Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zapomniałem wrzucić świątaczną przygodówkę, do której materiały pokazywałem wcześniej: http://thegamerstop.com/45797-Santas-Rescue-Elf.html czas produkcji 6 dni. Ale baardzo intensywnych.
  2. olaf odpowiedział serio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok, to zaraz naładuje shitFona ;) dzieki za odpowiedz - ale chodziło mi o angielskich lektorów, chyba, że to te same osoby.
  3. olaf odpowiedział serio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na iPada, czyli na iPhona nie mozna zassać? Skąd braliście lektorów, bo mam straszny problem by znaleźć jakieś niedrogie studio z nativami.
  4. wyglada niezle, mysle jednak, ze bedzie bardzo ciezko bez uzycia SSS na płatkach.
  5. olaf odpowiedział Polacco → na odpowiedź w temacie → Web Art
    jak lecisz w duzych ilosciach to mozesz placic ryczałt na shutterstock. ale wiekszych fotek nie maja ze znakiem wodnym.
  6. 1002x750px? sa spójne na pewno. czy ładne, no w sumie łapią się pod jakiś pułap darmowej gierki z reklamami. Ale i tak gameplay liczy się bardziej.
  7. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    'chłopaki, nie mozemy robić ciągle takich samych filmów. Zróbmy wreszcie coś z głębią!' no design robotów w ogole nie sprzedał mi tej produkcji. mistrz :)
  8. to daj studio i kolory.
  9. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    dziwne podejście, jestem za autorem - to tak jakby na targach przetwórstwa mięsnego pokazywać filmy animowane z tego jak działa prezentowana maszyna zamiast pokazać jak faktycznie obrabia mięso. Skill to skill, jak któś przychodzi tu oglądać dobranocki to faktycznie moze czuć się nieswojo ale raczej dlatego, ze źle trafił. Świniak pro, do takiego setupu też trzeba mieć skilla choćby po to, by kiedyś czesc niebezpiecznych scen z udziałem kaskaderów zastąpić nie tylko greenscreenem ale i animacją.
  10. olaf odpowiedział Kalberos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no gratuluje udało Ci się znaleźć coś dla siebie. Nawet dobrze to wygląda więc powodzenia w rozwijaniu własnej kreski ;)
  11. olaf odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jasne masz racje, chowiło mi o światło i przestrzeń w Twoich wypieszczonych pracach. Ale i tak jestem pełen podziwu i zazdrosci - swietna seria i cała wg. Twojego konceptu oświetlenia.
  12. olaf odpowiedział 88grzes → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwsza ma fajne futerko jak zauwazyli poprzednicy. Laska na motorze mi sie wydaje koślawa, ale pewnie to wina światła - tło ładny światłocien ma, laska jak z hdr.
  13. olaf odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na yt jest wiecej z epizodów. prace dobre, ale nie umywają się do tych wypieszczonych. Niemniej całość produkcji wyszła fajnie i bez wątpienia dałeś jej ważną część.
  14. olaf odpowiedział alafix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hehe rzeźba - kierunek pozwalający wreszcie załapać się na asp wszystkim desperatom :)
  15. świetnie. powiem tylko, ze na kanale yt gamespot mobile jest dev diary developerów real boxingu.
  16. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    rzecz która mi się nie widzi to typo, reszta do dopracowania ale nie jest źle, raczej z praktyką przyjdzie lepsze wyczucie.
  17. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    zgadzam sie, autobus świetnie zrobiony. Ogólnie bardzo duzo wyczucia plastycznego w tym co zrobiłeś. Rewelacja.
  18. olaf odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    widze, ze scjentolodzy ostro się zabrali za SF :)
  19. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. No point&click to takie troche chybił trafił. Ale oglądałem tego typu gry na appStore i android Play i wesołe cartoonki powinny dać radę.
  20. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    masz racje, ale mnie głowa już napiżdzała i odpuściłem. tu skonczone arcadeMachine, na razie browser, android i IOS wkrótce. http://thegamerstop.com/45795-Arcade-Machine.html właśnie poprawiam ostatnie pierdoły do świątecznej przygodówki więc będzie za kilka dni też podlinkowana.
  21. olaf odpowiedział The Lion → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie ma wielkiego wyboru w tej kwestii, ale moze coś takiego:
  22. olaf odpowiedział alafix → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeżeli tylko pojawią się odpowiednie studia, t na pewno pracodawcy beda zatrudniać po nich właśnie. Oczywiście fajnie jest mówić ludziom, że jak beda wybitni to bez studiów sie dostaną ale bez studiów zwykle nie potrafi pracowac się w grupie i ten etap konsekwentnego pokonywania kolejnych szczebli wiedzy też ma się nie zaliczony. Zatrudniając kogoś na etat bez studiów prędzej trafimy na aroganckiego/niedojrzałego dupka, nie potrafiącego pracować jako część zespołu niż kogoś wybitnego wartego uwagi. Szczegolnie obecnie gdy studia to kwestia chęci a nie prestiżu.
  23. olaf odpowiedział Marduk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetne, tylko w Bettle i kocie mi perspektywa/obiektyw nie pasuje.
  24. olaf odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    w ogole to fajnie jjkby mobile byly gdzies ujete w dzialach forum. webart spokojnie moze sie sprowadzic do uzycia template'u bo po tylu latach web designu sa zwyczajnie bardzo dobre. natomiast projektowanie pod mobile czy to gry czy appki to jeszcze dziewicxy rynek dla projektantow ergonomicxnych interfejsow.
  25. olaf odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czaje. mogłeś rzucić na overlayu (czy innym) byle jaki maziaj z artrage, symulujący ze to olej, to by klient popłynął w zachwycie ;) kotek ryzunkowo dobry ale pamietaj by ta sama waga obiektow (tak samo ważne dla akcji) miały podobną jakość detali. Tu rubka ma niepotrzebnie kropki na łuskach. Gradient pokazujący jej 'specular' by wystarczył. A jezeli bez gradientu, bo np. ciemne kreski łusek zastąpić jasnym i z kropek zrezygnować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności