Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja lubię takie bardziej realistyczne ubrana. Gdzie widać, że pod tą kolczugą jest jakiś waciak. Wszystko ma swoją grubość i ciężar. Oczywiście jeśli to pasuje do świata i postaci. Ale lubię też półnagie postacie, oczywście. Ze stringami kolczymi i blaszkami na sutki vs full plated npc.
  2. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ne wiem, może maks rok, dwa 😛 Przy okazji, klepsydra przy thumbie z galerii nie zapisuje zmian miniatury i nie da rady zmiienić
  3. michalo dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Rzeźby nagrobkowe Aniołów wykonane w ZBrushu, render Toolbag. Finalnie wyprodukowane w kamieniu na maszynie CNC.
  4. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajny ten koncept na nową galerę. Na pewno coś wrzucę Szkoda, że stare rzeczy zniknęły bo nie lube recyklngu, ale coś tam dodam chętnie.
  5. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Super. Przetransferujece całą galerię czy trzeba by od nowa wrzucać? edt własne spojrzałem że to cała galeria. Co się stało z poprzednią?
  6. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow, to brzmi super. Naprawdę, takie rzeczy strasznie pobudzają moją wyobraźnię. Przypominam sobie dla czego tak lubię fantasy, pogaństwo i słowiańskie klimaty. Jeśli płaszcz pod pasem bardziej różnorodnie przedstawiał przód i bok, może jakieś fałdki z kolana? Ale to jest chyba kolczuga, sporo warstw tam jest (3?) Chyba nie wiele się zwojuje nie przekombinowując.
  7. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to jest świetne. Z każdą twoją wrzutką jaram się tym projektem coraz bardziej. Fajne imiona i zacne postacie! Ten mały Płanetniczek przypomina mi trochę Vivi z final fantasy 9 - duża czapka, niski, świecące oczy. Ale pewne na tym się skończą podobieństwa co? Jak byś chciał kiedyś sprzedać którąś lustrację daj znać 😉
  8. michalo odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny ptaszek 😄
  9. Animki dla dorosłych są spoko - Blue eyed Samurai, Arcane, Cyberpunk, Vox Machina z tych imho najlepszych. Liczę na coś co trochę pokaże, że jednak "strong female protagonst" to nie musi być kałuża 😉 i że będzie tam fajny rozwój postaci. Pomimo, że poznamy "kto zabł" może to być fajnie rozwinięte. Byle ne jak motyw w ostatnim sezonie the Boys z Francuzikiem plz! Koncepty są bardzo spoko. Świetny pomysł z dinozaurami.
  10. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nazwał kanał AI coś-tam to co ma gadać? Podneca sę byle ludze go oglądali subskrybowali jego kurs. Sorry ale klawatura zjada mi iiiiiiiii czasem i nie chce mi sie tego poprawiać (teraz na złość pisze cały czas i i i i i i i i i i) ehh
  11. michalo odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja ciągle widzę te same nazwiska 🤣
  12. michalo odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się - przez te refleksy ciężko się skupić na kształtach - a te są bardzo fajne.
  13. michalo odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Opisy jak z chatugpt 😛 A modelik spoko. Fajny jest taki napakowany, masywny - gruby robot. Drugi render jestmmało czytelny
  14. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To te kartony były wygenerowane na drodze, gdzie zginęła Hanka Mostowiak.
  15. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie że coś takiego zrobiłeś i się dzielisz. Jak już obrażę się na zb to pewnie wtedy nastaną czasy Blendera i każde ułątweinie się przyda 🙂
  16. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Szkoda prądu na taki shit. Jeśli nie wymyślą alternatywnego źródła energii, taniego, nieskończonego to ta technologia i tak stanie.
  17. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Noo akcja jak z filmó z lat 90-tych. Jak by to nie był fakt to bym nie uwierzył w taką akcję 😉 To tak serio, serio? Na szczęśćie Wschodnia flanka artystyczna NATO czyli max3d.pl stoi sztywni i AI się nie daje!
  18. Ja go nie znam i jakoś bardzo mi nie wadził. Spoko ma postać ale nie muisz jakoś badzo się z nim kumplować bo jak zwykle droga nie jest jedna. Jeśli pójdziesz tam na koniec gry, tak jak ja, możesz być za bardzo dopakowany co trochę sprawi że przelecisz przez samą fabułkę jak błyskawica. A jest tam sporo aktywnośći, jak zrzuty, które ciekwasze są na pewno będąc wyzwaniem. Myślę że warto tam iść wtedy, kiedy odblokowuje się dlc czyli jakoś po queście z voodoo boysami. Nie namawiam ale DLC jest solidny.
  19. Ach CP.. Masz dlc? Polecam, jest świetny. Dogtown bije na głowę wszystko co widziałem wcześniej w Night City, również z projektami postaci. Też się ciągle przymierzam żeby zagrać od nowa ale jakoś nie mogę hehe. Może dla tego, ze przeszedłem CP parę razy i DLC tylko raz i to OP hakerem z podstawki i było za łatwe na hardzie.. Mam ponad 240h w tej grze. Chyba tylko Elden to przebił. Braciak też zaczął kolejny raz grać i mnie namawia. Może się złamię ale ja na razie odpalam mniejsze gry. Wczoraj odpaliłem Limbo i pograłem ponad godzinkę, a chciałem tylko sprawdzić o co kaman.
  20. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Nie wiem czy nie była już o tym mowa, ale czy nie dało by się zrobić scrollowania galerii i wątków wip na froncie?
  21. michalo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    albo kickstartera!
  22. michalo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mortom nic nie przeczytał!
  23. michalo odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow ale zajebście to wygląda. Bardzło ładny ten pixel art zwłaszcza ludzik i jego animacja też spox. Wiem, ze to wczesny etap ale widać napracowanko i skilla. Sama gra, wydaje mi się że albo chodzenie jest za wolne, albo całkiem bez sensu. Zrobił bym autorun a chodzenie z shiftem 😛
  24. michalo odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nooooo będzie słuchane!
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No kurde, jaki gość... Mnie interesuje. Tyle lat się znamy że interesuje mnie co i jak robisz. Ostatni sculpt jest śwetny. Te pixelarty co kilka pokazałeś, byłem pod wielkim wrażeniem. Tak samo z rysowaniem. Człowiek orkiestra imo a wcale nie znam twoich prac. W sumie tak samo z @Destroyer Wiem, że taki lajk lub krótki komentarz to niby nic, ale jednak zawsze. Moje zainteresowanie jest prawdziwe. Ale weim co masz na myśli. Sam się zastanawiam po co wrzucam posty. No ale cóż. Do tego aprop gry, chcę z synem zrobić pixelową platformówkę 😄 taka przygoda ojca z synem, wiecie heh. Mamy juz nawet świetny pomysł na bohatera historię. Mam pixel game makera (easy mode yeah) ale jeszcze go nie rozkminiałem. Chwalisz tego godota, że noob frendly a chętnie przypomniał bym sobie trochę programowanie i jestem rozdarty między tymi dwiema drogami. Godot ma chyba masę pomocy online nie? Ale Pixel game maker jak sama nazwa wskazuje powinien być dziecinnie prosty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności