-
Liczba zawartości
11 040 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
35
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez olaf
-
nie potrafie Ci opisać, a nie mam za bardzo czasu, by usiąść i wyrenderować jakies prosty przykład. w NaRezerwie montaz jest ok, pomysł wydaje się bardzo dobry. Mi brakuje dłuższych zdań, budujących postaci. Jak u tarantino albo w starych polskich filmach. Jest dwóch kolesi ze ssaniem na kase - spoko, bardzo realistyczne. Koleś ma ruskie fajki - przydałaby się jakaś historia. Takim dialogiem możesz pokazać, że postaci mają jakieś osobowości. Jeżeli pali ruskie, to musi mieć do tego jakąś filozofie, kazdy ma do wszystkiego jakąś filozofię. Albo historię. Albo ten drugi (czyli Ty) może mieć historię. Ten skąpy może być bardziej dekdencki, drugi bardziej rozsądny. Jak Bernie i Elmo z Ulicy sezamkowej hehe :)
-
efekt spoko. Ale tak jak mowilem pokazcie to z jakimś oświetleniem pod kątem i macie fajny produkt. POS'y drewniane (warto sie ogarnąć przed koncem roku firmy zamawiają drewniane skrzyneczki z winem dla swoch klientów - w podziekowaniu - w tysiącach i taki efekt na wysuwanej deseczce byłby rewelacyjny szczegolnie, że te skrzyneczki zostawaja sobie klienci na pozniej) i rózne dodatki do systemow wystawienniczych. Jest dobry okres by pomyslec nad ofertą i rozesłać jeszcze w tej połowie roku do wykonawców i agencji reklamowych. na rezerwie bardzo spoko ;)
-
OMG Kramon masz syndrom matki. W skrócie określany jako: "Mój Mariuszek też".
-
kwestia soczewki, musiałbyś mieć więcej poligonów na modelu (w szczegolności prostych obiektach) by to wyglądało dobrze. Inaczej wygląda słabo (w wielu starszych grach występowało).
-
mogliby Ciebie wziąć do jakiegoś serialu dla młodzieży. No i jescze kogoś kto by facetów modelował ;P
-
aa ok, wydaje sie znaczne wieksze - na pół ściany czy coś
-
to poniżej to już na ścianie? Wyglada dobrze, mozesz dac wiekszy kadr, czy za kadrem są rzeczy ktore symbolizują lenistwo? Ogolnie spoko kreska, taka mangowa lekko.
-
Rambo, wieksza połowa zorientuje sie w momencie wiązania. Plasti wyglada ok, poza tym łukiem, powodzenia na TS obyś kilka ładnych stówek zgromadził za każda parę. Oraz oby nie wycięli Ci ich za prawa autorskie. Moze przygotuj też wersję bez łyżwy?
-
postać/zwierzę Prace początkującego grafika 3D - 3ds Max vs Maya vs Modo
olaf odpowiedział temat → Work in progress (WIP)
bardzo fajny shader - wyglada jak vector art -
Wiz: Kolekcja modeli 3D Textylia
olaf odpowiedział vizpeople → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
wow genialna kolekcja -
Ok ale gubisz kontekst. Korzystali z fotografii, by opier*&^ć szybko zlecenie klientowi, a nie by podszlifować warsztat. Założe się, że wywalali się nie raz na robocie, której nie można wykonać skrótami. Fuszerka twórców to nie wymysł XXI wieku. Malowanie ze zdjęć nie jest złe. Tkwienie w ślepej uliczce własnego ograniczenia też nie jest złe. Pytanie do autorki czy chce czegoś więcej. Bycie średnim w cale nie jest naganne. A jeżeli ktoś nie wie jak się malowało konia w galopie, to proponuję poznać słowo 'wprawki'. Łatwo wygooglować jak olbrzymia ilość szkiców i prób towarzyszyła tworzeniu obrazów czy rzeźb. Niestety nie każdego było stać na taką ilość pracy ambitnego artysty i tak powstali wspomnieni opierd%$#cze zleceń, z których wyrósł cały zawód grafika komputerowego. Proceder jak najbardziej przydatny ale nie można mówić tu o rozwoju.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
olaf odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Jeśli znalezienie tutoriala na youtube, by ocenić zakres pracy (i przy okazji dowiedzieć się jak to zrobić) to za dużo, warto zastanowić się czy jest się odpowiednią osobą do tej pracy. -
gra nabiera kształtu. Jutro powinna być gotowa beta. Troche czasu walczyłem z innym projektem, by zrobić tryb multiplayer. Za jakiś czas pewnie pokażę. Mall Jam. Prosta gra, mam nadzieję wciągająca będzie (jak już skonczymy):
-
No to Czaki musi wkleić posta, ze tak naprawdę nazywa się Sylwia :) Nie wal z fotek, bo to ślepa uliczka jak dobrze by nie wyglądała.
-
Absolutnie masz racje, jak ktoś wykonuje np. animacje 30% na klatce to zbawienie przy ciasnym terminie.
-
Może masz racje, ale głupi podgląd materiału, wczytanie tekstury masa procesów/modyfikacji i skryptów czy pluginow wykonywana jest na 1rdzeniu. Jeżeli słaby rdzeń ma dwa razy mniejsze TDP ale potrzebuje 2x wiecej czasu to energetycznie wyjdzie tyle samo tylko trzeba czekać 2 dłuzej. Xeony mają bardzo słabe pojedyncze rdzenie ale nadaja sie idealnie jako drugi komp z przeznaczeniem do renderingu. Do pracy nie ma to wiekszego sensu, bo podbicie taktowania kosztuje sporo (lepsze podzespoły) i zjada wiecej energii, by osiagnac podobny efekt + dzwiek odkurzacza w pokoju.
-
to powodzenia - zobacz pozniej jak to wyglada podswietlone (nawet symmulacje w 3Dsofcie mozna zrobic), bo niewatpliwie doda to ciekawego efektu. I zamiast portretami (lub obok) zinteresowałbym się czymś co moze być czescia systemu wystawienniczego (targoweego), jakieś kasetony 3D produkowane ad-hoc itp.
-
w 3D pojedynczy mocny rdzen też jest bardzo ważny. Rendering to nie całe 3D. Nowsze rozwiązania są znacznie bardziej zaawansowane w kwestii zarządzania energią. po roku może się okazać, że w prądzie zwróci się kolejna karta graficzna etc. Dodatkowo można raczej liczyć ze kolejna generacja cpu wejdzie na obecny slot.
-
no nie wyszlo za dobrze ale zauważ, że masz ciemny kolor raz utawiony jako wyzszy od szarego raz nizszy. Jak rzucisz na to światło to będzie źle wyglądało. Drugie oko Ci całkowicie wybrało. Na pewno gdybys miał mozliwosc złamania tego dwoma światłami byłoby ciekawiej (patrz obama yesWeCan). W pojedynczm swietle jednak też powinno wygladać ok, tylko te poziomy powinny byc konsekwentne. Druga sprawa to głębokość. Z tego co się orientuję to percepcja światła nie jest w oku linearna i głębokość też powinna temu odpowiadać. Mam na mysli kolory, ktore dla naszego oka są sobie blizsze od innych nawet jezeli są ułożone równo wg. rgb projekt ciekawy - tworzysz w celu kątowego podświetlania?
-
Normal Map, jaki program polecacie?
olaf odpowiedział albinoski1989 → na temat → Teksturowanie / Texturing
ustaw sobie bevel na warstwe i maziaj -
szybko dzialaja. 2tyg temu dostalem maila ze 1.36 wyppuscili
-
moj typ z ostatnich kilku sesji.
-
Standardowy plan lokalnej akwizycji. Freelancer nie musi wygryzać oferii. Spróbuje pewnie dofinansować zlecenia.przez.net lub ulepszyć ich model by przejąc więcej rynku. Jak się nie da to kupią Oferię. Moge się założyć ze w Oferii są wściekli bo pewnie też mieli zapytanie od freelancer ;)
-
Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
olaf odpowiedział Piotr Roza → na temat → Animacje
Gorsze, że jakiś stary komuch chleje wóde za kase tego biednego reżysera, a rano wstanie nauczać zaocznie kolejnych. ('Stary komuch' to tylko metafora, na wypadek jakby ktoś się napompował) -
Nie chciałem być złośliwy na początku pisząc, że na Maksie raczej sie nie dostaje komentarzy dodających energii, bo a nóż by ktoś coś zaraz napisał. A teraz moge ;) Pierwszy spoko, jeszcze 1-2 elementy w 2gim planie zbudowałyby jakąś ciekawą historię i dały pretekst do pochwalenia.