Zawartość dodana przez michalo
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Kolejny szkic, kolejny tors + wipy [ATTACH=CONFIG]94144[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]94145[/ATTACH]
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Nie dałem rady doprowadzić tego do końca ale już nie mam siły. Dawno bym skończył tylko miałem kłopoty z czasem.. W sumie tylko dłonie nietknięte. Widzę parę "błędów" no ale to nieuniknione narazie. Render BPR. [ATTACH=CONFIG]94014[/ATTACH]
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Myślę, że powinieneś postudiować trochę anatomie szyi i twarzy i w ogóle., np budowę oka, jak to powinno być z obojczykiem itp. Takie błędy wynikają głównie z braku wiedzy na ten temat. Nawet jeśli to obcy, na czymś musi się opierać jego budowa. Twój widać, że jest humanoidem więc i jego ciało musi opierać się na podobnych zasadach jak nasze. To doda wiarygodnosci do twoich prac -Tapatalk-
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Planują razem z kolejną wersja, czyli 5. Ponoć.. -Tapatalk-
-
Standard Materials inne speculare
Nie bawiłem się tym więc rzucam tak na wiatr.. A lightCap'em nie da rady tak zrobić? -Tapatalk-
-
WetClay MTL Tutorial
Pablander na ZBrushCentral opublikował swój tutorail na temat kreacji materiałów, renderingu i kompozycji szybkich 'szkiców' aby wyglądałyjak ulepione z gliny. Autor opisuje jak osiągnął taki efekt, krok po kroku, ciekawie i bogato opisany i ilustrowany razem z plikami źródłowymi. Przyda się chyba każdemu użytkownikowi ZBrusha. Dwie wersje do pobrania - Hi i Low Res. Na stronie 11 jest video ukazujące jak robić 'seamless' tekstury w ZBrush.
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
Zgadza się. Mi ogólnie sumatra się spodobała bo jest mała, szybka, zapamiętuje strony i można robić zakladki oraz ktoś ciągle nad nią pracuje. -Tapatalk-
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Ach te uszy diabelskie. Oczywiście musiałem pominąć coś tak ważnego;-) Dzięki za wyczerpująca odpowiedź, popracuję nad nią jeszcze i "zespawam" z korpusem. Pozdro -Tapatalk-
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Sporo tutaj główek, może się załapię na jakąś krytykę ;) Robione do "szkicu", nad którym aktualnie pracuję. Coś nie tak z polikami.. hlep! Kilka rzutów i turntable na youtubie (oglądajcie w HD pls) [ATTACH=CONFIG]93593[/ATTACH] Dzięki
-
Jak przenieść postać z 3ds max do zBrush.
Eksportuj jako obj i wtedy baw się z GoZ. Do mirrora uzyj pluginu subtool master, jest wbudowany. Wybierasz go z menu plugins
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
SumatraPDF jest dużo szybsza od produktu Adobe, jak większość alternatyw.. Plik działa bez problemu
-
Problem: Książka na początek.
O to właśnie chodzi! Chyba jej sprezentuje obie pozycje. Dzięki! ++
-
Problem: Książka na początek.
Witam. Żona ma niedługo urodziny, a że interesuje ją fotografia chciałbym kupić jej jakąś książkę. Oprócz naciskania guzika w trybie auto aparatu cyfrowego, ma niewielkie doświadczenie. Chciałbym książkę bogatą merytorycznie ukazujące techniczną stronę robienia zdjęć, ustawienia aparatu, kompozycja itp. Widziałem wiele książek na ten temat lecz po lekturze spisu treści prezentowały się miernie a mi zależy na dość kompletnej pozycji. Zdjęcia które Ją interesują to takie zwykłe rodzinne, wakacyjne, portrety - do albumu. Może wy mi podrzucie jakąś książkę? Byłbym wdzięczny. Pozdrawiam
-
Wideotutorial: Tworzenie postaci w ZBrushu
Da radę to obejrzeć z telfonu z androidem?
- Zwiększenie grubości ścian obiektu.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Hej Serratus. Dzięki za opinie o uszach. Mi do gustu przypadło czwarte, może przez to, że jest najbardziej charakterne. Uszy to prosty przykład tego co mówisz - o ćwiczeniach i studiowaniu wszystkich części ciała. Masz tutaj 100% racji. Portrety to coś co bardzo mnie ciągnie. Niby wiem, że należy zrobić wpierw czaszkę, potem ją 'obudować', ale widać za bardzo parłem do przodu, żeby wyciągnąć coś z twarzy dostatecznego na początkowy etap. W ogóle nie miałem zamiaru robić nic ponad tors, ale po co za tydzień robić rękę, a za dwa plecy, skoro mogę na jednym modelu? Wiem o co chodzi. Przedramię, zwłaszcza od strony zginaczy jest trochę ciężka dla mnie. Chociaż prostowniki, o wiele ciekawsze, też sprawiają kłopoty. Mam z czego korzystać, postaram się to dopracować. Dzięki za krytykę! Bardzo to doceniam. Pozdro
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Dzięki za motywację Miłosz! Będę się starał :) Tutaj obiecane uszy.. Sorry za zwłokę ale testowałem trochę BPR i motałem się z załącznikami.. (nawiasem, jak ten render?) [ATTACH=CONFIG]92981[/ATTACH] Jak już się załapie, dosyć szybko idą ~15 min 1 i 2 na podstawie książki, 3 ze zdjęcia a 4 z refki z posta Serratusa. A tutaj małe ćwiczonko. Miał być sam tors ale zabrałem się za reszte także. Tors skończony reszta rozdłubana/nieruszona. [ATTACH=CONFIG]92982[/ATTACH]
- Błąd na forum? - 2020
-
Kung Fury - zwiastun
Haha dobre!
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Myślałem, że trochę lepiej mi poszło zwłaszcza z tymi portretami. Te poliki, jak to poprawić? Ciężko mi zrozumieć czemu są źle (wychodzi brak wiedzy na ten temat) Pierwszej głowie poświęciłem sporo uwagi więc myślałem, że będzie lepiej. Mięsień mostkowo-sutkowo-obojczykowy to jeden z moich ulubionych mięśni i lubię go ostro zaznaczyć już na początku. Wiem, że to źle bo chodzi mi o realizm i muszę zwracać na to uwagę żeby go 'urealnić'. Uszy olałem ale nie do końca więc zrobię tak jak mówisz i pracę umieszczę tutaj. (a propos, zawsze staram się korzystam z większej bądź mniejszej liczby referencji i książek) Masz rację co do otyłej kobiety. Przyglądałem się jej kształtom długo (tutaj link http://posespace.com/posetool/showcontact.aspx?sku=jenc005 mam je w pełnej rozdzielczości) ale już na początku musiałem zgubić trop bo sam to zauważyłem, np przy złej pozie, ale brnąłem w to dalej. Widoczność mięśnia naramiennego to oznaka mojego niechlujstwa, ponieważ pracę zaczynam od oznaczania miejsc gdzie są mięśnie i kości i po prostu nie równo wykańczam prace. Zostawiam niektóre rzeczy na etapie szkicu lub bazy, tak jak np. uszy. Gdzieniegdzie całkowicie je olałem uznając je za łatwe do wyrzeźbienia. Dzięki za dłoń. Być może wyszła najlepiej bo wzorowałem się na własnej a nie na płaskiej fotografii, gdzie zawsze coś może umknąć. Dzięki za krytykę. Po to wrzucałem tutaj te prace, które uznałem za dość dobre żeby poddać ocenie. Trochę się zawiodłem na nich no ale powoli poziom się podniesie, taki mam cel.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
[ATTACH=CONFIG]92686[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92687[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92688[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]92689[/ATTACH]
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Witam. wyklepanych ostatnio. Będę wrzucał tu moje ćwiczenia, szkice i testy związanie z anatomią. Na początek kilka portretów i figur, które ostatnio wyklepałem w ZBrushu. Zależy mi na waszych komentarzach i krytyce. Do renderowania używam BPR i jeśli ktoś ma jakieś rady na ten temat, bardzo chętnie ich wysłucham.
-
MODO 701
Modo to jeden z softów, który jest na mojej liście zakupów w przyszłości ;) Fajnie się rozwija.
-
Darmowa Xara Xtreme 5 (oferta do 29 kwietnia)
Poprawiłem posta ;) Dzięki Piotr. Nie dłubałem długo ale podoba mi się ten sofcik. Na youtubie można podpatrzeć jakby co.
-
Darmowa Xara Xtreme 5 (oferta do 29 kwietnia)
Chyba trochę nietypowy ale na pewno ciekawy program warty 89 $ a teraz dostępny za darmo. Dla zdobycia klucza należy założyć konto. http://www.xara.com/us/specialoffers/designer/