Ustaw obiekty i złącz je za pomocą Mesh > Combine. W edit mode zaznacz fejsy które mają mieć tą teksturę i prawym zrób Assing new material. Teraz mając zaznaczone te fejsy nadaj im nowe uv. Zrób mapowanie z kamery, najlepiej w widoku ortogonalnym (Create UVs based on camera). Możliwe że w UVEditorze trzeba będzie je przeskalować w jakiejś osi. Automatic Mapping tez może się sprawdzić jak go ustawisz, spróbuj.
Jak już obiekt ma uv to do stworzonego materiału dodaj teksturę, zobacz czy wszystko wygląda ok i w obiect mode zrób mesh > Separate żeby rozdzielić obiekty.