Vega jak robisz usta to dobrze jest zrobić najpierw prostą linię i opowiedni wypukły kształt a dopiero potem to move toolem wykrzywić. Poprzeglądaj galerię na zbrushcentral najlepiej. Zobacz jak wyglądają twarze na etapie realistycznego sculptu. Poszczególne detale są przeskalowane i twarz traci taką "okrągłość" u ciebie. Inna bryła powinna być tam gdzie twarz kształtują kości (jarzmowe, skronie, rzuchwa i podbródek) a ine tam gdzie jest więcej "mięsa" (policzki, oczy itp). Wybierz sobie refki bez makijarzu i bez min. Ja zawsze je sobie desaturuje choć to chyba kwaestia gustu.