpg

 

teapot ma gdzieś 23cm wysokości.

Napisano

hcpiter soczyście i miło.

Loki bardzo fajny łupek, ostatnio próbowałem taki robić i mi nie wyszło tak fajnie jak Tobie :) Texture sam malowałeś ?

Napisano

PLASTI

to rozmycie pierwszego planu kiepskie, rozmywa tez kawalek tylu poduszke na lozku itd. a i to swiatło z żaluzji bądź rolet jakies wyciete

jahred6

na mój gust textury arroway

Edytowane przez grafik3d

Napisano

Wygładzanie na piekarniku ci się skopało. Poza tym - co znajduje się w czarnej ramie na ścianie? Nie wiem czy to okno, lustro, czy może SZtuka :]

Napisano
Wygładzanie na piekarniku ci się skopało. Poza tym - co znajduje się w czarnej ramie na ścianie? Nie wiem czy to okno, lustro, czy może SZtuka :]

 

Dzięki za uwagi.Coś na ścianie, to lustro w czarnej ramie ;)

Napisano

hcpiter - ładne szkło i woda. Szkoda, że shadery kwiatka i pomidorka odstają. Ile się renderowały żeby pozbyć się noisa? Ja mam problemy ze szkłem w exteriorkach. Nie wiem czy to odbicia promieni czy co tak je kaszani że mam białe kropki na nich a używam szkła z ich biblioteki.

Napisano

Z tymi kropkami w Indigo wychodzi prawie zawsze przy używaniu Sun. Z emiterami nie zauważyłem problemu.

Napisano

Robertus - a udało ci się czymś zastąpić suna i pozbyć się tego problemu?

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności