Napisano 23 Sierpień 201113 l Referki jednej nie mam, sugerowałam się co najmniej 10 :) Jest to kobieta wojownik :) coś w klimacie Luisa Royo... tym rysunkiem kieruję się chyba najbardziej, ale zaznaczam że postać będzie się mimo wszystko sporo różnić od tego na obrazku finisz:) Edytowane 6 Wrzesień 201113 l przez Selena
Napisano 23 Sierpień 201113 l Bardzo fajna kobitka :) Fajnie bedzie wygladac w 3D. Powodzenia Sporo osob juz bierze udzial :)
Napisano 23 Sierpień 201113 l Fajnie fajnie , powodzenia życzę ciekawe jak ci wyjdzie. A tak wgl to jak się nazywa autor tego arta, kojarzę tylko, że rysował to jakiś sławny grafik, tak przynajmniej o nim gdzieś pisali,i przy okazji podali tą prace jako przykład.
Napisano 23 Sierpień 201113 l Autor Vega - dzięki, mam nadzieję że wyjdzie tak jak sobie ją wyobrażam:) Dagonet, - właśnie nie mam pojęcia;/ znalazłam to na necie...myślałam ze to Luis Royo..ale to raczej nie jego styl;/ Edytowane 23 Sierpień 201113 l przez Selena
Napisano 23 Sierpień 201113 l Jak nie wiecie kto to rysował! Kolo jest z naszego forum przecież o.0 Jako jego fan, normalnie się zbulwersowałem :) Maciej Kuciara aka Cpt.Obvious, maciejkuciara.com @Selena Wybór super! Czekam z niecierpliwością :) Edytowane 23 Sierpień 201113 l przez n-pigeon
Napisano 23 Sierpień 201113 l http://maciejkuciara.com/personal.html aka @Cpt.Obvious Edit @n-pigeon mnie uprzedzil :)
Napisano 24 Sierpień 201113 l Heh wiedziałem, że ktoś na M.;D Czekam z niecierpliwością na pierwszy progress :)
Napisano 24 Sierpień 201113 l Autor początki, nie ma jeszcze ubrań oprócz butów, pracuję jeszcze nad kształtem ogólnym
Napisano 24 Sierpień 201113 l Proporcje są kompletną odwrotnością tego co na concepcie. Tu mają grać mięśnie! Szerokie biodra są ok ale uda do tego cienkie i biust za duży. Do tego głowa jak piłka. Obczaj proporcje tutaj. Świetne dla takiej postaci.
Napisano 24 Sierpień 201113 l Lucek co Ty się tak czepiasz tego, że proporcje inne niż na concepcie. Selena napisała: Cytat ale zaznaczam że postać będzie się mimo wszystko sporo różnić od tego na obrazku
Napisano 24 Sierpień 201113 l Nie czepiam się tylko podpowiadam. Pierwszy rzut oka na model i nie widzę wojowniczki tylko dziewczynkę, więc mówię co o tym myślę.
Napisano 24 Sierpień 201113 l Autor do dokładnie, Vega dzięki, właśnie dlatego obawiałam się zamieszczania jakichkolwiek konceptów. Lucek - dzięki za podpowiedz, fajny rysunek...jutro coś pokombinuje
Napisano 24 Sierpień 201113 l Proporcje leżą. A to jest najważniejsza część w modelowaniu postaci. Jeżeli na początku proporcje będą cienkie to obojętnie co dalej zrobi się z modelem to będzie on słaby. A teraz konkrety. Nogi za krótkie (często przy takich postaciach jak na koncepcie, nogi robi się nawet dłuższe niż w rzeczywistości). Biodra za duże, w porównaniu do klatki piersiowej. Plecy mocno wygięte z tyłu, ale już z przodu tego nie widać. Tyłek ogromny. Ręce ok. Czaszka też ma dziwny kształt (ale tu powiem coś więcej jak wrzucisz więcej screenów). Od razu uprzedzę jedną sprawę. Proporcje nie muszą być laski, ale muszą być naturalne.
Napisano 24 Sierpień 201113 l Nom chłopaki dobrze piszą, za daleko odjeżdżasz od konceptu. Jest jeszcze dużo czasu więc spokojnie popraw. Bo taki cycasty potworek średnio podchodzi.
Napisano 24 Sierpień 201113 l Autor F/X napisał: Proporcje leżą. A to jest najważniejsza część w modelowaniu postaci. Jeżeli na początku proporcje będą cienkie to obojętnie co dalej zrobi się z modelem to będzie on słaby. A teraz konkrety. Nogi za krótkie (często przy takich postaciach jak na koncepcie, nogi robi się nawet dłuższe niż w rzeczywistości). Biodra za duże, w porównaniu do klatki piersiowej. Plecy mocno wygięte z tyłu, ale już z przodu tego nie widać. Tyłek ogromny. Ręce ok. Czaszka też ma dziwny kształt (ale tu powiem coś więcej jak wrzucisz więcej screenów). Od razu uprzedzę jedną sprawę. Proporcje nie muszą być laski, ale muszą być naturalne. - nogi już wydłużyłam, - nad biodrami jeszcze się zastanowię, miały być szersze od klatki piersiowej - postać staję się bardziej charakterystyczna moim zdaniem, chciałam lekko przesadne kształty jej nadać - nad plecami jeszcze popracuję - faktycznie po brzuchu nie widać tego wygięcia;/ :) tenkiju Edytowane 24 Sierpień 201113 l przez Selena
Napisano 25 Sierpień 201113 l Wygląda fajnie, po poprawkach będzie git, ale koniecznie popraw głowę, ma twarz dziecka, wielka bańka i mała twarz :) szczególnie szczęka i nos są za małe.
Napisano 26 Sierpień 201113 l N-pigeon ma sporo racji. Większość (wszystkie damskie?) Twoich postaci ma tą przypadlość., przez co Twoje kobietki wyglądają mało poważnie. Włosy mi sie podobają.
Napisano 26 Sierpień 201113 l Autor n-pigeon - dzięki:) właśnie nad tym pracuję Eric_Draven - nie zgodzę się ze wszystkie;p a Izumi? nie uważam aby miała twarz dziecka, poza tym reszta postaci damskich to faktycznie dzieci:)
Napisano 26 Sierpień 201113 l Autor Zbrush trochę dłubania było... myślę że w nast tyg jeszcze wrócę do tego Edytowane 26 Sierpień 201113 l przez Selena
Napisano 26 Sierpień 201113 l Strój i detal miodzio. :D Podoba mi się jej tułów, ładny biust ;) Ładnie poprawiłaś głowę, ale skronie za szeroko, Vega miał podobny problem :) mięśnie szyi również nierealistyczne. Zrobiłem szybki over twojego screena, wprowadziłem więcej zmian, ale po za tymi które wymieniłem, reszta to rzecz gustu. Dodatkowo wydłużyłbym ręce, przedramie jest git, ale ramie jest za krótkie. Łydki są za długie, ale wygląda to fajnie, to nie trzeba zmieniać :) Edytowane 26 Sierpień 201113 l przez n-pigeon
Napisano 26 Sierpień 201113 l Autor n-pigeon - dzięki:) faktycznie twarz o wiele lepiej wygląda smuklejsza:) zaraz to zmienię:) ręce faktycznie za krótkie w stosunku do nóg... cały dzień nad tym siedzę więc straciłam obiektywizm
Napisano 26 Sierpień 201113 l Właśnie miałem pisać, żeby poprawić szczególnie tą głowę bo wtedy wydaje się jakoś tak przysadzista i mało smukła, ale teraz będzie pewnie git, na razie ładnie ci idzie keep working ;)
Napisano 26 Sierpień 201113 l Nie wiem czy się nie pośpieszyłaś z detalem, te proporcje są dość dziwne. Jak możesz to pokaż refke z której brałaś front i side view oprzyj się o tą refke bo robisz potwora mam nadzieje że nie łamie praw autorskich, refka jest z dvd blenderella
Napisano 26 Sierpień 201113 l @mafida, rice Różni ludzie mają różne proporcje, po za nierealistyczną szyją, przykrótkimi rękoma i długimi nogami nic jej nie dolega. Nawet bardzo szeroka głowa miała by prawo istnieć, tyle że węższa jest ładniejsza. Moja ciocia ma szeroką czaszkę, babcia krótkie ręce, koleżanka długie nogi, ja mam długie palce, mój kumpel strasznie krótkie ;) nie ma co generalizować. Blenderella to nudny, zarówno anatomicznie jak i ogólnie, przerysowany z zdjęcia model, drobnej prawie, że dziewczynki, jedyne co Selena może z tego odczytać to pospolite zależności proporcji ciała. Jak się coś robi trzeba użyć kilku refek >uO np. brakuje rafki szyi :) Edytowane 26 Sierpień 201113 l przez n-pigeon
Napisano 26 Sierpień 201113 l Jak zrobisz węższą głowę i wydłużysz ją do góry w tułowiu (o jakieś pół głowy) to proporcje będą zacne. Akurat na taką dobrze zbudowaną wojowniczkę. No i jak n-pigeon powiedział, ręce za krótkie a jeśli się zdecydujesz na wydłużenie w tułowi to będą bardzo nienaturalnie za krótkie. Mocne tak czy siak. Działaj. :)
Napisano 27 Sierpień 201113 l n-pigeon napisał: @mafida, rice Różni ludzie mają różne proporcje, po za nierealistyczną szyją, przykrótkimi rękoma i długimi nogami nic jej nie dolega. Nawet bardzo szeroka głowa miała by prawo istnieć, tyle że węższa jest ładniejsza. Moja ciocia ma szeroką czaszkę, babcia krótkie ręce, koleżanka długie nogi, ja mam długie palce, mój kumpel strasznie krótkie ;) nie ma co generalizować..... Dlatego napisałem że przegiąłeś:D.Z taką szeroką głową miała swój barbarzyński urok.
Napisano 2 Wrzesień 201113 l Selena, ramiona za krótkie. Przedramiona powinny mieć długość mniej więcej taką jak ramiona, a cała ręka powinna sięgać mniej wiecej do połowy uda. Trochę za wysoko wcięta talia, te skosy co lecą od bioder ku górze lecą trochę za wysoko. Szyja delikatnie za krótka, kształt głowy taki owalny jest imo okej. Patrząc z tyłu bardzo nieładnie i płasko zrobione okolice łopatki, pachy, ramienia i deltoidu. Obojczyki od strony wewnętrznej (pod szyją) są trochę za wysoko, powinny lecieć lekkim skosem ku górze w stronę ramion. Sternocleidomastoid (LINK) za bardzo się owija wokół szyi, naprostuj go:) Co do głowy, spoko jest, jedna rzecz, kość jarzmowa (czy tam policzkowa?) leci od policzka w stronę ucha, może delikatnie nad, u Ciebie śmiga za wysoko w stronę mózgoczaszki, przez co na głowie za skronią nad uchem robi się dziwne wybrzuszenie. A tak pozatem to jesteś bardzo blisko fajnej heroicznej babki i tak jak mafida pisze, z szeroką głową wygląda fajnie. I walić kanon:D
Napisano 2 Wrzesień 201113 l Autor Monio - dziękuję, zajęłam się już rękoma Levus - popracowałam już trochę nad proporcjami, wydłużyłam lekko ręce, zmieniłam trochę szyję, obojczyki, lekko jednak zwęziłam głowę tak jak radził n-pigeon, może nie tak bardzo jak na jego obrazku ale coś pośredniego, dzięki za wskazówki:)
Napisano 2 Wrzesień 201113 l Autor prosty render z maxa poprawiłam co się dało, nie wiem co jeszcze mogę zmienić;/ zostało sporo czasu.. Edytowane 3 Wrzesień 201113 l przez Selena
Napisano 2 Wrzesień 201113 l Fajnie:). Dodać epicką poze i ujęcie jak na obrazku w 1 poscie,miecze.Palce jakieś takie jeszcze może toporne...
Napisano 2 Wrzesień 201113 l Wy juz konczycie, a ja jeszcze hp nie zrobiłem :D Całkiem ładnie wyszło. Wysłano z telefonu.
Napisano 2 Wrzesień 201113 l Autor mafida - dzięki:) nad palcami jeszcze chyba popracuje, ale muszę trochę odpocząć od tego;/ za dużo już nad tym siedzę.... Vega - dzięki, to takie próbne rendery, pokombinuje jeszcze coś z tym futrem
Napisano 2 Wrzesień 201113 l Wszystko super tylko buty z ta podeszwa i obcasem pasuja tej dzikiej wojowniczce jak dzinsy sredniowiecznemu rycerzowi ;)
Napisano 3 Wrzesień 201113 l No powiem ci że mi sie to naprawde podoba! Teksturze przydałoby się trochę wariacji kolorystycznych. Dynamiczniejsze oświetlenie i bedzie git
Napisano 3 Wrzesień 201113 l Autor skończyłam,.. finisz na 1 stronie:) po głowie chodzi mi jeszcze kilka wersji jej...ale już chyba mi się nie chce:) za mało trisów aby szaleć....;) Edytowane 6 Wrzesień 201113 l przez Selena
Napisano 4 Wrzesień 201113 l No! ogólnie wygląda super :) tylko prezentacja kuleje ;) ostatni render, poza stateczna jak skała, a ciężkie dredy falują :D jak to się dzieje :D Tekstura ładna, mroczna, klimatyczna, ale brakuje mi miejsc z mniejszym detalem gdzie można by odpocząć. Normalka wydaje się jakaś dziwna, pojechałaś po niej jakimś dziwnym filtrem? Jeśli nie to bym ją trochę osłabił w shaderze. Przy modelu RT na biodrach zdziwiło mnie ustawienie trójkątów w tym miejscu powinno się zwiększyć liczbę edgy trójkątem, nie ją zmniejszyć, tak przynajmniej mi się wydaje, biodra ma szersze od brzucha. Edytowane 4 Wrzesień 201113 l przez n-pigeon
Napisano 4 Wrzesień 201113 l Niezla ta babka, fajnie wyglada na tym ostatnim obrazku, dodalbym jeszcze miecze i upozowal tak na skale jak na koncepcie ;)
Napisano 5 Wrzesień 201113 l Autor n-pigeon :) dziękuje... stateczna jest bo ustawiana werteks po werteksie, w pewnym momencie trochę już skończyła mi się cierpliwość.. normalka nie wiem dlaczego dziwna, nie użyłam żadnego filtra:) no i chyba to normalne że biodra ma szersze od brzucha:) to kobieta Akka - dziękuje, :) dopóki jej nie zriguje to nie będę bawić się w przesuwanie werteksów :) ale miecze to bardzo dobry pomysł.... Levus - dziękuje:)
Napisano 5 Wrzesień 201113 l no ja wiem że powinna mieć szersze biodra :D o to mi właśnie chodziło, a skoro są szersze, to powinno się tam dodać topologi, a nie ją usuwać :) ale to zwykłe czepianie się, nie wygląda by jej brakowało kilku poligonów na biodrach, ale przy następnej pracy zwrócił bym na to uwagę :)
Napisano 5 Wrzesień 201113 l ale fikuśnie zmapowana twarz :d calkiem spoko wyszlo, czuć troche toporność (zwlaszcza na ramionach, barkach ale to taki tam)
Napisano 23 Październik 201113 l Nie było mnie przy głosowaniu ale to i tak mój faworyt gratulacje Selena
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto