arev Napisano 13 Wrzesień 2015 Napisano 13 Wrzesień 2015 W opcjach importu tekstury zaznacz "Alpha is transparency".
bolitic Napisano 17 Wrzesień 2015 Napisano 17 Wrzesień 2015 Maly wywod. Unity3D 5.x to jest najgorszy release Unity Technologies liczac od wersji 1.0. Nieznosne bugi, takie jak crashe przy debugowaniu, czy zupelnie z kosmosu blokowanie inputow, zle dzialajace swiatlo itd itp. Obecnie starcilismy mnostwo roboczogodzin szukajac przyczyn bugow w projekcie, podczas gdy to okazywalo sie bugiem Unity. Kazdy updejt, a szczegolnie 5.2f3 zawiera wiecej bugow niz poprzednia wersja. Nie polecam robic profesjonalnie w 5.x gdyz to jeszcze nie dojrzala beta (albo cos pomiedzy alpha-beta) :(
arev Napisano 17 Wrzesień 2015 Napisano 17 Wrzesień 2015 +1 Mnie najbardziej boli skopane blendowanie animacji (konkretnie rotacji). W domu siedzę jeszcze na 5.1 i chyba długo tak zostanie.
Wichur Napisano 13 Październik 2015 Napisano 13 Październik 2015 Pierwsza gra wstawiona na googleplay :) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.crapgames.catchadot
arev Napisano 13 Październik 2015 Napisano 13 Październik 2015 Zaraz, zaraz... przedtem robiłeś takie coś: a na Playa wypuściłeś "Catch a Dot"? WTF?
Maciek Jutrzenka Napisano 13 Październik 2015 Napisano 13 Październik 2015 Zaraz, zaraz... przedtem robiłeś takie coś: a na Playa wypuściłeś "Catch a Dot"? WTF? adaptacja do obecnych wymagań :P pokoleniowych
Wichur Napisano 13 Październik 2015 Napisano 13 Październik 2015 Tamten projekt jest zbyt głęboki, za duży. Jest robiony pod PC, a chcialem troche pobawic sie w mobile :-)
bolitic Napisano 13 Październik 2015 Napisano 13 Październik 2015 Chcialem pograc. Ale niemozliwe jest znalesc te gre poprzez tytul - Cath A/The Dot(s) jest jak psow ;)
Wichur Napisano 13 Październik 2015 Napisano 13 Październik 2015 wystarczy wpisac "bieszka" i od razu znajdzie :P
Wichur Napisano 29 Luty 2016 Napisano 29 Luty 2016 https://www.facebook.com/projectcartune/ Dalej do przodu ;-) Jest DEMKO mozna pograc :)
Hris Napisano 15 Kwiecień 2016 Napisano 15 Kwiecień 2016 nie jest to moze temat Unity, ale zapytam, bo pewnie Assety robicie. Jak z angielskiego nazwac ten kawalek muru? Chodzi mi o te czesc wypukla. W kamienicach, ale nie tylko, ta część nazywana jest COKOŁEM ściany. Google translator wyrzuca mi że to słowo "plinth". Tu masz jakiś angielski rysunek techniczny (mały, ale jest to co trzeba po lewej stronie - podpisane "Plinth Height"):
owal1 Napisano 15 Kwiecień 2016 Napisano 15 Kwiecień 2016 Jak na wiki zmieniłem hasło cokół na ang. wersje wyszło: "Socle" https://en.wikipedia.org/wiki/Socle_(architecture)
szczuro Napisano 15 Kwiecień 2016 Napisano 15 Kwiecień 2016 wiki wyjaśnia wszystko :) a socle is a short plinth [..] . In the field of archaeology, this term is used to refer to a wall base,
Jedaith Napisano 28 Kwiecień 2016 Napisano 28 Kwiecień 2016 O proszę fajna rzecz! (Też startuję na Asset Storze, po pierwszym malutkim projekcie https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/60864) pracuję nad paczką tekstur. :) Mam nadzieję, że nie obrazisz się za paintover :)
olaf Napisano 28 Kwiecień 2016 Napisano 28 Kwiecień 2016 Boris to o tym pisales ostatnio? Bardzo dobrze sie prezentuje, szkoda ze nie mozna Cie wyrwac do zlecen ;)
E3D Napisano 28 Kwiecień 2016 Napisano 28 Kwiecień 2016 @Jedaith @Boris Jak się rozliczacie z US jeśli chodzi o zyski z Asset Store? Sam chciałbym spróbować z paroma assetami ale ciężko znaleźć jakieś informacje na ten temat.
wujek_kane Napisano 28 Kwiecień 2016 Napisano 28 Kwiecień 2016 Bardzo ładne :) Jest w tym asset store informacja o tym ile osób kupiło? Czy tylko dla sprzedającego?
olaf Napisano 28 Kwiecień 2016 Napisano 28 Kwiecień 2016 O to trzymam kciuki za sprzedaz, brakuje czesto dobrze przygotowanych modeli na storze. Wiem, bo mamy czasem problem z developerami, ktorzy wciskaja wszystko ze stora i pozniej gra w przegladarce jest niegrywalna, bo ma setki mb.
Idaho Napisano 29 Kwiecień 2016 Napisano 29 Kwiecień 2016 Bardzo fajne, idź za ciosem i rób teraz jaskinie. btw są jakieś wytyczne na asset store co do wielkości poszczególnych assetów, czy robiłeś wg własnych założeń (wymiary, wielkość tak żeby wszystko pasowało)? Interesują mnie schody w takich projektach tzn wymiar (wysokość) jaką miarę przyjąć pomiędzy poszczególnymi płaszczyznami to jest jakaś wielokrotność jednostki przyjętej dla pojedynczego assetu ? Mam nadzieję że wyraziłem się w miarę jasno :) @wujek_kane Co do ilości sprzedanych często ludzie wystawiają oceną i po tym można w przybliżeniu zorientować się co się sprzedaje.
Creator Napisano 29 Kwiecień 2016 Napisano 29 Kwiecień 2016 Bardzo fajne, idź za ciosem i rób teraz jaskinie. btw są jakieś wytyczne na asset store co do wielkości poszczególnych assetów, czy robiłeś wg własnych założeń (wymiary, wielkość tak żeby wszystko pasowało)? Interesują mnie schody w takich projektach tzn wymiar (wysokość) jaką miarę przyjąć pomiędzy poszczególnymi płaszczyznami to jest jakaś wielokrotność jednostki przyjętej dla pojedynczego assetu ? Ogólnie wysokość character controllera w unity to 2, czyli tak jakby 2 metry. Najlepiej trzymać się tej skali.
Creator Napisano 12 Maj 2016 Napisano 12 Maj 2016 jak robisz wgniecenia na karoserii? sam napisałeś czy używasz jakiegoś assetu?
Wichur Napisano 12 Maj 2016 Napisano 12 Maj 2016 jak robisz wgniecenia na karoserii? sam napisałeś czy używasz jakiegoś assetu? Sam pisałem, wgniecena to zwykly impact deform, przemieszczanie vertexow.
Idaho Napisano 18 Maj 2016 Napisano 18 Maj 2016 jak to jest z tymi Unitami, ponoc 15-stego kazdego miesiaca wysylaja kase na Paypal, a ja tam mam wciaz ziobro :/ Słyszałem że były jakieś problemy z PayPal. Może dlatego. Sprawdź gdzie nie bangla.
Imperator Napisano 15 Lipiec 2016 Napisano 15 Lipiec 2016 Szybkie pytanie odnośnie unity, da się jakoś przeskalować, powiększyć edytor, ikonki, czcionkę etc, przy większych rozdzielczościach trochę boli jak się na to patrzy. a nie widzę opcji do skalowania. a może jest jakaś opcja pod windą 10 żeby przeskalować tylko jeden program? wie ktoś coś ? :)
keajra Napisano 24 Sierpień 2016 Napisano 24 Sierpień 2016 Zrobilem gierke w 3h pod HTC Vive VR. I powiem szczerze, mimo ze prymitywna to dzieki VR czujesz sie wciagniety na 100%. Jak ktos chce te gierke to niech da znac. https://youtu.be/kzX7Iw6cHZ8
adrian_dis Napisano 7 Wrzesień 2016 Napisano 7 Wrzesień 2016 Zobaczcie prostą prezentację bitwy grunwaldzkiej jaką ostatnio zrobiliśmy w Unity. Wszelka krytyka mile widziana :) http://www.grunwald1410.com.pl/ Przebieg bitwy na podstawie artykułu Svena Ekdahla z magazynu Mówią Wieki nr 7/2015.
keajra Napisano 7 Wrzesień 2016 Napisano 7 Wrzesień 2016 (edytowane) @adrian_dis fajne. Jedynie co widac to brak jakiegos szlifu w robieniu gier czy RIA - przez pierwsza minute nie wiedzialem co klikac zyby sie cos ruszylo, az przypadkiem kliknelem godzine na pasku dolnym - na serio nie wiadomo czy to button czy nie. Edytowane 7 Wrzesień 2016 przez keajra
adrian_dis Napisano 7 Wrzesień 2016 Napisano 7 Wrzesień 2016 Hmm, jest tam też przycisk "pokaz slajdów", może lepiej jakby się od razu slajdy odpalały.
Idaho Napisano 7 Wrzesień 2016 Napisano 7 Wrzesień 2016 Na początek plusy: Poznaliście silnik Unity gdzie co jest i jak działa. To jest bardzo ważne ! Minusy Nie widać że to Unity, to jest tak jakbyście do komara z armaty strzelali. Widok 2D, rzut z góry, proste ikony, przeskakiwanie pomiędzy klatkami a nie płynna animacja. Konkluzja: Do tego typu rzeczy bardziej opłacalne jest wykorzystanie Flasha, czy Blendera. Przeróbcie to na widok izometryczny z możliwością przybliżania oddalania obrót 360 stopni, ikony zamienicie na modele nawet proste np. od figur szachowych. Po odpaleniu chciałem obrócić widok, dopiero gdy nie zadziałał środkowy przycisk zacząłem klikać na chybił trafił myszką.
keajra Napisano 7 Wrzesień 2016 Napisano 7 Wrzesień 2016 Polecanie dzis flasha to jak swatac kogos z kims umierjacym na raka :)
olaf Napisano 7 Wrzesień 2016 Napisano 7 Wrzesień 2016 Flash przez najblizszy czas (kilka lat) bedzie dostepny na wszystkich maszynach stacjonarnych. Unity webgl-w prxegladarce prawie niedostepna jest na zadnej 32bitowej maszynie i nic sie w tej kwestii raczej nigdy nie zmieni. Wiec w decyzji dot. Dostepnosci a nie trendow wsrod dziennikarzy flash nadal bedzie lepszym wyjsciem. - - - Połączono posty - - - W sumie mialem to napisac - unity webgl jest tragicznie napisane wiec nie wiem jak fb polaczy ten syfny port - ktory nie ma planu na poprawienie ze swoim nowym game center.
keajra Napisano 7 Wrzesień 2016 Napisano 7 Wrzesień 2016 @olaf, pracuje dla giganta na rynku gier webowych i zostalem zatrudniony glownie do portowania ich gier z flash do unity3d-webgl. Ufam ze wiedza co robia. A tak swoja droga to webgl unity jak narazie - masz racje - to syf, ale zanim skoncze portowac pierwsza gre, unity powinno juz ogarnac temat - szczegolnie memory leakow. A propo memory leakow - jak ktos odwazny niech sprobuje przeladowac strone z tym buildem webgl - bitwe pod Grunwaldem - pare razy - za ktoryms razem wszystko zacznie sie freezowac - OS zacznie uzywac hard drive jako swap dla RAMu. Taki ot syf jak narazie.
olaf Napisano 7 Wrzesień 2016 Napisano 7 Wrzesień 2016 Oczywiscie ze maja racje, ze sie przenosza. Ale decyzja dobra dla jednych nie jest dobra dla innych. - - - Połączono posty - - - Z memory leakami na 32bity nic nie zrobia, bo ton ich odpowiedzi jest taki, ze maja w dupie. Robilem rev engineering webgl playera bo byc moze bede go optymalizowal dla jednej firmy i wiem, ze po prostu nie dadza rady z taka filozofia z jaka go wykonali. Przegladarki wykonaja robote za nich ale 50% graczy bedzie grala w wersje flashowe.
keajra Napisano 10 Październik 2016 Napisano 10 Październik 2016 W unity3d 5.5.0B6 webgl duzo bardziej stabilny - wiele bolaczek z poprzednich wersji naprawionych. Wlasciwie jak na razie dziala bez zarzutu. Dajcie znac jak cos znajdziecie.
olaf Napisano 9 Luty 2017 Napisano 9 Luty 2017 web GL 32bit dziala bardzo dobrze aktualnie. Dodatkowo FB odpalil platforme z grami - z tego co pamietam ostro pracowali z Unity ale koniec koncow jest tam sporo gier flashowych.
Idaho Napisano 23 Luty 2017 Napisano 23 Luty 2017 czy assety pod Unity i mobilki trzeba robic w atlasach po np. 4096x4096 czy sa juz takie narzedzia, ze Unity badz pluginy robria to automatycznie? Inaczej bym do tego nie podchodził, jak robiąc tylko atlasy. Zarżniesz sprzęt jak nie porobisz atlasów. 4k atlas jak na mobilki imho ciut za dużo, nie pamiętam już gdzie czytałem że 4k też nie upchniesz w sprzęt który ma za mało ramu, nie mogę znaleźć artykułu. Lepiej 512x512, lub 1024x1024, można też w ostateczności 1024x512 lub 512x256 itp Unity chyba nawet ma coś prostego do robienia atlasu od którejś wersji. Decydującym czynnikiem jest Draw call poczytaj niżej i sprawdź asset do unity Pro Draw Call tutaj masz https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/using-texture-atlas-in-order-to-optimize-your-game--cms-26783 https://www.gamedev.net/topic/668994-texture-atlas-best-practices/ http://gamedev.stackexchange.com/questions/31315/one-single-texture-atlas soft https://www.codeandweb.com/texturepacker https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16888 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/54360 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8456 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer#texturepacker miałem gdzieś katalog w zakładkach i nie mogę znaleźć dotyczący rozdziałki atlasu w unity od praktycznej strony jakich używać etc jak znajdę to podrzucę
keajra Napisano 23 Luty 2017 Napisano 23 Luty 2017 Texturepacker - niezawodne narzedzie. A unity jeszcze nie ma wbudowanych narzedzi. Przynajmniej nic o tym nie wiem.
olaf Napisano 23 Luty 2017 Napisano 23 Luty 2017 ostatnio jak wysylalem modele i tekstury do developera mowil, ze wszytko jest pakowane przy kompilacji (webGL) tak, by oszczedzic draw calls wiec zgaduje, ze cos tam jest odpowiedniego.
Idaho Napisano 23 Luty 2017 Napisano 23 Luty 2017 (edytowane) dzieki chopaki, ale zgaduje, ze caly level nie da rady upchnac w jeden atlas? Nie, bo zapchasz. Musisz posprawdzać najbardziej wydajną kombinację. Warto przeanalizować stare gry 8/16bit tam to była walka o pamięć. Tworzono oddzielny atlas dla animacji postaci, oddzielny dla tła itp. Tutaj zrób tak żeby zachować jakość na której ci zależy, połącz assety ścian, podłogi i co tam jeszcze ci się zmieści, oddzielnie zrób np stoły krzesła itd ale zachowaj rozmiar atlasów np 512x512. Więcej jak 1024x1024 dla mobilek bałbym się. Standardowo świece wszystkie małe elementy kamyczek, gwoździe itp bym wrzucał w 256x256 i nawet się nie zastanawiał. Przy UDK były demka jedn lvl = jeden atlas. np.: http://polycount.com/discussion/89682/an-exercise-in-modular-textures-scifi-lab-udk O ile dobrze pamiętam wrzuca się niektóre rzeczy w któryś z kanałów niebieski, czerwony, zielony czy alpha, można i tak - ale z tym to ostrożnie, może zwiększyć draw call http://wiki.polycount.com/wiki/ChannelPacking tak przy okazji ale nie związane z pakowaniem http://www.thiagoklafke.com/modularenvironments.html http://www.philipk.net/tutorials.html Edytowane 23 Luty 2017 przez Idaho
Idaho Napisano 4 Maj 2017 Napisano 4 Maj 2017 (edytowane) Dobry efytor do tilesowej platformówki 2d, jest taki? Najlepiej darmowy, ale jak jest rozsądnie płatny to nie szkodzi Sprawdź to http://www.mapeditor.org/ lub to https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/68727 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9702 płatny ale nie wiem czy dobry https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51590 płatny i świetny https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11653 Edytowane 4 Maj 2017 przez Idaho
panRebonka Napisano 31 Maj 2017 Napisano 31 Maj 2017 Witajcie, mam pytanie odnośnie drzew w Unity. Otóż przymierzamy się do zmiany 2,5d na 3d w Lovecraft Tales (gra, którą tworzę od kilku lat). Wygląda o fajnie z dynamicznym światłem, trawami i drzewami gnącymi się na wietrze - oto przykład: No właśnie... wszystko jest si, dopóki jest to test, bo te drzewa są biedne. Natywny system Unity też nie jest zbyt intuicyjny i poza wygenerowanie pleceholderów, to wygląda, że na wiele się nie zda. Pracował ktoś z tym kiedyś? Jakieś patenty na to albo tutoriale? Można niby wyedytować ręcznie punkty kontrolne od poszczególnych gałęzi, ale to masakra i obawiam się, że spędziłbym na tym lata. Generalnie chciałbym utrzymać malarską stylistykę jak dotychczas, ale wyjść bardziej w 3d. Będę wdzięczny za podpowiedzi.
Wichur Napisano 3 Luty 2018 Napisano 3 Luty 2018 Witajcie Pany i Panie :) Daaawno mnie nie było :) Ale nie próżnowałem, Od dłuższego czasu robię gre o samochodach... jak to ja całe życie samochody :) Gra bazowana na kultowej grze Street Legal Racing, poniżej jakieś screeny ale też zachęcam do odwiedzenia fanpage gdzie znajduje się więcej informacji :) https://www.facebook.com/projectcartune/
olaf Napisano 3 Luty 2018 Napisano 3 Luty 2018 Heja powodzenia, zolty golfik wyglada fajnie. Słuchaj, twórcy fundacji Trading Jam Session chca zrobić grę turowa - chyba planszówke uczaca zasad gry na gieldzie. Szukaja teraz kogos, kto to moglby im wykonac. Jezeli chcesz, na FB w grupie Trading Jam Session znajdziesz szczegoly. Nie znam budzetu thou.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się