stratuss Napisano 8 Grudzień 2011 Autor Napisano 8 Grudzień 2011 Dżizes krajst, nie wiem co zrobić z twarzą, przemodelowywałem ją chyba z 5 razy od początku założenia tego wątku, wszystkie proporcje są raczej ok, ale nadal coś brakuje i nie wiem co to jest. Włosy są do dyni to też wiem. Całe jednak szczęście , że najważniejsza część ciała na obrzaku nr 3 wygląda dobrze :D. A czemu od razu scena porno? przecież ma ciuchy i spódniczkę też :) Co do istoty tego projektu to jest to poligon doświadczalny riggingu, skinningu, modelowania, sculptowania, tworznia kinematyki itd. A teraz zacznę skilować ręczne animowanie i Pflow. Na początku pisałem, że zrobię też anioła, ale zmieniłem zdanie. Będą 3 sukuby różniące się od siebie i jakiś gościu w ciężkiej zbroi bo chcę poskilować tworzenie kinematyki ciężkiego, dopasowaniego armora.
stratuss Napisano 9 Grudzień 2011 Autor Napisano 9 Grudzień 2011 No dobra, fejs wygląda tak, wydaje mi się, że jest ok, ale co można by z tym zrobić, żeby wyglądało superancko?
JacekCichy Napisano 9 Grudzień 2011 Napisano 9 Grudzień 2011 A mi się poprzedni bardziej podoba i uważam że nic mu nie brakuje tacy ludzie (kobiety) o takiej twarzy też chodzą po ziemi :) A że nie jest jakąś wyidealizowaną panną rodem z anime czy czegoś takiego to według mnie działa na jej plus :) Co do ostatniego obrazka to troszeczke Lady Gage przypomina :P Pozdrawiam!
odnetniN Napisano 9 Grudzień 2011 Napisano 9 Grudzień 2011 Hmm ciezko stwierdzic, wiadomo ze twarz, to twarz i kazdy ma inna, ale jesli mialbym poprawiac to cala dolna czesc bym troche podniosl do groy/zeskalowal, wydaje mi sie za dluga. Ogolnie twarz sprawia wrazenie wydluzonej, zobacz ze czola nie ma wysokiego ale za to cala glowa jest rozcieagnieta. Co do wlosow, to za malo plejnow tam masz dorzuc jeszcze, dodatkowo moglbys urozmaicic jej te wlosy.
stratuss Napisano 11 Grudzień 2011 Autor Napisano 11 Grudzień 2011 No więc poprawiłem włosy w Farmie (chociaż plugin ma tendencje do wypierniczania Maxa) i przeskalowałem nieznacznie podbródek.Dla ułatwienia bez kolorystyki i rogów ala normalna kobieta. Może tak jest ok?
olaf Napisano 11 Grudzień 2011 Napisano 11 Grudzień 2011 tacy ludzie (kobiety) o takiej twarzy też chodzą po ziemi :) Najlepszym przykładem jest Szpak. Ja bym te ryje dopracował, bo one najbardziej psują odbiór.
stratuss Napisano 11 Grudzień 2011 Autor Napisano 11 Grudzień 2011 Jeszcze jedna poprawka tym razem w PS, wszystkie elementy dopasowane do refki za wyjątkiem szerokości żuchwy żeby nie wyglądało grubo. Nie da rady już chyba nic z tym zrobić za wyjątkiem diametralnej zmiany rysów twarzy.
odnetniN Napisano 11 Grudzień 2011 Napisano 11 Grudzień 2011 Stratuss jest juz duzo lepiej :) taka jest ok moim zdaniem, wyglada naturalnie.
stratuss Napisano 11 Grudzień 2011 Autor Napisano 11 Grudzień 2011 Dzięki, niemniej myślę, że z jakością włosów trzeba by coś zrobić jeszcze, ale to później, teraz idę w kimono.
Tomala Napisano 11 Grudzień 2011 Napisano 11 Grudzień 2011 Oczy za duże to raz. Kolor oczu w połaczeniu z makijażem niekorzystnie wpływa na jej wygląd. Jak malujesz oczy to nie wal tyle czarnej kredki przy wewnętrznych kącikach oczu. Jak już to przy zewnętrznych. Jak zakryjesz wszystko oprócz oczu to już widać że te oczy szpecą twarz. Kolejnym elementem są usta. Duża przestrzeń między nosem a górną wargą w połączeniu z kształtem ust i tym wystającymi zębami wyglądają jak u jakiegoś wiewióra. Na renderach z posta #52 to już całkiem źle wygląda bo widać że górne zęby są wysunięte do przodu wraz z górna wargą co jest mało atrakcyjne. Jak chcesz żeby było sexy to zapodaj sobie kilka refek ładnych kobiet i popraw tą twarz. Nie musisz nic zmieniać w topologii i mapowania. Poprzesuwaj kilka wertexów, zmień wielkość oczu i pobaw się z ich kolorem i makijażem
stratuss Napisano 12 Grudzień 2011 Autor Napisano 12 Grudzień 2011 poprawiłem oczy, wielkość, kształt, usunąłem makijaż, co do ust to nie wiem co z nimi zrobić. Odległości w oknie Front są idealnie dopasowane do refki, ale w perspektywie wydaje się, że jest duża odległość pomiędzy górną wargą, a nosem.
odnetniN Napisano 12 Grudzień 2011 Napisano 12 Grudzień 2011 Ma za bardzo wysunieta do przodu szczeke(wyglada jakby chciala zrobic dziubek) :)
Monio Napisano 12 Grudzień 2011 Napisano 12 Grudzień 2011 Front są idealnie dopasowane do refkiTo zupełnie nic nie znaczy. Refka to zawsze sprawa poglądowa, najważniejsze jak model wygląda z każdej strony. I tak do najważniejszych ujęć mało kto robi zdjęcia referencyjne. W realnym świecie prawie nigdy nie patrzymy na ludzi idealnie od frontu czy z profilu, liczą się tan na prawdę wszelkie ukosy, widok 3/4. Od frontu to chyba tylko na partnera możemy czasem sobie popatrzeć. Na twoim miejscu bym nie męczył tego bo już i tak widzisz coś zupełnie innego niż odbiorca. Skończ tą pracę, podług potem trochę łepków z zbraszu czy innym sculptrisie i zabierz się za coś nowego. Świadomość widzenia rozwija się nowymi rzeczami a nie patrzeniem na własne błędy. ;)
stratuss Napisano 14 Grudzień 2011 Autor Napisano 14 Grudzień 2011 Zostawiam model na tym etapie, teraz porobię coś przy rigu.
stratuss Napisano 27 Grudzień 2011 Autor Napisano 27 Grudzień 2011 Witam, wykonałem prostą animację WalkCycle, starałem się żeby była płynna itd, rezultat poniżej: http://marekstraz.pl/3D/Characters/Walk01.swf
mafida Napisano 27 Grudzień 2011 Napisano 27 Grudzień 2011 Bardzo fajne:).Jedyne co by sie przydało to może wyższy obcas w butkach.Zwłaszcza ubranko mi sie podoba,fajnie wyszło:)
Sunedge Napisano 27 Grudzień 2011 Napisano 27 Grudzień 2011 Biodra sie chyba nie ruszaja, troche dziwnie to wyglada - chyba ze mi sie wydaje.
stratuss Napisano 27 Grudzień 2011 Autor Napisano 27 Grudzień 2011 Ruszają się, no, ale na razie nic lepszego nie byłem w stanie zrobić, dopiero co zaczynam wchodzić w animację, jeszcze z CAT rigiem.
Cyanide Napisano 27 Grudzień 2011 Napisano 27 Grudzień 2011 Nieźle wyszło moim zdaniem. Do kilku rzeczy możnaby się przyczepić, ale wygląda ładnie, a jak na początki to bardzo ładnie moim zdaniem. Pozdrawiam, Cyanide.
stratuss Napisano 29 Grudzień 2011 Autor Napisano 29 Grudzień 2011 (edytowane) Kolejny standard animacyjny każdego dziecka, które otworzyło 3ds maxa czyli backspring. Jak by ktoś znał jakiś dobry tutorial animowania za pomocą kinematyki odwrotnej to wbijać, dzięki. http://marekstraz.pl/3D/Characters/Backspring01.swf Edytowane 29 Grudzień 2011 przez stratuss
Quentin Napisano 29 Grudzień 2011 Napisano 29 Grudzień 2011 Początek animacji wygląda b. dobrze. Jednak powinieneś jeszcze posiedzieć nieco nad dynamiką w momencie lądowania. ;)
_Silent_ Napisano 29 Grudzień 2011 Napisano 29 Grudzień 2011 Problemem tej pani zarówno podczas chodzenia jak i skoku są nienaturalnie proste plecy. Reszta lux ;)
stratuss Napisano 6 Styczeń 2012 Autor Napisano 6 Styczeń 2012 Ponieważ jestem chory po sylwestrze, nie chciało mi się przemęczać z animacją, więc wróciłem na chwilę do tego co zwykle:
Tomala Napisano 6 Styczeń 2012 Napisano 6 Styczeń 2012 To ile Ty wypiłeś na tego sylwestra że jeszcze jesteś chory? Twarz jest za wysoka. Ja bym skrócił nos i odległosć od nosa do ust no i co za tym idzie podciągnął podbródek do góry. Nos też jest do poprawy i zweryfikowania z jakimiś refkami. Niby wąski ale forma jakaś taka nieciekawa, obła i dziurki dziwnie. Początek animacji daje radę tylko ostatnie milisekundy jak już się prostuje jakieś takie mało dynamiczne.
stratuss Napisano 7 Styczeń 2012 Autor Napisano 7 Styczeń 2012 No dobra, coś tam pogrzebałem przy nosie i wysokości podbródka.
stratuss Napisano 7 Luty 2012 Autor Napisano 7 Luty 2012 Witam po przerwie, byłem trochę zajęty, troszkę pracy itd. Animuję sobie sukuba, ale na razie nic nie wrzucę w tym temacie. Będzie coś z innej beczki. Wykonam sobie kolejną postać, a raczej popiersie. Głównie nastawię się na kadr, oświetlenie, sculpt w mudzie, bez rigu. Koncept jest poniżej, póki co to szczyt moich możliwości pejnterskich, pozdrawiam.
Sebazx6r Napisano 13 Luty 2012 Napisano 13 Luty 2012 Bardzo fajna maska... W czym ja rzezbiles? chodzi mi o textury detal :). Mudbox Z brush??... czy PS...
stratuss Napisano 13 Luty 2012 Autor Napisano 13 Luty 2012 Zamieszczam raczej nieskomplikowany workflow. Banalnie prosty model w Maxie, sculpt w Mudboxie, drobne przeróbki mapek w Photoshopie.
stratuss Napisano 6 Marzec 2012 Autor Napisano 6 Marzec 2012 Witam, znowu trochę poprawek przy tym co zwykle. Włosy na szybko dorysowane bo nie chciało mi się modelować w HairFarm.
JacekCichy Napisano 7 Marzec 2012 Napisano 7 Marzec 2012 Ode mnie 5* bo mi się podoba cały wątek. A co do tej Pani to ją poanimuj trochę bo zapowiadało się ciekawie :)
Shogun 3D Napisano 12 Marzec 2012 Napisano 12 Marzec 2012 Monio mnie wyprzedził z uwagami: buzia za długa, oczy za wysoko i za wąsko. Żadna grafika, choćby nie wiem, jak dopieszczona, z zarąbistymi shaderami, światłem itp nie zrobi wrażenia, jeśli jest skopana kompozycja i anatomia, a tutaj anatomii brakuje właśnie prawidłowych proporcji twarzy. warto jej również wydłużyć szyję i zmienić fryzurę, by tą szyje odsłaniała, bo długie włosy luzem niestety skracają ją solidnie. Poza tym rewelka. No i zastanów się, czy lekkie loki nie wyglądałyby lepiej.
stratuss Napisano 12 Marzec 2012 Autor Napisano 12 Marzec 2012 Jako fan anime niestety nie mogę zrobić kobiecie krótkich włosów hłehłe.Resztę wezmę pod uwagę bo niedługo znowu będę robił rig do twarzy to porozwodzę się nad szczęką itd wtedy coś mi może poradzisz? :D
Shogun 3D Napisano 13 Marzec 2012 Napisano 13 Marzec 2012 Jak wrzucisz siatkę pytania, to ja wrzucę odpowiednio liquified odpowiedź. :)
RaVirr Napisano 13 Marzec 2012 Napisano 13 Marzec 2012 Zmień twarz bo odwraca uwagę od bardzo dobrej reszty.
stratuss Napisano 13 Marzec 2012 Autor Napisano 13 Marzec 2012 Wbijam rzut na proporcje. Z lewej render z bliska, z prawej render z tego samego układu kamery jak post #82 tyle,że wykonany jako blowup twarzy. Stare włosy.Co konkretnie nie gra w tych proporcjach?
Pawlito Napisano 13 Marzec 2012 Napisano 13 Marzec 2012 Witam, buzia za pociągła, nos przydługi. Pozwoliłem sobie na mały retusz tego miejsca... (słówko a usunę) Uploaded with ImageShack.us Pokazałbym też więcej nóg na kadrze, może to tylko mój fetysz ale zgrabne nogi są mega kuszące, a diablica kusić powinna.
Shogun 3D Napisano 13 Marzec 2012 Napisano 13 Marzec 2012 Kosi, można by jej tą buzię nieco bardziej skrócić, ale to, co zrobiłeś już jest do przyjęcia. :)
stratuss Napisano 16 Marzec 2012 Autor Napisano 16 Marzec 2012 Znowu poprawka modelu i shadera twarzy, oczu plus włosy, co o tym sądzicie?
ikkiz Napisano 19 Marzec 2012 Napisano 19 Marzec 2012 Skóra moim zdaniem ma trochę za mocny SSS -wyszła woskowa. Ja sam zrobiłem dotąd za mocne SSS bo omo mi dawało z biasowym internalu blendera taką miękkość, której brakowało, ale ostatnio, odkąd się bawię unbiasowym cycles, to zauważyłem, że jak są liczone odbicia to ta miękkość na skórze przychodzi praktycznie bez sss (jeszcze się cycles nie dorobił tego). Patrz na cień ręki na ogonie, tam masz rozświetlony cień jakiś centymetr od krawędzi. to znaczy skóra świeci rozproszonym światłem centymetr poza oświetlony obszar. tak samo masz na udzie, tam gdzie jest taki ostry cień. A jak byś zrobił eksperyment na sobie (albo lepiej na jakiejś dziewczynie, żeby warunki były podobne) oświetlił jej skórę jasnym punktowym światłem i przysłonił, tak żeby był ostry cień, to zobaczysz, że to rozświetlenie jest zauważalne tak gdzieś milimetr do 3mm, a jak nie masz głębokich cieni bo na przykład jest dużo odbitego światła, to w ogóle nie widać efektu (inaczej, jak nie ma porwania, to nie da się go wskazać) Czyli reasumując zmniejszył bym sss trzykrotnie i jeszcze bym zrobił render kontrolny całkiem bez sss, żeby zobaczyć że zupełnie wystarczy bardzo subtelny.
stratuss Napisano 20 Marzec 2012 Autor Napisano 20 Marzec 2012 Ja używam maxa 2011 nie blendera. W każdym bądź razie przejrzę shader, może w SSS layer "Epidermal" i "Back Surface" mają zbyt dużą wagę i zasięg rozpraszania. Dzięki.
ikkiz Napisano 20 Marzec 2012 Napisano 20 Marzec 2012 Ja używam maxa 2011 nie blendera. wiem wiem, tak tylko pisałem o efekcie, który zobaczyłem na swoim podwórku. A jakim silnikiem renderujesz w tym maksie? btw: "pończoszka" na ogon wyszła na prawdę wicked :)
stratuss Napisano 20 Marzec 2012 Autor Napisano 20 Marzec 2012 Używam Mental Raya w głównej mierze dlatego, że jest za free jako integralna część pakietu :] W zasadzie potrzebuję ten renderer tylko dla metody śledzenia promieni przy oświetleniu bo materiały w 90% to zwykły "standard" odpowiednio oteksturowany. W meatalrayowe shadery wchodzę tylko jak muszę coś zrobić szybko z szablonu, metale bądź szkło no i oczywiście SSS. Skoro już piszę to zapytam, co można by zrobić aby uznać tą pracę za zakończoną pod względem wizualnym. Dodać jeszcze jakiś detal? biżuterię? może coś poprawić? Może dołożyć jeszcze jeden layer ciuchów, coś ala drobny, ozdobny armor? albo tatuaże? Chce żeby to wyglądało kozacko,ma ktoś jakiś pomysł, bo mi się chyba już skończyły.
mafida Napisano 20 Marzec 2012 Napisano 20 Marzec 2012 Ja bym rogi poprawił,teraz troche jak wygięte bagietki wygladają;).I te włosy z PS.Reszta spoko:)
stratuss Napisano 7 Kwiecień 2012 Autor Napisano 7 Kwiecień 2012 (edytowane) Witam, znowu się trochę pobawiłem. Poprawiłem shader, rogi, dodałem trochę detalu etc. Edytowane 7 Kwiecień 2012 przez stratuss źle wbiło linka
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się