Zawartość dodana przez olaf
-
olaf (szybki game art)
zapomniałem wrzucić świątaczną przygodówkę, do której materiały pokazywałem wcześniej: http://thegamerstop.com/45797-Santas-Rescue-Elf.html czas produkcji 6 dni. Ale baardzo intensywnych.
-
Teczka 2d: serio
ok, to zaraz naładuje shitFona ;) dzieki za odpowiedz - ale chodziło mi o angielskich lektorów, chyba, że to te same osoby.
-
Teczka 2d: serio
na iPada, czyli na iPhona nie mozna zassać? Skąd braliście lektorów, bo mam straszny problem by znaleźć jakieś niedrogie studio z nativami.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
wyglada niezle, mysle jednak, ze bedzie bardzo ciezko bez uzycia SSS na płatkach.
- sklepy ze zdjęciami stockowymi
-
Jungle Hero - prośba o feedback na temat grafiki
1002x750px? sa spójne na pewno. czy ładne, no w sumie łapią się pod jakiś pułap darmowej gierki z reklamami. Ale i tak gameplay liczy się bardziej.
-
Oficjalny trailer Pacific Rim
'chłopaki, nie mozemy robić ciągle takich samych filmów. Zróbmy wreszcie coś z głębią!' no design robotów w ogole nie sprzedał mi tej produkcji. mistrz :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
to daj studio i kolory.
-
Fume Fx Playground
dziwne podejście, jestem za autorem - to tak jakby na targach przetwórstwa mięsnego pokazywać filmy animowane z tego jak działa prezentowana maszyna zamiast pokazać jak faktycznie obrabia mięso. Skill to skill, jak któś przychodzi tu oglądać dobranocki to faktycznie moze czuć się nieswojo ale raczej dlatego, ze źle trafił. Świniak pro, do takiego setupu też trzeba mieć skilla choćby po to, by kiedyś czesc niebezpiecznych scen z udziałem kaskaderów zastąpić nie tylko greenscreenem ale i animacją.
-
Teczka 2D Kalberos
no gratuluje udało Ci się znaleźć coś dla siebie. Nawet dobrze to wygląda więc powodzenia w rozwijaniu własnej kreski ;)
-
teczka 2D: lordbiernac
jasne masz racje, chowiło mi o światło i przestrzeń w Twoich wypieszczonych pracach. Ale i tak jestem pełen podziwu i zazdrosci - swietna seria i cała wg. Twojego konceptu oświetlenia.
-
Teczka 2D: 88grzes
pierwsza ma fajne futerko jak zauwazyli poprzednicy. Laska na motorze mi sie wydaje koślawa, ale pewnie to wina światła - tło ładny światłocien ma, laska jak z hdr.
-
teczka 2D: lordbiernac
na yt jest wiecej z epizodów. prace dobre, ale nie umywają się do tych wypieszczonych. Niemniej całość produkcji wyszła fajnie i bez wątpienia dałeś jej ważną część.
-
Studia a praca stała w 3D
hehe rzeźba - kierunek pozwalający wreszcie załapać się na asp wszystkim desperatom :)
-
Dash Dot Creatons - Real Boxing Trailer_Making of
świetnie. powiem tylko, ze na kanale yt gamespot mobile jest dev diary developerów real boxingu.
- Layout - Ocena
- Fume Fx Playground
-
After Earth - pierwszy trailer
widze, ze scjentolodzy ostro się zabrali za SF :)
-
olaf (szybki game art)
Dzięki. No point&click to takie troche chybił trafił. Ale oglądałem tego typu gry na appStore i android Play i wesołe cartoonki powinny dać radę.
-
olaf (szybki game art)
masz racje, ale mnie głowa już napiżdzała i odpuściłem. tu skonczone arcadeMachine, na razie browser, android i IOS wkrótce. http://thegamerstop.com/45795-Arcade-Machine.html właśnie poprawiam ostatnie pierdoły do świątecznej przygodówki więc będzie za kilka dni też podlinkowana.
-
Program do tworzenia filmów,animacji itp.
nie ma wielkiego wyboru w tej kwestii, ale moze coś takiego:
-
Studia a praca stała w 3D
Jeżeli tylko pojawią się odpowiednie studia, t na pewno pracodawcy beda zatrudniać po nich właśnie. Oczywiście fajnie jest mówić ludziom, że jak beda wybitni to bez studiów sie dostaną ale bez studiów zwykle nie potrafi pracowac się w grupie i ten etap konsekwentnego pokonywania kolejnych szczebli wiedzy też ma się nie zaliczony. Zatrudniając kogoś na etat bez studiów prędzej trafimy na aroganckiego/niedojrzałego dupka, nie potrafiącego pracować jako część zespołu niż kogoś wybitnego wartego uwagi. Szczegolnie obecnie gdy studia to kwestia chęci a nie prestiżu.
- Teczka 2D: Marduk 3.0
-
[MiniBitwa] powrót
w ogole to fajnie jjkby mobile byly gdzies ujete w dzialach forum. webart spokojnie moze sie sprowadzic do uzycia template'u bo po tylu latach web designu sa zwyczajnie bardzo dobre. natomiast projektowanie pod mobile czy to gry czy appki to jeszcze dziewicxy rynek dla projektantow ergonomicxnych interfejsow.
-
Yarosh
czaje. mogłeś rzucić na overlayu (czy innym) byle jaki maziaj z artrage, symulujący ze to olej, to by klient popłynął w zachwycie ;) kotek ryzunkowo dobry ale pamietaj by ta sama waga obiektow (tak samo ważne dla akcji) miały podobną jakość detali. Tu rubka ma niepotrzebnie kropki na łuskach. Gradient pokazujący jej 'specular' by wystarczył. A jezeli bez gradientu, bo np. ciemne kreski łusek zastąpić jasnym i z kropek zrezygnować.