Zawartość dodana przez michalo
-
Rozwój kompetencji i uczelnie w Polsce
ja mam odwrotnie. W robocie dopinam czasem w "reklamowym" tempie. Za to prywatne projekty ciągną się, leżą, gniją...
-
Rozwój kompetencji i uczelnie w Polsce
Przypomina mi się kumpel, co za moich młodzieńczych czasów jak chodziliśmy do baru, on zawsze mówił, że już wcześniej wypił 2-3 browary. I on najczęściej zaliczał zgon śpiąc głową na stole XD Taka tam anegdotka. Sam nieraz użyłem sformułowania "quick skeych" etc ale to raczej prawda była. Dla mnie najbezpieczniej brzmi WIP 😛
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
No mówię przecież, że tutaj narkotyki wchodziły w grę. No dobra, pomyliłem się ale nie całkiem 😉 Ale to były czasy kiedy nikt raczej nie myślał o ui czy uix. ZB zrobił modny slogan "by artist, for artist" asle to taki pic na wodę. \ Wszysktiego trzeba się i tak nauczyć. Mudbox to standardowy samochód osobowy 😛 A zbrush statek obcych.. narkomanów XD
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Też tak mam w softach 2d, w podstawowym zakresie. Wiem jakich ttooli się spodziewć i gdzie je można szukać. Wczotaj w minutę znalazłem córci crop toola w procreate 😉 Wiedziałem że jest, pytanie było gdzie. Gorzej z tymi do 3d. Jak mają podobną funkcjonalność - mayka, max to niby tak, ale te bardziej wyspecjalizowane np Marvelous, Painter, Unreal Engine to już tak nie do końca. Wiadomo że softy do malowania 3d dzielą ze sobą interface w pewnym stopniu bo mają takie same funkcje, ale jak robisz różne rzeczy to musisz jednak trochę poznać soft i pojęcia. Nie wiem co tu wymaga dużo nauki jak chcesz sobie tylko posculpcic w zetce. Nawigacja plus kilka kroków żeby zacząć i tyle. Potem powoli rozbudowujesz wachlarz funkcji. Tak to chyba wygląda generalnie w każdym sofcie. W ZB jest tego od groma. Bilion funkcji ale jest to w miarę poukładane 😛 W miarę w sensie w odpowiedznim menu ale tam to już jest bałagan. Dla mnie interface jest wygodny bo nie czuję irytacji jak na nim pracuję. Za to czuję irytację w innych softach - ale to może przez to, że rzadziej je używam Przywoływanie mudboxa.. trochę z nim było inaczej bo on był w pakiecie z maxem czy tam mayką i musiał wyglądać jak one. A że to stare softy to wszystkie są do siebie podobne. ZBrush zaczynał od zera, pewnie po ostrej dawce grzybków lub raczej opium 😛 Wszystko robi się intuicyjne jak już to poznasz. Taki Unreal nie jest wcale intuicyjny. Albo Marvelous Designer - parę lat temu w nim śmigałem jak w domu, teraz to czarna magia. Czasem nawet jak coś jest inuicyjne - np. taki DAZ 🙂 to jest za to chu... na maxa Albo czasem coś jest i chu.. i nieintuicyjne jak blender 😉 Boze jak ja tam szukam opcji czasem. Dobrze, że można wyszukiwac tekstowo..
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Jako człowiek który pewnie w 90% używa zbrusha to na jego obronę powiem, że ten interface jest bardzo wygodny do używania z tabletem. Po drugie, ttaki zasypany interface to dowód, że jesteś pro bo i ja taki mam 😄. A poważnie to wrzucasz tam wszystko co jest użyteczne i potrzebne od kliknięcia i do tego na dużym monitorze to nie przeszkadza. Sculpcenie to głównie odbywa się w centrum ekranu. Mam na to dowód w postaci zarysowań 🙂 Więc tak naprawdę nie potrzebujesz całej powierzchni jako workspace. Takie długaśne linie się zdarzają, ale że to 3d i kształty zawijają to i tak musisz w końcu się zatrzymać i obrócić model. Po 3, jak ogarniasz skróty, masz podręczne menusy to możesz bez problemy wyłączyć całe UI i z powodzeniem sculpcić, przełączać się między brushami, tolami, subtoolami itp bez żadnej ikonki na ekranie. Jak już zaczynają się techniczne rzeczy to sobie włączasz UI z powrotem. Do tego jak masz tablet z przyciskami, jak np moj xp pen, to nie potrzebujesz nawet klawiatury, albo ostatecznie ekranową możesz włączyć. z własnego doświadczenia wszystko
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Gratuluję 😄 teraz DLC za 2 miechy więc akurat żebyś odpoczął. Szybko ci poszło! Ile godzin? Ja w ER grałem łącznie z rok zanim przeszedłem (260 h jakoś) 😜 Masz rację co do podziemi ale bardziej fabularne lokalizacje już są bardzo zróżnicowane. Tak samo główni bossowie. Lore w tej grze to coś wspaniałego, nasłuchałem się o tym już godziny na youtubie i jestem wielkim fanem tego świata. Co do questów to racja, niezły z nimi hardcore. Dawno zapominasz o jakimś zdarzeniu a tu pod nogi ci znowu wpada npc i coś gada, hehe. Dla mnie to topowa giera. Teraz porzuciłem dark souls bo ciągle ginę. A tam ogniska są daleko od siebie i to jest mój jedyny zarzut dla tej gry. Trzeba tyle dymać z buta po swoje dusze... Gram dla odpoczynku w Sekiro XD Sporo już zwiedziłem, paru bossów pokonałem. Całkiem inne podejście do walki niż w typowych soulsach. Podoba mi się ten system parowania i bloków. Gra bardzo dynamiczna i trudna. Fabuła nie soulsowa czyli wiesz o co chodzi cały czas. Lokalizacje nie są duże a "ognisk" jest sporo, jednak śmierć boli mocniej niż w DS lub ER bo nie odzyskujemy strat. Walczyłem z Małpim strażnikiem i to chyba jeden z fajniejszych bossów co widziałem. Jeśli macie zamiar grać w sekiro tego bossa sobie nie spojlerujcie. Nigdy!
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Dlatego użyłem słowa "znormalny" 😄 Dla mnie interface jest świetny. Ale może to dlatego, że tyle lat w nim siedzę.. Jedynie to układ opcji, których rzadko używam, jest mało intuicyjny i czasem szykam na liście odpowiednich zakłądek Albo slidery i ich własna skala.. to jest coś co nadaje się do śmieci. Jednak ogólnie rzecz biorąc jest dla mnie bardzo wygodny i elastyczny, wspierając szybkość. Wspominam maxa - wcale jakoś lepiej nie było. Może standardowo ale to nie znaczy że takie interface jest wygodniejszy. O blenderze nie będę wspominał.. Mi też będzie ciężko sobie to usprawiedliwić. Tak tylko mówię, że kupię a w rzeczywistości mam istotniejsze sprawy na głowie niż tablet. Cena Ipada PRO jest naprawdę wysoko biorąc pod uwagę jego możliwości ALE jest niższa niż konkurencji - surface pro i mobile studio pro są droższe albo gorsze. I to cała konkurencja... Dla mnie używanie tego.. ja naprawdę dużo ostatnio spędzam czasu przy biurku, no i chętnie bym się przeniósł czasem z robotą na fotel lub może plener. Ciekawy jestem jak by mi to pasowało wtedy. Co do nomada. Spoko się w nim marze ale nie widzę w nim jakoś wielkiej przewagi nad takim blenderem. JEst jeszcze opcja VR ii Meta Quest 2 za 250 eur co jest chyba dobrą ceną Meta Quest 2: Immersyjne, autonomiczne gogle VR | Sklep Meta | Meta Store ale vr to jeszcze większy bajer niż tablet.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Mi wystarczy okrojony zbrush ze sculptową funkcjonalnością - taki nomad z znormalnym interfacem, goz, subdivs, dynamesh, brushe.. takie podstawy zetki za co ją jeszcze kochamy.. no kurdeee... jeśli nie będzie się czym chwalić na summicie.. ochy na ipada a achy być może na... O nie! Tak nie może być Chyba, że achy na wycinanie dziur. To wtedy tak XD
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Chyba jeszcze w tym półroczu ruszą beta testy zbrush dla ipada. Jeśli nie zapisaliście się na newslettera a chcecie w tym wziąć udział to trzeba wysłać maila z linkiem do swoich prac o tytule Link Submission: BETA TESTING na adres: create_on_mobile 🐒 maxon.net treść: Ja tam się zapisuję. Może jakimś fartem mnie wezmą i ruszy to na air mojej córki 😛 No i nie trzeba będzie mieć subskrypcji do testowania.. Marzy mi się łatwe "GoZ" z kompa na ipada bo przy niektórych rzeczach fajnie było by odejść od fotela i robic w wygodniejszym środowisku. Trochę bawię się nomadem i spoko sprawa tak bezstresowo, na kanapie lub w łóżeczku sobie coś skrobnąć. Jeśli zbrush dla ipada był by zajebisty i wydajny i przypominał zbrusha 😛 to chętnie rozważyłbym kupno subskrypcji i sprzętu. (Trudno, najwyżej update gpu poczeka na 60xx).
-
Unity wstrzymuje sprzedaz licencji na produkty z serii Ziva
Taki strzał w stopę. Może coś z tym studiem będą rozwijać? Dziwne te ruchy biorąc pod uwagę jak silny jest UE i jak Godot "wpycha się" w sfery indie. Unity powoli mogło gruntować swoją pozycję a teraz chyba coraz bardziej odstrasza developerów.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
jak rzyć?!
-
teczka3d: klicek art dump
No wygląda paskudnie ale ma inteligentne spojrzenie. Jakiś psychopata pewnie 🙂
-
Teczka Vol. 2
Fasjne te dziewczyny. Ile tam jest ai a ile twojej pracy? Wspominałeś, że sporo ty malowałeś. Jak miał bym się czepiać to postawa laski z młotem jest zła. Wygląda jakby miała koślawe kolana przez co stopy skierowane są do środka a nie na zewnątrz. Przez to wygląda mało stabilnie stojąc na nich. Wiem, ze to częsta sprawa rysowanie takiego układu stóp.. nie wiem czemu - bardziej dziewczęce? urocze? Ale w wypadku wojowniczki trochę mi nie pasuje. Reszta stoi ładnie, pewnie na ziemi a młotkowa wygląda jakby miała się przewrócić.
-
Unreal Engine 5.4
Widzisz, niby rozwijałem tę listę.. a może nie 😛 No chyba, że tak. Też mam takie postanowienie i też mi się nie chce wielu rzeczy więc rozumiem i wspieram 🤜💥🤛 No no, bardzo fajne.
-
Unreal Engine 5.4
To ja chyba pobieram. Zainspirowałeś mnie 🙂 A gdzie twoje tutoriale? Czemu nic nie ma nowego? A jak w ogóle wybrać ten preview? Mam na liście tylko 4.2 i 4.3.
-
Zbrush - what a technical shejt it is - nic dziewnego ze sprzedali Pixologica. Bicza z G nie ... ukrecisz...
Z cyklu "ZBrush jest gupi i nas nie szanuje" Tyczy się to wersji 2022. Ale dam sobie save w Eldenie skasować, ze w nowych też tak nadal jest. Zawsze bolało mnie i zastanawiało skąd niekiedy plik robi się mega duży. Okazuje się (co nie powinno nikogo dziwić) że wpływ ma na to: ilość poly, posiadanie uv, textury, morphów, warstw, polygrup, ale też rodzaj siatki - dynamsh 2ml vs subdiv 2,3ml vs 2,3ml decymacja to 21 vs 56 vs 66 MB oczywiście różnice te nie są raczej proporcjonalne i wymaga to większego dociekania niż cylinder. Ale to czy siatka ma trójkąty, sieczkę czy ładny flow i subidivy ma znaczenie. Zastanawiało mnie dlaczego czasem jak ostro jadę decymacją - przykład z dzisiaj 64 ml na 19 ml Points plik spadł tylko z 1,9 GB do 1,3 GB Przejrzałem subtoole i usnąłem wszystkie morphy, warstwy, uv.. no wszystko co było już nie potrzebne a zaśmiecało plik efekt? 1,1 GB. No ale to nadal dużo. Dlatego, już myślałem o tym wcześniej, znaną mi funkcją która jako jedyna (nie znam innego sposobu) potrafi usunąć HD Geometry jest Make Polymesh 3d. Make Polymesh z proceduralnych obiektów ZB tworzy zwykłe polignowe. A z poligonowych widać wywala jakieś zapisane w nich śmieci. Więc przeleciałem wszystkie subtoole... Plik stary, 18,6 ml pointów ma 1,1GB plik po Make Polymesh 3d ma tyle samo poly a waży 360 MB Brawo ty, zbrush!
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
done
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Fajny bundelek z boomer shooterami za 17 euraczy Przy okazji, Capcom nieźle pokazał miłość do gamingu ukrywając mikro transakcje przed recenzentami i graczami przed premierą Dragon's Dogma 2 XD Mam DD1 na xboxa i nie chce mi się tam popierdalać po rozległym świecie pomimo, że lubię fantasy i rpg i teoretycznie gra powinna mi się bardzo podobać. Pionki fajna sprawa, tak nadają życia drużynie, że bardzo przyjemnie się z nimi gra. Więc nie hajpowałem się na DD2 i teraz mogę z luzem i przyjemności popatrzeć jak gówno zbiera się nad Capcomem 😄 Recenzenci płaczą, ze zostali oszukani bo gra wybitna ale ukryli dość dobrze zamiar wprowadzenia bardzo lamerskich funkcji za realne pieniądze - szybka podróż czy przerobienie postaci lub new game XD To tak jak itemy dla avatarów w Street Fighter 6 w cenie połowy gry, lub zestaw ciuchów dla wszystko postaci droższy niż sama gre XD Ludzie się wkurzyli, dają DD2 słabe oceny - chociaż tutaj z 30 paru pozytywnych wzrosło do aż 45% pozytywnych opinii na steam. Gra za prawie 300 zł z mikropłatnmościami ja pierdole. Coraz bardziej odklejają się niektóre firmy. Ale w sumie gracze sami sobie winni, większość to debile i sami usprawiedliwiają takie rzeczy. Nie chcesz to nie kupuj szybkiej podrózy w grze z otwartym światem, za 300 zł, single player 🙂
-
ArtWay Animation Studio
Wow, naprawdę fajne. Więc te 1500 funtów to dobry wydatek bo świetnie gra z tym co pokazałeś. W sumie za taką animację pod utwór to oni powinni ci zabulić 😉 W Clip Studio na IPadzie.. brzmi jak dream job, na kanapie, na leżąco i pyk! zrobione 😉
-
AI i technologie przyszłości
Nvidia wbija nóżw plecy wszystkim grafikom 3d co kupują ich najdrożesze karty żeby móc grać zamiast pracować renderować lub latać po ue. 😞
-
Teczka Vol. 2
Sztosik te spluwy. Nawet ten "szajz" jak to nazwałeś (bardzo krzywdząco)
-
AI i technologie przyszłości
Tutaj akurat AI pokazuje swoją moc pozytywnie. Lepiej tak niż CG-młody Fronczewski 🙂 Trudna sprawa bo z jednej strony fajnie jakby w dubbingach używano oryginalnych głosów, najwyżej zmieniano język - chodzi mi tutaj o fabularne produkcje, które na siłę dubbingują co psuje jeszcze bardziej słaby obraz filmy - np. Marvel. Do bajek nie mam zastrzeżeń bo poziom jest naprawdę wysoki i głosy zwykle pasują do postaci. Myślę nawet, że w bajkach, często "nasz" dubbing jest lepszy niż oryginalny. Z drugiej strony jeśli AI będzie już teraz grało poważne role tam gdzie do tej pory byli ludzie, nie wróży to chyba nic dobrego.
-
AI i technologie przyszłości
Dokładnie tak. Jak paręnaście lat temu wchodził digital sculpting i druk 3d to była wrzawa. Wileu tradycyjnych rzeźbiarzy co się nie przestawiło na digital straciło robotę. Dzisiaj, krzyk, że digital to martwe, sztywne gówno zdarza się tak rzadko jak wątek wip na forum. Branża się dostosowała, ludzie też. Mówienie, że z AI jest trochę inaczej to i tak powtarzanie frazesów sprzed xx lat . Tak samo jak fotografia w pewnym momencie zarżnęła ilustratorów, teraz jest częścią ilustracji. Nie chcę bronić użytkowników generatorów bo jednak dla mnie to narzędzie dla pizdeczek 😛 ale we właściwych rękach zrobi to samo co każde narzędzie ułatwiające/przyspieszające/zastępujące cięższą pracę, które pojawiło się do tej pory.
-
AI i technologie przyszłości
To będzie ciekawy precedens - strajk aktorów głosowych w grach SAG-AFTRA: Actors Might Strike Against Game Companies in Next Weeks (80.lv) Jeżeli nic nie wywalczą - bo takie generowane głosy są już bardzo zawansowane i branża wypnie na nich swoje tłuste 4 litery, będzie bardzo dobrze wiadomo na czym wszyscy stoimy.
-
AI i technologie przyszłości
Szkoda, ze w wątku nie ma obrazków ale w sumie wiem czego mógłbym się spodziewać. No i nie wiem czemu nie próbowałem się tam wymądrzeć.. jakoś to ominąłem. Chyba w woju wtedy akurat byłem. Brakuje trochę takich gównoburz. Złote lata internetu 🙂