Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 742
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo

    Ania Demoreel

    Wiadomo, jak ktoś jest latami uczony, czasem często mu się przełamać poza pewne bariery. Reel wymiata. Też podziwiałem twoje prace i fajnie widzieć twój awatarr 🙂
  2. Czyli oprócz kupienia u nich gier, kontrolera i chromecasta płacę abonament żeby móc grać? Czy mam te gry "offlinowo" też (ale bez możłiwości grana z chmury)??
  3. Sławek, zawsze jest taka wersja 🏴‍☠️😂
  4. Miesięczna opłata. Licencja wieczysta została wycofana - istnieje tylko dal ludzi robiacych update ze starszych wersji. Ale do wersji 12 tylko, właśnie się doczytałem. https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/54
  5. Przyznam, że skromnie ale fajnie 😉 Od tej wersji MD przechodzi na tryb subskrypcji. Kto ma możliwość upgradu może jeszcze to zrobić chyba do 13. włącznie a portem zostanie już tylko subskrypcja. Jak jest taka moda ostatnio to i MD ma już dynamiczne pędzle 😉 reszta ficzerów tutaj https://www.marvelousdesigner.com/learn/newfeature#3
  6. Toolbaga już nie ma na steamie. Istnieje możliwość updatu z 3 stam na 4 ale trzeba do supportu napisać o to.
  7. Też jestem zdania, że cena nie jest ogólnie duża. Ale skok szok cenowy duży.
  8. Jakby robili upgrady regularnie to jeszcze by się opłaciło roczną subskrypcję. Wychodzi 12 baksów miesięcznie lub 128 rocznie. Może ze wzrostem ceny wzrośnie liczba developerów. Bo skok z wersj 3 do 4 trawł ile? Ktoś pamięta? 2 lata? 2,5?
  9. Nie musisz robić renderów z raytracem. Stary engine też został.. tzn stary.. wywalili GI i ja np. nie mogę uzyskać tego w 4 co moglem w 3. Pomimo jego zalet..... Raytracing lub denoiser zmywa też trochę szczegóły wiec nie jest to już takie - prawie one click solution, jak było w 3. Przed chwilą sprawdzałem jak się ma ue4 z wydajnością. Jak pisałem wcześniej o tych 30 mln i cięciu się toobag, zrobiłęm to samo w ue. Mam model konia nad ktorym teraz pracuje - 10 mln poly. Chciałęm go sobie na szybko zobaczyć w jakimś normalnym świetle wiec eksport do fbx. 1gb+ pliczek Toolbag szybko importuje, UE chyba z tydzień 😉 i błędy jakieś, warningi. No ale w toobagu sobie go zduplikowalem 3 razy i odechciało mi się pracować (duplikowanie dlugoo trawło) a w UE 10 razy i jakoś to ciągnie 10 fpsó i nawet mi wiatraczek na geforcie nie wyje bardzo. Przy czym, chociaż to nie ma akurat sensownego znaczenia, jak już się raz załaduje to można sobie wrzucić do engina bez problemu. Także UE radzi sobie całkiem całkiem. Poza otwieraniem scen i importowaniem 😕 Pytacie co się tak na ten real time upieram? A bo tak!
  10. Dodaj do tego Megascans i czego wiecej trzeba? 😉
  11. W nowym toobagu masz taką bazę jak na dzień dzisiaj - darmową.
  12. Ja to cały czas liczę na rewolucją świata w postaci UE 5 i to też mnie powstrzymuje przed keyshotem i upgradem do tb4.
  13. Jest trial chyba na 30 dni. więc nie muszisz płacić subskrpcji.
  14. Nie liczył bym na promocję 😉 Ja też nie jestem zachwycony bo z jednej strony fajne to to ale z drugiej też nie do końca potrzebne. Chyba zostanę przy trójce, poczekam na UE 5, a jak będzie dupa to niestety keyshot pozostanie.. Chyba, że zrobią jakiś mega discount, bo porzednio za chyba 80 dolców można było zmienić wersję i za tyle to bym zrobił. Trochę żal bo kilka projektów zacząłem niechcący w 4 już renderować.
  15. Nie zrobili bo aż tak to nie śmiga na milionowych modelach 😉 Do Keyshota bridgem wrzucisz co zechcesz a toolbag to jednak by wybuchł razem z tą biedną kartą. Strasznie się tnie to wszystko jaj masz sporo gęstych siatek. Ale to jak się nie che optymalizować bo: 10 mln poli jest ok 20 też w sumie ok 30 już widać że to nie jest soft do takich zadań A keyshot.. Nie to, że lubię keyshota. Jakiś mi się zawsze toporny wydaje a mniej wiecej 2x w roku się przymierzam i testuje.. I zawsze rezygnuję. Jedyny argument to ten bridge ale szkoda mi wydać 350 dolców na zubożałą wersję keshota gdzie nawet turntabla nie zrobię albo światła na hdrce nie ustawię. no ale jak mam teraz płacić 180 za update toolbaga to lekki smuteczek mnie bierze bo jednak na te occulus staram się ciułać.. A nie chcę brac rozwodu więc tak powoli sobie ciułam 😛 No w 4 już substance nie działa. Nie ma opcji - możesz tylko mapki sobie importować.
  16. Rusza nowy Toolbag z szeregiem usprawnień i nowości Niestety jak to zwykle bywa cena poszła w górę, w tym przypadku znacznie bo z licencji personalnej, która w trójce wynosiła chyba 180, teraz jest: Na start jest zniżka 15%. Nie mniej raytracing i malowanie tekstur wznosi ten soft na kolejny poziom.
  17. Jednak się złamałem I nabyłem a twierdziłem, żę w życiu nie,,,, dla siebie ale i dla dzieciaków bo lubią malować na kompie 😉 Wiem już dlaczego nie lubię rysować na kmputerze. Mój wiekowy tablet jest już głądki jak szkło i piórko się po tym ślizga. Nie przeszkadza to w sculpcie, czy obróbce grafiki ale szkicowanie daje bardzo kiepskie wrażenia. Położyłem kartkę z papieru na tablet i jest gitara 😉 Dużo bardziej realistyczne wrażenie. Programik fajny. Cenię go za prostotę i daje nam sporą frajdę.
  18. No, mój braciak kupuje Cyberpunka więc będę miał relacje z pierwszej ręki 😉
  19. Włączę się 🙂 Moim zdaniem, po tylu tutkach przerobionych, 120 to z jednej strony drogo. Bo.. Kilkutygodniowe kursy offline potrafią kosztować kilkaset dolców ale tam miałbyś powiedzmy modelowanie, rigowanie i groomowanie. Takie tematyczne są zwykle tańsze, ale nie każdy chce ochłapy 😉 i trzeb to uszanować. Widoać pani woli sprzedać 1 niż 2-3 i wyjdzie na to samo albo i lepiej. A druga strona jest taka, że jak już mamy swój workflow, brakuje nam wiedzy właśnie z groomowania i szykuje nam się taki projekt to why not? Taki skill nie jest tani. Taki ja co z groomem nie ma nic wspólnego i raczej miał nie będę, rzeczywiście za 120 dolców nawet nie podejdę, ale za 10 może z ciekawości bym kupił 😉 Taka to zasada. Ja też to tak ważę. Przygarnąłem tutorial From Basics to Advanced 3D Stretching Grassettiego i nie zastanawiałem się nad ceną bo chciałem zobaczyć bliżej jego workflow i parę rzeczy podchwyciłem (chociaż cena ze 2 x niższa niże akurat ten z gepardem) . Miałem też jego kurs anatomii ale on był miarę budżetowy. Jego wiedza jest zwięzła i konkretna. Nie lubię tutorialów w real time za abrdzo bo tam jest ciągłe owijanie w bawełne. Chyba, ze to wykład. Także, jak jakaś wiedza jest potrzeba to cena jest drugorzędną sprawą, imho.
  20. Łoooooooo ale miazga. Piękna robota.
  21. No właśnie ja też mam tego w pytkę... Na gogu było tatal anihilation za free. pograłem trochę, powspominałem 😛 Injustice 2 jest lepsze od jedynki. Bardzo przyjemnie się grało i fajna fabuła. Jest co robić w tej grze nawet po jej przejściu. A graficzka i design postaci miód dla oczu. A tutaj masz injustice 2 legendary za grosze. Mam właśnie tą wersję z żółwiami ninja, hellboyem i całą resztą. Polecam!! https://www.g2play.net/category/47760/injustice-2-legendary-edition-steam-cd-key/?r=49140&nosalesbooster=1
  22. No ja pograłem parę godzin. system walki jest bardzo przyjemny. Zmiany czy łączenie kombosów z członkami ekipy super. Epilepsa nie.. gorzej już jest w Marvel vs Capcom 3 Historia.. jak na razie chyba dotarłem do 3/4 pierwszego wątka fabularnego i mam bardzo mieszane uczucia. Trochę to banalne, czasem zabawne, bardzo miłe dla oczu.. same walki powtarzalne i jest coś co mnie strasznie mierzi - pomimo, że już spędza się te kilka godzin w grze, ciągle powtarzają się walki z samouczkiem.. Nie da się tego wyłączyć chyba a z tego jest exp więc się to robi... a przeciwnik tam jest jak kołek.. Ogólnie mam wrażenie, że tryb fabularny jest zbyt prosty bo nawet walki z bossami nie są trudne a i przeciwnicy często są jak worki do bicia - nie zadają ciosów, nic nie robią.. Mam nadzieję, że to się zmeini bo są 3 linie fabularne do przejścia. Pierwsza powiedzmy, że trening. Zobacze czy dotrwam dalej w tą grę. Tryb duel czy wyzwanie (lub jakoś tak) są już zwyczajnie trudne 😉 Takiego injustice 1 i 2 przeszedłem i spędziłem jeszcze wiele godzin grając, zbierając ekwipunek. Tutaj jakoś straciłem zapał, chyba przez te łatwe walki w fabule.
  23. Zatrzymałem się na 11 podcascie i przyznam, że fajnie się tego słucha przy pracy. Dodatkowa motywacja żeby bardziej cisnąć. Chętnie "zobaczę" więcej ludzi od 3d. Chciałbym żeby od strony audio się poprawiło. Głośność nierówna itp. Wiem, że to dodatkowa robota, ale może by tak.. 😉 Niestety muszę mieć przrwę z powodu szkolnych lockdownów. Ale cieszę się, że nowe odcinki się pojawiają.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności