Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Temat gorący, nie powiesz, że nie 😉 Tym bardziej że są takie dramatyczne różnice między krajami rozwiniętymi a pozostałymi z dostępem do internetu, że czasem "rynce opadajo"
  2. michalo odpowiedział RickDeckard → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Ogólnie HD Geo da radę eksportować ale w częściach/polygrupach. Więc wymaga to trochę czasu. Nawiasem, wątek ma ponad 3 lata. Forum definitywnie ożywa i ożywia 😉
  3. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Na 80lev, 3d total mają takie coś że proponują, lub przyjmują zgłoszenia z making-ofami, krótkie wywiady z userami. Może jak ktoś trafia do rekomendowanych, zapraszajcie go do zrobienia krótkiego workflowa o danej pracy, i jak zechce to zrobi. Wiadomo, nasza branża lubi się dzielić wiedzą, myślę, że kilko osób by to zrobiło dal zabawy i promocji.
  4. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    @Eihwaz Raczej chodzi i interakcje między ludźmi niż o szukanie pomocy. Jak nas zachęcić do czegoś więcej niż bierne przeglądanie forum.
  5. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Olaf, myślę, że spotkanie to dobry pomysł ale mało możliwy. Może jak już się rozhuśta to forum to coś takiego będzie. No chyba że event z przeciąganiem lin, browarem i disco 🙂
  6. michalo odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Geralt of steel 🙂 rozpoznawalna facjata
  7. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nie chodzi mi o nagrody. Tylko o współzawodnictwo .Takie bitwy, gidze wygrany podrzuca temat na następną bitwę.
  8. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Czy gdzieś jeszcze działają takie bitwy? Na fejsie w grupie zbrush nie przeszło. Na discordzie też. I naa polycouncie też chyba to nie działa.
  9. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Te wątki wip są w sumie martwe - mało kto je komentuje = mało kto się przejmuje. Chyba, że potraktować je jako swoisty blog. Ogólnie jest to zniechęcające do angażowania się u innych. Trudno powiedzieć jak to rozhuśtać bo wrzucasz coś podjarany, chcesz się podzielić a tu zerowy odzew. Nie koniecznie w komentarzach ale nawet lajka nikt nie wrzuci. Wiadomo, że czasem lepiej nic nie pisać niż komuś zacząć wyliczać powtarzanie tych samych błędów, no ale sporo jest to też pasjonatów co nie mają ambicji zostania senior artist w blizzardzie czy gdziekolwiek indziej. Z drugiej strony sporo ładnych prac wychodzi i powtarzanie w kółko "wow, super, elegancko, świetnie" jest jak dział komentarzy na arstation. Tym bardziej, że czasami nawet nie ma dziękuję w odpowiedzi. Nie mówiąc o olewaniu odpowiadania na pytania itd czy żadnych innych reakcji na komentarz. Jako społeczność to tak trochę obco jest czasem. To samo jest wszędzie. Zobaczcie taki zbrushcentral. Wielka społeczność skupiona wokół jednego softu a życie na forum bardzo wątłe (w sensie komentowania i dyskutowania).
  10. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kurła, nigdy nie miałem takich dramatów z win10 jak to ludzie opisują. Zewsząd dookoła słyszę jak to update rozpierniczył im to czy tamto. Ja mam autoupdate wyłączony, nic się nie stenie chyba, że potwierdzę. Na linuxa kilka razy się szykowałem ale jakoś mnie martwi spadek wydajności przy emulowaniu windowsa. Nie wierzę, że to tak działa pięknie jak mówisz. Maciej, dobra historia 😉
  11. michalo odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A nie myślałeś o kursie lub programie mentoriskim? Takie coś, w sam raz dla ciebie - creating appealing characters https://www.mold3dacademy.com/
  12. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Możesz rozwinąć temat? Jakieś przykłady?
  13. No no, bardzo elegancko to wygląda! Pojazdy cuda!
  14. michalo odpowiedział Amadeo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej, możesz wrzucić go jako teksturę na plane'a i dostosować kamerę i oświetlenie pod to foto, żeby w miarę to wyglądało.
  15. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po to, że jak chcesz cokolwiek przedyktować sobie to i tak musisz mieć normalniejszą siatkę. Chyba, że twoja praca kończy się na MD >> silnik renderujący. W sumie tak tylko dyskutuje bo mi aż tak bardzo do szczęścia to nie jest potrzebne. Jednak zaoszczędziło by to tych parę kliknięć od czasu do czasu.
  16. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chodzi o plik jaki eksportujesz z MD. Zeby miał ładną siateczkę, nie tylko łądnie UV.
  17. michalo odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko główka. Brakuje mu trochę detalu na twarzy i w teksturze wskazującego na jego agresywny i wojowniczy charakter.
  18. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prowokator! 🤬 Co ładna siatka, to ładna siatka i pominięcie tych kilku kroków to zawsze czas, który można poświęcić np. tutaj 🙂
  19. michalo odpowiedział magicgreatstaff@gmail.com → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    GPU i CPU ma swoje miejsce i jeden wyda 8k na procki a drugi na karty. Wyjdzie na to samo. Tak samo z renderingiem, będzie to pewnie porównywalne. Raz jedno będzie na topie, raz drugie. Zależy od branży i softów.
  20. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wolę już robić 2x dłużej 🤑
  21. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie no, extrude to trochę inna funkcja. Qmesh to taki extrude na koksie 😉
  22. michalo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie mogę nigdzie znaleźć.. Czy jest odpowiednik funkcji "qmesh" z zbrusha?
  23. michalo odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ohhhhhh wow. Wspomnień czar. Świetnei ich "oddałeś" 🙂
  24. michalo odpowiedział RomaTroy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawa kobitka. Kosmyki włosów to obiekty czy ręcznie rzeźbione?
  25. Przeklinałem go trochę co prawda, bo z Coroną i C4D nie mam nic wspólnego, ale wygląda na fajny i jasny tutorial. Nie jąkasz się, nie zastanawiasz. Wszystko rozumiałem 😉 edit: miało być "Przeklikałem" !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności