Zawartość dodana przez olaf
-
Szybki gameart #2
dzięki staram się. Ostatnio moje głowne zajęcie to skalowanie dziesiątek ikonek pod platformy, więc dla oderwania głowy wykonałem zadanie o którym pisałem wcześniej - przyspieszenie pierwiastkowania. Przykład opisany dla dużych liczb np. z 100+cyframi ale jeżeli przyjmie się zaokrąglenie do 2-3cyfr po przecinku działa też dla małych - tylko jego stosowanie jest wtedy bez sensu :P Daje się iterować więc można pierwiastkować nieskończone liczby, można definiować dokładność wyniku można obliczać inne pary czynników (nie tylko pierwiastek) bez powtarzania obliczeń.
-
Coil - Animacja Gobbelinsów
biedni francuzi nie mieli jak ogłosić kapitulacji :)
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
w sumie mozna ogladać gameplay zamiast grania taka piękna - z assetami sie nie dziwie, kawal roboty.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Monio skasuj posta, Kramon jak się dowie, że w Blenderze nie da sie zrobić poligrafii, to dostanie zawału.
-
kutwa666
rady w sumie mozna dawać raczej techniczne. Barwy sa ok, reszta bardzo stylizowana więc ciężko cokolwiek powiedzieć.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
a masz mozliwość dodania warunku dla żółtego? Bo zółty to R+G ale tylko jeżeli R==G (analogicznie fiolet i cyjan) - wtedy powinien wywalić tobie te artefakty. Jeżeli tak, to wtedy miałbyś dodatkowy kolor - biały - dla wartości monochromatycznych - ale nie obejdzie się bez frędzli.
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
a tu następny multi: https://www.youtube.com/watch?v=r8IO1Yfjh24
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ale masz już dla podstawowych kolorów - RGB to podstawowe kolory w palecie addytywnej (wyświetlacze). CMY to podstawowe kolory w palecie substraktywnej (pigmenty). Musiałbyś dopisać algorytm do interpretacji tych kolorów - ale musiałbyś mieć też plik z odpowiednią ilośćią bitów - np. 6x8bit + alpha by ze sobę nie interferowały. Jeżeli rozbijesz kolor na 5bitów - 64kolory - to kolor maski A = int(256/4). Ale nie wiem jak mógłbyś to zrobić - niemniej jest to małe obliczenie - tylko silnik musiałby to wspierać. o ile przygotowujesz mapę pod jakiś gamedevowy silnik.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
no podstawowe to RGB reszte musisz miksować i niestety nalożą się na podstawowe. już lepiej alfe podpiąć jako 4kolor. A masz mozliwość odseparowania tablicy kolorów? Wtedy możesz z kazdego koloru wyciągnąć 4grupy po 64 łącznie z alfą więc masz 16warstw na jednej bitmapie.
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
oczywiscie ze mozna, już Watch Dogs to udowodnił na e3 2012 :)
-
Home - nowy film od Dreamworks
to mnie rozmiazdzyło jakis czas temu:
-
GODFIRE: Rise of Prometheus - zwiastun
mówisz o dioramie Halo. tylko tam to tak dobrze nie wygladało, by było drukowane w drukarkach 3d i ucierpiał detal. Legacy Effects jeżeli się nie mylę.
-
Teczka3D: Sroka8888
wyszło super. mysle, ze wiecej hdrkami nie osiagniesz, bo one bardzo (na tym poziomie realizmu) przekłamują prawdziwą scenerię.
-
GODFIRE: Rise of Prometheus - zwiastun
ok dzieki, wygooglowalem sobie ą Hiszpankę, troche się odciąłem od newsów po polsku. Wciąż mi jednak brakuje animatorów postaci. Coś knują :)
-
GODFIRE: Rise of Prometheus - zwiastun
a co to ta czerwonka?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
surface app mac vs pc style: po markach laptopw na kolanach prasy na konferencji - droga jeszcze długa, ale rozdali wszystkim S3 z i5 więc moze na kolejnej będzie inaczej.
-
Inside od autorów Limbo - zwiastun
nie wiedziałem, ze to ich - bardzo intrygujące i czekam na więcej.
-
GODFIRE: Rise of Prometheus - zwiastun
oszczędzam płuca, na przyszły rok. No assety wygodniej jest zawsze robić w lepszej jakości niż możliwości sprzętu więc i pomysł na szybkie wykonanie nie taki zły. PI szykuje coś grubego, bo gdzieś im wessało wszystkich animatorów.
- Mortal Kombat X - pierwszy trailer
-
NuttyART - animacje
w sumie to tylko mogłeś obniżyć głos o oktawę i zredukować wysokie czestotliwosci - jest ok, mała korekcja dzwięku + pogłos dodałyby realizmu. Powodzenia, zapowiada się pozytywnie.
-
Nazwa firmy z imieniem postaci z książki w nazwie?
tylko jak nie planujesz sam zastrzec nazwy to problem moze sie pojawić jak wydawnictwo/autor to zrobi. Oszczędź sobie problemow moze lepiej.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
rx90 - rotate axis x 90degree. dziala analogicznie dla yz oraz innych wartości kątów. to przy założeniu ze masz go pod kątem np. 0stopni. nie wiem jak resetować rotację dla osi.
-
The Division - nowy trailer
trailery w hollywood to produkty socjotechniki nie rezysera. fajnie ze mało ich w gamedevie
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
ja jestem strasznie zawiedziony, zobaczyłem najpierw screeny z podpisem Assasins Creed Unity i myslalem, ze silnik to Unity :D
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
w zasadzie to powinien być osobny wątek na e3