Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Szybki gameart #2

    dzięki staram się. Ostatnio moje głowne zajęcie to skalowanie dziesiątek ikonek pod platformy, więc dla oderwania głowy wykonałem zadanie o którym pisałem wcześniej - przyspieszenie pierwiastkowania. Przykład opisany dla dużych liczb np. z 100+cyframi ale jeżeli przyjmie się zaokrąglenie do 2-3cyfr po przecinku działa też dla małych - tylko jego stosowanie jest wtedy bez sensu :P Daje się iterować więc można pierwiastkować nieskończone liczby, można definiować dokładność wyniku można obliczać inne pary czynników (nie tylko pierwiastek) bez powtarzania obliczeń.
  2. biedni francuzi nie mieli jak ogłosić kapitulacji :)
  3. w sumie mozna ogladać gameplay zamiast grania taka piękna - z assetami sie nie dziwie, kawal roboty.
  4. Monio skasuj posta, Kramon jak się dowie, że w Blenderze nie da sie zrobić poligrafii, to dostanie zawału.
  5. rady w sumie mozna dawać raczej techniczne. Barwy sa ok, reszta bardzo stylizowana więc ciężko cokolwiek powiedzieć.
  6. a masz mozliwość dodania warunku dla żółtego? Bo zółty to R+G ale tylko jeżeli R==G (analogicznie fiolet i cyjan) - wtedy powinien wywalić tobie te artefakty. Jeżeli tak, to wtedy miałbyś dodatkowy kolor - biały - dla wartości monochromatycznych - ale nie obejdzie się bez frędzli.
  7. a tu następny multi: https://www.youtube.com/watch?v=r8IO1Yfjh24
  8. ale masz już dla podstawowych kolorów - RGB to podstawowe kolory w palecie addytywnej (wyświetlacze). CMY to podstawowe kolory w palecie substraktywnej (pigmenty). Musiałbyś dopisać algorytm do interpretacji tych kolorów - ale musiałbyś mieć też plik z odpowiednią ilośćią bitów - np. 6x8bit + alpha by ze sobę nie interferowały. Jeżeli rozbijesz kolor na 5bitów - 64kolory - to kolor maski A = int(256/4). Ale nie wiem jak mógłbyś to zrobić - niemniej jest to małe obliczenie - tylko silnik musiałby to wspierać. o ile przygotowujesz mapę pod jakiś gamedevowy silnik.
  9. no podstawowe to RGB reszte musisz miksować i niestety nalożą się na podstawowe. już lepiej alfe podpiąć jako 4kolor. A masz mozliwość odseparowania tablicy kolorów? Wtedy możesz z kazdego koloru wyciągnąć 4grupy po 64 łącznie z alfą więc masz 16warstw na jednej bitmapie.
  10. oczywiscie ze mozna, już Watch Dogs to udowodnił na e3 2012 :)
  11. to mnie rozmiazdzyło jakis czas temu:
  12. mówisz o dioramie Halo. tylko tam to tak dobrze nie wygladało, by było drukowane w drukarkach 3d i ucierpiał detal. Legacy Effects jeżeli się nie mylę.
  13. wyszło super. mysle, ze wiecej hdrkami nie osiagniesz, bo one bardzo (na tym poziomie realizmu) przekłamują prawdziwą scenerię.
  14. ok dzieki, wygooglowalem sobie ą Hiszpankę, troche się odciąłem od newsów po polsku. Wciąż mi jednak brakuje animatorów postaci. Coś knują :)
  15. surface app mac vs pc style: po markach laptopw na kolanach prasy na konferencji - droga jeszcze długa, ale rozdali wszystkim S3 z i5 więc moze na kolejnej będzie inaczej.
  16. nie wiedziałem, ze to ich - bardzo intrygujące i czekam na więcej.
  17. oszczędzam płuca, na przyszły rok. No assety wygodniej jest zawsze robić w lepszej jakości niż możliwości sprzętu więc i pomysł na szybkie wykonanie nie taki zły. PI szykuje coś grubego, bo gdzieś im wessało wszystkich animatorów.
  18. troche zbugowany z fatalnym oświetleniem i korekcja koloru. Trailer narobił smaku a wiecej.
  19. olaf

    NuttyART - animacje

    w sumie to tylko mogłeś obniżyć głos o oktawę i zredukować wysokie czestotliwosci - jest ok, mała korekcja dzwięku + pogłos dodałyby realizmu. Powodzenia, zapowiada się pozytywnie.
  20. tylko jak nie planujesz sam zastrzec nazwy to problem moze sie pojawić jak wydawnictwo/autor to zrobi. Oszczędź sobie problemow moze lepiej.
  21. rx90 - rotate axis x 90degree. dziala analogicznie dla yz oraz innych wartości kątów. to przy założeniu ze masz go pod kątem np. 0stopni. nie wiem jak resetować rotację dla osi.
  22. trailery w hollywood to produkty socjotechniki nie rezysera. fajnie ze mało ich w gamedevie
  23. ja jestem strasznie zawiedziony, zobaczyłem najpierw screeny z podpisem Assasins Creed Unity i myslalem, ze silnik to Unity :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności