Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. Ja go nie znam i jakoś bardzo mi nie wadził. Spoko ma postać ale nie muisz jakoś badzo się z nim kumplować bo jak zwykle droga nie jest jedna. Jeśli pójdziesz tam na koniec gry, tak jak ja, możesz być za bardzo dopakowany co trochę sprawi że przelecisz przez samą fabułkę jak błyskawica. A jest tam sporo aktywnośći, jak zrzuty, które ciekwasze są na pewno będąc wyzwaniem. Myślę że warto tam iść wtedy, kiedy odblokowuje się dlc czyli jakoś po queście z voodoo boysami. Nie namawiam ale DLC jest solidny.
  2. Ach CP.. Masz dlc? Polecam, jest świetny. Dogtown bije na głowę wszystko co widziałem wcześniej w Night City, również z projektami postaci. Też się ciągle przymierzam żeby zagrać od nowa ale jakoś nie mogę hehe. Może dla tego, ze przeszedłem CP parę razy i DLC tylko raz i to OP hakerem z podstawki i było za łatwe na hardzie.. Mam ponad 240h w tej grze. Chyba tylko Elden to przebił. Braciak też zaczął kolejny raz grać i mnie namawia. Może się złamię ale ja na razie odpalam mniejsze gry. Wczoraj odpaliłem Limbo i pograłem ponad godzinkę, a chciałem tylko sprawdzić o co kaman.
  3. Nie wiem czy nie była już o tym mowa, ale czy nie dało by się zrobić scrollowania galerii i wątków wip na froncie?
  4. michalo odpowiedział Nezumi → na temat → Work in progress (WIP)
    albo kickstartera!
  5. michalo odpowiedział Nezumi → na temat → Work in progress (WIP)
    Mortom nic nie przeczytał!
  6. michalo odpowiedział Nezumi → na temat → Work in progress (WIP)
    Wow ale zajebście to wygląda. Bardzło ładny ten pixel art zwłaszcza ludzik i jego animacja też spox. Wiem, ze to wczesny etap ale widać napracowanko i skilla. Sama gra, wydaje mi się że albo chodzenie jest za wolne, albo całkiem bez sensu. Zrobił bym autorun a chodzenie z shiftem 😛
  7. nooooo będzie słuchane!
  8. No kurde, jaki gość... Mnie interesuje. Tyle lat się znamy że interesuje mnie co i jak robisz. Ostatni sculpt jest śwetny. Te pixelarty co kilka pokazałeś, byłem pod wielkim wrażeniem. Tak samo z rysowaniem. Człowiek orkiestra imo a wcale nie znam twoich prac. W sumie tak samo z @Destroyer Wiem, że taki lajk lub krótki komentarz to niby nic, ale jednak zawsze. Moje zainteresowanie jest prawdziwe. Ale weim co masz na myśli. Sam się zastanawiam po co wrzucam posty. No ale cóż. Do tego aprop gry, chcę z synem zrobić pixelową platformówkę 😄 taka przygoda ojca z synem, wiecie heh. Mamy juz nawet świetny pomysł na bohatera historię. Mam pixel game makera (easy mode yeah) ale jeszcze go nie rozkminiałem. Chwalisz tego godota, że noob frendly a chętnie przypomniał bym sobie trochę programowanie i jestem rozdarty między tymi dwiema drogami. Godot ma chyba masę pomocy online nie? Ale Pixel game maker jak sama nazwa wskazuje powinien być dziecinnie prosty.
  9. Dokładnie tak. Movie czasem, ale częściej używam zewnętrznego programu do nagrywania jeśli już. Za to timeline często, do zapisywania pozycji "kamery" Macro też czasem jak chcę sobie coś zautomatyzować - potrzebna sprawa. Light można powiedzieć, że potrzebuję zwłaszcza przy wygładzaniu krawędzi, poświecić sobie pod różnymi kątami. Picker, marker, hehe, nawet nie wiem co tam jest 😉 Rysowanie i render, no wiadkomka! No ale opcje z render się przydają żeby zrobić na szybko coś oglądalnego. Wiele rzeczy to relikty przeszłości, nietrafione pomysły, parę to zaawansowane ficzery i rzadko się ich używa ale lepiej żeby tam były . No co mogę powiedzieć? Dla mnie jest spoko. lepiej niż 3d coat, blender.. Boli mnie raczej stabilność i wydajność zbrusha, reszta jest git.
  10. Jak dużo robisz w zetce, to te najważniejsze rzeczy dobrze mieć pod ręką bo to znacznie skraca dostęp do opcji i przyspiesza pracę. Np nie wyobrażam sobie płynnego sculptowania bez szybkiego przełączania backface masking lub sculptris pro, lub solo mode. Także bez wiedzy czy ta opcja jest akurat włączona. Możesz sobie klikać po menusach, ale po to masz monitor żeby sobie ten ui poukładać jak chcesz bo miejsca na rzeźbienie i tak masz bardzo dużo. Te nieużywane opcje to chyba tylko modyfikatory do brushy, alph, tekstur, itd. Rzeczywiście z takiego okna stroke używam z 10% guzików a resztę wcale/od święta No ale co z tego jak to musi gdzieś być? Dobrze jest mieć taką możliwość. @Destroyer wszystkie te bolączki zostały. Dla tego nie updatowałem do Maxonowej subskrypcji. Nadal jest miejscami prymitywnie, głupio i niewygodnie. Niestety naprawianie i udoskonalanie tego co jest nie jest takie fancy i trafiło by tylko do staruchów3d..
  11. UI jest ok, tylko strasznie zabałaganiony. Wolał bym go ulepszyć niż przebudować bo nawigacja jest często niepotrzebnie zagmatwana. Ale do startu wystarczy poznać jak wygodnie nawigować, parę brushy na start, subdivide lub dynamesh, nawigacja w subtoolach - a te opcje są w miarę poukładane logicznie. Tylko trzeba przyzwyczaić się do języka zb, subtoole, toole, ztool, zproject itd. Wiedza do pojęcia w parę minut, plus parę godzin rzeźby i już możesz swobodnie sobie śmigać. W miarę poznawanie tego i zapotrzebowania na lepsze funkcje >> youtube lub dokumentacja. Z czasem wiesz instynktownie gdzie szukać opcji bo są w odpowiednich działach (poza zplugin) - dokładnie jak w innych softach. Może już mam zjedzony mózg ale poza wyglądem nie widzę tam wiele różnic z innymi softami - tony menusów, ikonek, suwaczków, powciskanych gdzie się da. Jak kokpit statku kosmicznego.
  12. No nie gadaj, bo jak nie byłeś z rodzinki max/majka to se mogłeś w mudboxie bloba zrobić. To był soft przeznaczony dla użytkowników tych programów dla tego tak wyglądał. Z biegu to se możesz do tramwaja próbować wskoczyć ale raczej w nieznany programie wiele nie zdziałasz bez jakiegoś przewodnika. pfffff A te głosy to tak jak mój na temat ui blendera. Nic tam do cholery znaleźć nie mogę a ikonek nie rozumiem 😕
  13. To są raczej limity na subtoola. Na tej samej zasadzie są limity w desktopowym zb.
  14. nooby z was i tyle, ze nie możecie pojąc tego piękna UI 🐒 Co w nim takiego dziwnego? Po tylu latach nie mogę tego zrozumieć. Inne softy też mają bardzo customowy ui.
  15. Ja tam spędziłem minutkę czu air odpala. I tyle 😉 Co mi się nie spodobało, to że nacisk piórka jest zbyt delikatny przy maksymalnym ustawieniu i że nie ma clay buildup w darmowej wersji Wątpię też że goz bedzie działał z wersją 2022 więc chyba pasuje bo i tak nie przetestuję tego w swoiej pracy, a do mazania dupereli... Nie chce mi się. Podniecałem się jak teasowali i wyobrażałem sobie pracę na kiblu i pod prysznicem, ale po nomadzie chyba jednak mobilne mini rozwiązanie nie są dla mnie. Jednak normalny (haha normalny) w sensie pełny i duży interface, duży ekran to już dla mnie konieczność. No cóż, stary jestem a to dla młodych wynalazki.
  16. Jest już w appstore Zbrush. Darmowa wersja i płatna w osobnej subskrypcji. ZBrush For iPad (maxon.net)
  17. Wspaniałość!
  18. Jeszcze takie 2 fig niedługą wyjdą, lub już są dostępne w TFB Miniatures
  19. Mi się nie zdarzyło, żeby stawka za taki model wzrastała. Nigdy nie przyszło mi to nawet do głowy.
  20. michalo odpowiedział jakubziom → na temat → Galeria
    Fajne 🙂
  21. podobno tylko pozyskuje klientów.
  22. michalo odpowiedział limbo → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajna stylówa, naprawdę! Zastanawiałem się jak mogłem ominąć twoją teczkę, no ale 2015 rok, to całkiem możliwe hehe. Co to za gra będzie?
  23. Jakiś czas temu (2 lata) zrobiłem takie 2 aniołki nagrobkowe 😉 Zawsze mi się podobały takei rzeźby, cieszę się, że ktoś może kiedyś spocznie pod moją hah! Chciałem zobaczyć jak to się renduruje w Toobagu 5 z projekcą mata bez uvałek. Nie wiem czy nie lepsze są zwykłe clay rendery ale wygladają spoko więc się dzilę. O ile pamiętam rzeźby są wyższe niż 1,80m i można je zobaczyć w wawce i krakowie 😉 Jednej zmienili skrzydła na takie klasyczne, ale ja nic o tym nie wiem - kto i czemu. Zrobiłem takie jak sobie życzyli, widać zmienili zdanie.
  24. Nie martwi was, że kanał newsy może uśmiercić ten sam tutaj na forum?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności