Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    efekt spoko. Ale tak jak mowilem pokazcie to z jakimś oświetleniem pod kątem i macie fajny produkt. POS'y drewniane (warto sie ogarnąć przed koncem roku firmy zamawiają drewniane skrzyneczki z winem dla swoch klientów - w podziekowaniu - w tysiącach i taki efekt na wysuwanej deseczce byłby rewelacyjny szczegolnie, że te skrzyneczki zostawaja sobie klienci na pozniej) i rózne dodatki do systemow wystawienniczych. Jest dobry okres by pomyslec nad ofertą i rozesłać jeszcze w tej połowie roku do wykonawców i agencji reklamowych. na rezerwie bardzo spoko ;)
  2. olaf odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    OMG Kramon masz syndrom matki. W skrócie określany jako: "Mój Mariuszek też".
  3. olaf odpowiedział MaxymilianMax → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kwestia soczewki, musiałbyś mieć więcej poligonów na modelu (w szczegolności prostych obiektach) by to wyglądało dobrze. Inaczej wygląda słabo (w wielu starszych grach występowało).
  4. olaf odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mogliby Ciebie wziąć do jakiegoś serialu dla młodzieży. No i jescze kogoś kto by facetów modelował ;P
  5. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aa ok, wydaje sie znaczne wieksze - na pół ściany czy coś
  6. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to poniżej to już na ścianie? Wyglada dobrze, mozesz dac wiekszy kadr, czy za kadrem są rzeczy ktore symbolizują lenistwo? Ogolnie spoko kreska, taka mangowa lekko.
  7. olaf odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Rambo, wieksza połowa zorientuje sie w momencie wiązania. Plasti wyglada ok, poza tym łukiem, powodzenia na TS obyś kilka ładnych stówek zgromadził za każda parę. Oraz oby nie wycięli Ci ich za prawa autorskie. Moze przygotuj też wersję bez łyżwy?
  8. bardzo fajny shader - wyglada jak vector art
  9. olaf odpowiedział vizpeople → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow genialna kolekcja
  10. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok ale gubisz kontekst. Korzystali z fotografii, by opier*&^ć szybko zlecenie klientowi, a nie by podszlifować warsztat. Założe się, że wywalali się nie raz na robocie, której nie można wykonać skrótami. Fuszerka twórców to nie wymysł XXI wieku. Malowanie ze zdjęć nie jest złe. Tkwienie w ślepej uliczce własnego ograniczenia też nie jest złe. Pytanie do autorki czy chce czegoś więcej. Bycie średnim w cale nie jest naganne. A jeżeli ktoś nie wie jak się malowało konia w galopie, to proponuję poznać słowo 'wprawki'. Łatwo wygooglować jak olbrzymia ilość szkiców i prób towarzyszyła tworzeniu obrazów czy rzeźb. Niestety nie każdego było stać na taką ilość pracy ambitnego artysty i tak powstali wspomnieni opierd%$#cze zleceń, z których wyrósł cały zawód grafika komputerowego. Proceder jak najbardziej przydatny ale nie można mówić tu o rozwoju.
  11. Jeśli znalezienie tutoriala na youtube, by ocenić zakres pracy (i przy okazji dowiedzieć się jak to zrobić) to za dużo, warto zastanowić się czy jest się odpowiednią osobą do tej pracy.
  12. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gra nabiera kształtu. Jutro powinna być gotowa beta. Troche czasu walczyłem z innym projektem, by zrobić tryb multiplayer. Za jakiś czas pewnie pokażę. Mall Jam. Prosta gra, mam nadzieję wciągająca będzie (jak już skonczymy):
  13. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to Czaki musi wkleić posta, ze tak naprawdę nazywa się Sylwia :) Nie wal z fotek, bo to ślepa uliczka jak dobrze by nie wyglądała.
  14. olaf odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Absolutnie masz racje, jak ktoś wykonuje np. animacje 30% na klatce to zbawienie przy ciasnym terminie.
  15. olaf odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Może masz racje, ale głupi podgląd materiału, wczytanie tekstury masa procesów/modyfikacji i skryptów czy pluginow wykonywana jest na 1rdzeniu. Jeżeli słaby rdzeń ma dwa razy mniejsze TDP ale potrzebuje 2x wiecej czasu to energetycznie wyjdzie tyle samo tylko trzeba czekać 2 dłuzej. Xeony mają bardzo słabe pojedyncze rdzenie ale nadaja sie idealnie jako drugi komp z przeznaczeniem do renderingu. Do pracy nie ma to wiekszego sensu, bo podbicie taktowania kosztuje sporo (lepsze podzespoły) i zjada wiecej energii, by osiagnac podobny efekt + dzwiek odkurzacza w pokoju.
  16. olaf odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    to powodzenia - zobacz pozniej jak to wyglada podswietlone (nawet symmulacje w 3Dsofcie mozna zrobic), bo niewatpliwie doda to ciekawego efektu. I zamiast portretami (lub obok) zinteresowałbym się czymś co moze być czescia systemu wystawienniczego (targoweego), jakieś kasetony 3D produkowane ad-hoc itp.
  17. olaf odpowiedział jareksen → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w 3D pojedynczy mocny rdzen też jest bardzo ważny. Rendering to nie całe 3D. Nowsze rozwiązania są znacznie bardziej zaawansowane w kwestii zarządzania energią. po roku może się okazać, że w prądzie zwróci się kolejna karta graficzna etc. Dodatkowo można raczej liczyć ze kolejna generacja cpu wejdzie na obecny slot.
  18. olaf odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    no nie wyszlo za dobrze ale zauważ, że masz ciemny kolor raz utawiony jako wyzszy od szarego raz nizszy. Jak rzucisz na to światło to będzie źle wyglądało. Drugie oko Ci całkowicie wybrało. Na pewno gdybys miał mozliwosc złamania tego dwoma światłami byłoby ciekawiej (patrz obama yesWeCan). W pojedynczm swietle jednak też powinno wygladać ok, tylko te poziomy powinny byc konsekwentne. Druga sprawa to głębokość. Z tego co się orientuję to percepcja światła nie jest w oku linearna i głębokość też powinna temu odpowiadać. Mam na mysli kolory, ktore dla naszego oka są sobie blizsze od innych nawet jezeli są ułożone równo wg. rgb projekt ciekawy - tworzysz w celu kątowego podświetlania?
  19. ustaw sobie bevel na warstwe i maziaj
  20. olaf odpowiedział Azbesty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szybko dzialaja. 2tyg temu dostalem maila ze 1.36 wyppuscili
  21. olaf odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    moj typ z ostatnich kilku sesji.
  22. olaf odpowiedział mallow → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Standardowy plan lokalnej akwizycji. Freelancer nie musi wygryzać oferii. Spróbuje pewnie dofinansować zlecenia.przez.net lub ulepszyć ich model by przejąc więcej rynku. Jak się nie da to kupią Oferię. Moge się założyć ze w Oferii są wściekli bo pewnie też mieli zapytanie od freelancer ;)
  23. Gorsze, że jakiś stary komuch chleje wóde za kase tego biednego reżysera, a rano wstanie nauczać zaocznie kolejnych. ('Stary komuch' to tylko metafora, na wypadek jakby ktoś się napompował)
  24. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chciałem być złośliwy na początku pisząc, że na Maksie raczej sie nie dostaje komentarzy dodających energii, bo a nóż by ktoś coś zaraz napisał. A teraz moge ;) Pierwszy spoko, jeszcze 1-2 elementy w 2gim planie zbudowałyby jakąś ciekawą historię i dały pretekst do pochwalenia.
  25. UE wyglada obiecująco. Na pewno mnie czeka jak tylko wejdą lepsze katy graficzne na średnią półkę mobilków. Z całej tej wojny i tak zwycięsko wyjdzie ten, który pozwoli małym i średnim studiom pracowac nad niskobudztowymi produkcjami. Nie wiem czy śledzicie gdc ale większość stoisk tam to mali wydawcy ze swoimi indie produkcjami. Ogólnie wszystkie trzy oferty (doliczajac unity) trafiły w odpowiedni moment. Pewnie Epic i Crytek jak sie przeszedł po halach konferencyjnych to szybko zadzwonili do swoich CEO ze cos trzeba pokazać, bo tam sami indie developerzy przyjechali ;) Generalizuje oczywiście.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności