Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

beny

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez beny

  1. Nie wiem ... zachowują się jakby się nie znali :)
  2. Wszystko zależy jakie masz układy z klientem, czy i jakie miałeś referencje i materiały, na jakich polach to będzie wykorzystywane, jakie są szanse na powrót klienta ze zleceniem i kupa innych czynników. Ale tak pi razy oko na poziomie który zaoferowałeś jeżeli jest to jakaś agencja z wizalką to w okolicach 1000 PLN za 3 sztuki. Jak dla osoby prywatnej to 500 powinno Cię zadowolić. A jak na broszury dewelopera to z 5000 powinieneś krzyknąć - itak to złodzieje, więc ich nie szkoda :)
  3. Nie ma przed czym się bronić. Jest na prawdę spoko praca!
  4. Eee tam, wyolbrzymiacie. Na podstawie obrazka zrobił model 3D i go oświetlił itd. Nie korzystał z gotowego modelu (chyba? :) ) - odzwierciedlił to co widzi, a że wzorował się na innym 3D obrazku nie ujmuje ilości pracy jaką musiał wykonać. Co więcej nie sprzedaje tego tylko pyta jak mu wyszło - jak dla mnie to jest daaaaalekie od plagiatu. Po prostu bardzo ładne odwzorowanie przepięknej ilustracji i mimo że faktycznie oryginał mistrzowski to dalej obstaję przy 5* za wykonanie z małym minusikiem za fakturę sweterka i babole na szyi.
  5. Oderwać menu się raczej nie da (w sensie po prostu oderwać), gdyż menu to menu, a nie okno - a to dryfujące to są okna. Tak jak camel napisał możesz pokombinować tj. do menu dorzucić opcję "tear off" albo pod prawym przyciskiem context menu machnąć - pod którym byś miał komendę tworzącą floating okno z instancją oderwanego menu, a tamto usuwał ... przynajmniej ja bym tak to zrobił. Swoją droga wszystkie okna w Maya to niby MEL itd. kurde niby jest zajebiste to wszystko, a w głupim Maxie masz 10x większą kontrolę nad ich budowaniem, odrywaniem, pobieraniem pozycji kursora, kontrolki oparte na .NET, obiekty ActiveX, UI builder itp. itd. Ciekaw jestem kiedy się w Maya zorientują, że coś się spowolniło w rozwoju tego softu :/
  6. No przy pewnych robótkach z taką dłonią to i krzywkę może zrobić :)
  7. Hak z dłonią, renifer pod nią rządzi! :)
  8. beny odpowiedział Gowron → na temat → Wolne dyskusje
    Ze 4 godziny nauki. Nauczysz sie przesuwać wertexy w przestrzeni i obracać kamerą, plus 2-3 operacje na polygonach (split poly, extrude, merge vertex itp.).
  9. Fajnego wybuchu nie zrobisz jednym passem. Dojdziesz do pewnego fajnego momentu i zawsze będzie brakowało szczegółów. Bez przynajmniej 2 passów się nie obejdzie - przynajmniej jeden główny i drugi na odłamki. A dlaczego miałbyś nie czerpać z niego? Ja po obejrzeniu Path'sów od razu wypróbowałem patent z chmurami w Maya - działa zajebiście szybko! Oczywiście w Maya po prostu użyłbym Fluidu jako tekstury 3D obiektu ale itak metoda prezentowana przez Damiana po oskryptowaniu i podpieciu do planow renderuje się 20x szybciej a efekt bardzo zbliżony do fluidowego. Myślę że problem się pojawiłby jak zrobisz coś mega podobnego i będziesz się wypierał, że inspirował Cię ten film. A jak na wstępie byś o tym wspomniał to i autorom się miło zrobi ... mnie by się zrobiło miło jakbym wiedział, że inspiruję ludzi.
  10. Nie no dajcie spokój, kto by symulował chmury - w Maxie zapełniasz mniej wiecej grida dymem i bawisz sie już tylko rampem koloru, opacity oraz texturą mapowania. W Maya malujesz pędzelkiem w 3D fluid grida i bawisz sie tylko mapowaniem. A jak bardzo chcesz jakiś ruch na chmurach to robisz kilka płaszczyzn statycznych chmurek i kręcisz minimalnie sobie nimi jak pan Baggins w Katedrze to ppłaskimi obrazkami zrobił. Mi się jeszcze nie zdarzyło żebym chmury musiał faktycznie symulować. Render to fakt może się rozciągnąć czasami, ale w symulację to z chmurami nie ma co wchodzić zwłaszcza, że grid chmur z reguły jest mega rzadki - reszta to odpowiednie oświetlenie i density.
  11. Da się ... tylko w zależności od sytuacji musisz trochę pokombinować ... w Twoim przypadku pewnie skończy sie na częściowym bevelu - tak żeby zbliżyły się do siebie vertexy, a potem je zmerge'ował.
  12. A czy w nowych realtimowych fluidach jest dynamiczne zagęszczanie grida nie rozjeżdżające Ci symulacji? Czy Furryball obsługuje raytracing? Nie ważne ... wątek jest o bevelu - przez 11 ostatnich wersji Maya nie działał bevel tak jak powinien i zawsze trzeba było sobie radzić na około (mówię o bevelu bardziej skomplikowanych struktur) i to jest fakt, a nie względna opinia, czy nieznajomość programu (tu mi możesz nieskromnie uwierzyć :P). Jak chcesz zrobić w Maya ładny bevel to musisz się ostro nagimnastykować - bevel NURBSowy się rozjedzie na zbliżeniach, a polygonowy zrobi Ci tragiczny mesh i w najlepszym wypadku tylko będzie Ci flikał w renderze animacji. Max daje czysty i dobry mesh po jednym kliknięciu i TO nazywam ładnym działaniem bevela - nie ze się nie da - wszystko się da tylko w niektórych softach zrobisz to po prostu szybciej i lepiej w danym czasie.
  13. Ja bardzo polecam Samsung Wave II. Na prawdę dobry telefon o perfekcyjnych wymiarach!! Idealny kompromis między rozmiarem okna a mieszczeniem się w kieszeni! Miałem Samsunga Galaxy S II przez tydzień - mała różnica na pierwszy rzut oka w wymiarach, ale daje się OSTRO odczuć dyskomfort z tego faktu. Galaxy S wydaje się szybszy w działaniu ale mogło mi się wydawać bo Wave II nie ma praktycznie w ogóle przestojów w operacjach - trochę przeglądanie maili mogliby usprawnić bo przerzucenie z maila na maila trwa ok 1 sek, co przy 100 mailach nieprzeczytanych daje się we znaki, ale to chyba jedyna wada tego telefonu jaką znalazłem - piękny wyświetlacz, szybki, coraz więcej gier i aplikacji, bardzo fajnie się programuje na niego aplikacje - fajne API i sporo bibliotek oraz niezłe wsparcie OpenGL'a ... możliwe że iPhone jest lepszy bo na tyle co z nim miałem styczność iPhone faktycznie jest super, ale w stosunku cena/oczekiwania Wave II bije iPhona na głowę - iPhone jest za bardzo kanciasty zresztą i odkształca kieszeń, a samsunga w ogóle nie widać nawet w spodniach garniturowych.
  14. Max nie jest zły - ma Fume'a oraz dobrze działające bevele - w zasadzie tylko do tego go używam :) .. aha noi iRay'a ... reszta jest lepsza w Maya. Bevel nie działa, nie działał i zapewne długo długo dłuuuugo działał poprawnie nie będzie, podobnie jak polymodelowanie, ale itak bije modelowanie w Houdinim więc nie narzekajmy :P Tutek jak dobrze zrobić bevel w Maya: 1. Zrób model do bevelowania. 2. Wyeskportuj do Maxa. 3. Zrób bevel. 4. Zaimportuj do Maya. Działa za każdym razem :)
  15. beny odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    1. Pod ambient teoretycznie powinno dac rade ale ambient pozostawia cienie wiec z niewiadomych przyczyn mozesz potem miec niedoswietlone obszary dlatego polecam incandescence bo wypala wszystko - dlatego tez polecam kolor na czarny zjechac zeby oswietlenie sterowac HDRka a nie losowo Mai coś zostawiać. 2. Da rade pod inny shader ale lambert sie najszybciej liczy i nie potrzebujesz nic wiecej niż to co Ci ten shader oferuje.
  16. beny odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    Tutek do oświetlenia sferą polygonową w HDRI: Założenie: Masz boxa wewnątrz którego są wszystkie obiekty + kamera. Masz włączony final gather. 1. Tworzysz kulę polygonową - pSphere1. 2. Tworzysz materiał Lambert1. 3. W lambert1 zmieniasz kolor na czarny [0,0,0]. 4. Tworzysz texturę typu File - file1 5. podpinasz file1.outColor do lambert1.incandescence 6. W file1 podajesz jako plik swoją HDRkę. Możesz podkręcić wartość value powyżej 1 jeżeli chcesz uzyskać mocniejsze świecenie. 7. Przypisujesz pShpere do shader grupy lambert1 (potocznie mówiąc nadajesz pSphere1 stworzony mateiał lambert1) 8. Wpisujesz kulę w boxa (czyli umieszczasz ją wewnątrz jego). 9 W atrybutach kuli (w render stats) wyłączasz "Primary Visibility" żeby Ci kamery nie zasłąniała ale żeby wszystkie obiekty ją łapały. 10 . Renderujesz. 11. Cieszysz oczy. 12. Zapuszczasz wielki render. 13. Idziesz na piwo. 14. Wracasz późnym wieczorem. 15. Żona/dziewczyna/konkubina się wydziera że wlazłeś w butach do łóżka. 16. Ściągasz buty i rzucasz na biały dywan. 17. Zgarniasz kolejny ochrzan. 18. Idziesz spać na kanapę. 19. Rano sprawdzasz render i jesteś szczęśliwy bo się udało. 20. Dostrzegasz dziwne plamy na ścianach. 21. Sprawdzasz fora o co biega. 22. Wkurzasz sie na benego bo jego metoda jest do kitu. 23. Po kilku obelgach okazuje sie ze dales wieczorem z zachwytu za maly sampling na FG. 24. Renderujesz jeszcze raz i wszystko hula ... ale niesmak o metodzie benego pozostaje :(
  17. beny odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    Sfera Polygonowa + HDRI podpiete do illumination
  18. Chcesz to Ci mogę sprzedać - poważnie, zamówione z Gnomona w 2004 roku. Trzymam w zasadzie do kolekcji (mam prawie wszystkie gnomony oryginalne), ale raczej już wracał do tego nie będę. Jak coś to wal na priv. ps. Oprocz bundle w Dynamics jeszcze jest Outer Space Environments oraz Underwater Environments.
  19. Rzekł bym nawet, że wersja 1.56.02 jest out :) ... a bullet physics to w wersji 1.6 dopiero z tego co Mir pisał.
  20. beny odpowiedział incorect → na temat → Maya
    asblaze - WSTYD! Z "wielkiej"!! Z "WIELKIEJ". "Wielka litera" jest to nazwa własna i nie ma nic wspólnego z jej rozmiarem. Podobnie jak "Capital letter" z angielskiego tez nie ma nic wspólnego ze stolicą ... eh ta młodzież dzisiejsza :) ... ale co tam wiem, ja tam takim lajkonikiem w tych sprawach jestem :P
  21. Kurczaki ... porzucić taaaką babkę!
  22. Większa ilość fotonów!!!!!!!!!!!!!! Większa precyzja fotonów!!!!!!!!!!!! Mniejsze intensity!!!!!!!!!!!!!!!
  23. beny odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Jak rozwiążesz ten problem to powiedz co tam nabroiłeś, bo nie spotkałem się z czymś takim. W particlach bym winił depth sort, ale fluidy tego nie mają.
  24. Jeżeli w Mayce nie poprawią Booleansów w następnej Majce to powinni je po prostu zablokować - jest to jedna wielka pomyłka - nie używajcie ich. Zrób sobie podziałkę na górze obiektu i wywal facy i zbridżuj je. Inaczej napotkasz same problemy.
  25. O ile mnie bardzo często irytują wypowiedzi Adama to tutaj miał rację - Ostatni z Rodu robiło profesjonalne studio i wyglądało słabo, a to jest amatorska animacja i wygląda tylko minimalnie gorzej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.