Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Test ciemnego studia i oświetlenia lodówek. Pierwszy raz w temacie, przydadzą się uwagi.

 

lod01.jpg

  • Odpowiedzi 2k
  • Wyświetleń 296,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jahred6 jest lepiej niż poprzednio, ale walcz dalej

ps. ustawiając reinharda na 0.02 nie korzystasz z lwf'a

Napisano

Ładne, proponuję zaświecić nieco jaśniej, jest troszkę ciemno. Materiały lodówki wydaje mi się że troszkę słabe.

Napisano

SWRSC - lewy obrazek dużo lepsze wrażenie sprawia niż prawy (gdzie wszystko wygląda "zimno" i nie apetycznie, może jakoś ocieplić oświetlenie?

Napisano

SWRSC - wydaje mi się ,że jest trochę za ciemno.

Rozjaśnij całość, maskę na lodówkę, zęby ujednolicić tło, a światła wewnątrz w ps. szkoda czasu i energii na testy i rendering.

Pozdrawiam.

Ja bym proponował mniej więcej tak:

lod01copy.jpg

 

Loki - bez ps lepiej. fajne modele.

Edytowane przez Meedo_pl

Napisano

no fajnie to wygląda, lepiej. Właśnie dostałem info, że wewnątrz będzie jakieś oświetlenie jeszcze. Ocieplę. W ogólę jakies plamy sa na czarnym tle.

Napisano

@lukasjogabonito świetny render, jak się nazywają te krzesełka ?

@SWRSC jak zwykle świetne :)

salut.

Napisano

Istotnie jest lepiej, spróbuj przepalenie zmniejszyć o pół i porównać efekty, choć brak przepalenia może istotnie odbierać fotorealizmu

Napisano

Test materiału opony, felga troche kaszana, ale nią się nie zajmowałem:

 

47039174.jpg

Napisano

Test postprodukcji i vrayfoga (rozmiar oryginalny to 2000 px dłuższy bok)

 

cam05w.jpg

cam01w.jpg

cam02w.jpg

cam04w.jpg

Edytowane przez Loki

Napisano

Duna młodzieńcze, dobre post pro.

Loki bardzo lubię takie odseturowane klimaty, żwirek jest zdecydowanie za duży. Z pomiędzy drzew wydobyłbym lekko zblurowane ciepłe światło.

 

Tu moja kuchnia wersja nocna :

 

kuchnianoc2pp.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

Edytowane przez jahred6

Napisano

Xiz0r kadr mi się podoba, mam tam jakieś zboczenie co do kardrów... Prędzej z tym obrazkiem lekko przegiołem w PS'ie. Tutaj kolejny tym razem dzienny :

 

kuchnia01pp.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

Napisano

Teraz troszkę czuć klimatu :) w sumie nie jest tak źle, więcej sampli do cieni i nie podobają mi się flary z opraw...

Napisano

wlasnie flakesow nie ma wcale:P to chyba subdivs lakieru albo jakis inny szum.

Napisano

wielkość tych płatków(?) (flakes?) na lakierze i duży dof sprawia wrażenie jakby to był model do sklejania w jakiejs skali 1:18. chyba ze tak miało być

Napisano

@Dunuś - moze jakas mala animka gdzie widac ze to spectrum z mat a nie texa co? :)

 

 

no i zostaje jeszcze plyta dvd i blu ray :]

 

cd-rw mozna dodac, tez ma inne odbicia :)

Edytowane przez plasti

Napisano

tekstura to proceduralny gradient z maxa.

Dzięki za sugestie. Zrobię nowe studio, z okładką i płytką, jako prezentacja produktu, to będzie na portfolio.

Napisano

vision3d: fajny ten lakier :)

 

taki bardzo prosty teścik dla odprężenia. Pierwszy render brute force, drugi irr. Postprodukcji prawie wcale.

 

brutev.jpg

Napisano

Bardziej stawiam na irr, ładniej się prezentuje, ostrzej. Ile w ogóle to na brute się renderowało?

 

Co do renderu to zawsze podziwiam żywość kolorów u Ciebie. To wszystko na exponentalu nadal?

 

Sz.

Napisano

na plus: odbicia na lakierze (choc "przecialbym" je troche by podkreslic niematowy material)

na minus: przepalone szyby i srodkowy slupek, material opon

Napisano

Kub@ - bardzo smakowite rendery.

Berger - przez ujęcie i rozmyte refleksy wygląda to trochę jak zajebiście zrobiony corelowski draw.

Dunuś - pierwsza wersja naturalniej wygląda.

Napisano

pressenter - od dłuższego czasu używam lwf + curves. Potem AE lub PS. Osobiście myślę że na zwykłym exponentialu też by mogło wyjść cośp odobnego.

Irradiance jest ostrzejszy bo wyrenderowałem go w prawie 2x wyższej rozdziałce niż Brute force, a następnie zmniejszyłem i mocno wyostrzyłem. Bruteforce renderował się aż 3 h ! to trochę dużo jak na i7 4ghz... Ale wydaje mi się że to głównie przez to szkło z refraction glossiness i subdivs na 50.

 

Pionix - dzięki

Napisano

hej wszystkim ,wrzucam scenę zrobioną jako cwiczenie ku opanowaniu wszysktiego:) bez kontekstu. c4d+vray +ps. prosze o opinie.

 

3copyo.jpg

Napisano

mikeeho - flare zdecydowanie bym zmniejszył albo zupełnie wywalił, nie pasuje zbytnio.

 

Textura parkietu jest rozciągnięta.

Napisano

jak coś, to ma być toonowo i w nieszerokiej palecie kolorów :) kulisy zlecenia które teraz robię, reklama

 

biroy.jpg

Napisano

Kuba kobiete uwzglednilem, jeszcze bede poprawiał.

 

Jak byście pokolorowali i doduperelczyli scenkę? Nie mam pomysłu na dizajn :)

biuro1p.jpg

 

biuro2h.jpg

Edytowane przez Camel

Napisano

lec po schematach na fotolii masz wiele renderowanych aranżacji, bo takiego stołu konferencyjnego sobie nie wyobrażam osobiście (ten niski mały), a wymieszanie ze stołem roboczym (wnioskuje po siedziskach dla obu) to nie najlepszy pomysł, lepiej wcisnąć zielenine (bieleninę w Twoim wypadku) i jakiś taras biurowy etc. Lepiej coś podpatrzyć IMO, choć jest tu wielu zwolenników odkrywania ameryki.

Napisano

Kub@ bardzo ładne rzeczy wrzucasz ostatnio, ja dalej walcze ze swoim skillem oto salonik do kuchni którą ostatnio pokazywałem :

 

salon01pp.jpg

 

Uploaded with ImageShack.us

Napisano

SWRSC dzięki, sam jestem pod wrażeniem :-) indian dzięks to jest model z firmy Giovanni Sforza. W Twoim renderku na pewno balans bieli jest skopany, również czarnym ścianom dałbym kolor - prawie czarny i materiał overwrite z białym ( lub lekko szarym ) materiałem dla GI, bo sączy czerń na białe fotele i sufit.

Napisano

@jahred6 - Właśnie, dywan rewelka :-) Ale przyczepiłbym się tych wielkich poduszek, wyglądają jakby były to jakieś głazy czy z jakiegoś pomalowanego styropianu, nawet nie wiem jak to określić, na pewno nie sprawiają wrażenia mięciutkich poduszeczek, na których się będzie wygodnie opierać głowę :-) Ten wielki biały fotel to Twój projekt, czy taki mebel naprawdę istnieje ? Ten duży wiszący kwadrat z otworem, z którego idzie światło... co to ? Jakiś lampion czy dziura prowadząca do sufitu ?

Napisano

Test materiałów i oswietlenia dla blendera z wątku minibitwy AGD, pierwszy raz renderuje jakies takie male urządzonko i nie wiem czy dobrze je przedstawilem..

 

28363334.jpg

Napisano

dzieki kub@ za swoją opinię. dziwne ze parkiet wydaje sie rozciagniety-niby mapowanie proporcjonalnie zostalo ustawione.fajne masz te wnetrza. moglbys napisac cokolwiek wiecej o ustawieniach ?

Napisano

test wisterio podobnego pnącza i ogólnego "nastroju" obrazka.

 

prwdswisteria.jpg

Edytowane przez Loki

Napisano

jahred6: Masz dużo lepiej niż tamto, co ostatnio pokazywałeś. Dywanik bardzo ładny, powiedz o nim coś więcej.

Napisano

loki spoko, ale mgla jak dla mnie zdecydownie za mocna, i dzialajaca desaturujaco a nie mglisto mhm

Napisano

w sumie chyba tak właśnie mgła powinna działać:

 

FogTree.jpg

Buffalo_River_fog_tree__MG_2248-709908.jpg

 

jak sam patrze teraz na to to dopracownaia wymaga shader drewna na tarasie i tynku - bo słabo to wyszło. Moze jeszcze jakieś krople na lisciach - chociaz nie mam pojecia jak rozłozyc je po geometrii skoro tam jest opacity map :/

Edytowane przez Loki

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności