Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Dziki wszystkim. Zainstalowane ale chyab inaczej sie te passy niz standardowo wyrzuca. Do przestudiowania tutek znalazlem: http://www.andrewhazelden.com/blog/2011/02/deex-shaders-pack-v2-02-for-maya-2011-on-mac-os-x-64-bit/ JEszcze raz thx dam znac jak postepy. CHocnie wiem czy nie przyjdzie mi pracowac na maykoskich materialach. Pozdrawiam. EDIT dziala :) ladnie... Jeszcze tylko musze sie nauczyc rozbijac Co ma mi sie jak wyrenderowac zastanawiam sie jak to zrobic dla poszczegolnych obiektow. Chodzi mi o te contribiutions... Jescze sie zastanawiam jak to zlozyc w photoshopie.... a mianowicie jak dodac indirect ;/... OK rozwiazane winne bylo mia exposure photographic... Pytanie: Pytanie jak zrobic by dzialalo z render passami i nie mowie o gamma correction tylko o pozostalych parametrach
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Witam, Ale ja gamme ustawiam wedle instrukcji na sloncu. Pod Sky mam podlaczony message z Mia.photograpic pod exposure node. W mia sky tak jak wedle instrukcji 0,318 RGB wtedy nie muszę kombinować z CM 2 factor (tylko zostawiam 1 zamiast 1400) i scena nie jest ciemna. Z drugiej storny musze przygasic troche slonce bo sa przepalenia ale to tez bawie sie ustawinaimi kamery. Tak wiec mowisz ze powinienem ustawic gamma correction na .45 (czyli rozumiem ze to ma byc degamma dla mia sky) wtedy bedzie poprawne fizycznie? UStawialem tak dla materialow ale tylko tych oteksturowanych. Czy kolory tez tak powinienem robic. W sumie korzystajac z tego packa co mi dales to i tak to zalatawia jedno klikniecie. Dzieki wielkie za shader pack. Duzo zaoszczedza roboty przy podlaczaniu texture nie musze bawic sie w gamma correction... Pytanko szybkie czy kolory same trzeba robic gamma correction? Przy okazji zobcze jak z tymi passami mi wyjdzie w scesnie nie mam za duzo materialów szybko po podmieniam i dam znać jak poszło, ale to na dniach. To jeszcze jedno pytanko. Jak bym chcial uzyc exposure simple to nie ma problemu ze swiatlem nie trzeba dostosowywac exposure factor (bo go nie ma:)... poziom swiatla przy uzyciu jest dobry. Mowie o oswietleniu studyjnym. W momencie gdy chcialbym uzyc exposure simple jak mam postapic ze swiatlami? Probowalem dac de gamma na color swiatla ale lipa ciemno wciaz... Moze powinienem dac deggama pod envirke?
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Tak ale wlaczylem irradiance i go podkrecilem dla sprawdzenia... Wczesniej rendzielm z dwoma swiatlami w oknacha portal light maya sun and sky i mia exposure photograpic podpiete na shader kamery i mialem kaszanke po rendzeniu passow na mia material ;/. DO irradiance nie trzeba uzywac portal light to tak przy okazji... tu render z Irradiance (irradiance wylacza GI i FG)... To z porzpedniego watku. Przypisalem pass beaute diffuse i reszte wspieranych. Wszedzie mia matearial Tu stary render jeszce slabe swiatlo uzlem IP portal light sun and sky i soczewke mia exposure podpiete pod sky i pod kamere RGB na 0.318 zeby bylo fizycznie poprawne. W pass beatu przepalenie na biurk od bezposrednie swiatla i czarno wszedzie w pokoju reszta passow podobnie:
- Obiekt 3D: Beers
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Dzieki za info... moglby ktos napisac cos wiecej o tym custom shader. Ewentualnie prosze o przyklady takiego typu oswietlania i produkcji shaderow. Osobiscie uzywam maya sampler info remapa layered shader etc.... Mentalowych utilities jeszcze nie rozkminilem. Pytanie czy lepiej jest pracowac na Blinach etc... maykoskich czy mentaloskich?
-
Teczka SebaZX6R
Mebelek z kolekcji Touch of art Lis meble: Na chwile obecną wyrenderowane biurko.
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Jakbym miał solucje to bym nie pisał, że mam problem... To co pokazałem powyżej to tylko przykład, a oświetlany mam pokój. Rownie dobrze moge zrezygnowac z mia material i zrobic materialy na blinach. Mia material ma problem zarowno z IP GI I FG.... No nic moze ktos odpowie :). A co do pomyslu sfakowania GI dobry pomysł, ale... nie o to chodzi :).
- Mia material x passes opacity map
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Hej niestety nie masz racji ;/... mia material x passes ma problem z fotonami a te releksy nie pochodza od fotonow ;/... Jakb pochodzily to bylyby intensywniejsze troche poza tym Diffuse pass jest ciemny jak noc listopadowa. Duzo sie naczytalem w necie o problemach mia material x passes z fotonami solucja wlasnie bylo wklejenie mia matererial x w slot photon shader. Ja to zrobilem tak ze zrobilem jeden shader zduplikowalem go i upgradeowalem wtedy w nazwie nie ma x. ;/...
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Witam, uzywam maya 2009 ale chyba upgraduje do nowszej wersji choc nie wiem czy mi to pomoze. Uzywam materaiłów mia maeterail. Wnetrze oswietlone glownie przez Irradiance Particles (ale GI+FG). Problem tkwi w tym ze Mia x passes ma problem z interakcja z fotonami poprostu oswietlone obiekty fotonami nie produkuja dobrych passow. Oswietlone normalnym swiatlem daja dobry efekt. Probowalem sposobu ktory znalazlem na necie by podpiac pod Photon shader ten sam material ale w wersji X (bez passes). Tak wiec wykonalem sobie matearial np.: złota w wersji Mia material zduplikowalem 2 krotnie.... dalem upgrade do X i do X passes. Materail Mia X passes podłączyłem do obiektu. Mega skomplikowana kulka... zamknalem kulke w pudeleczku dalem zrodlo swiatla z sun and sky przez maly otwor tak by nie oswietla kulki by nie wqradly sie zadne refleksy. Test na samym X passes (pass reflection). Zgrzyt nic. Tak więc znalazłem poradnik: http://www.joelstutz.com/Render%20Passes.html No to przygotowane shadery w wersji mia i mia x ( po probie na kazdym) w slot Photon shader. Zgrzyt i nic... Render z irradiance tak troche ciemny: Pass reflective (spec widoczny pochodzi od sunlight)... Na diffuse czarna plama. A teraz na powietrzu: Refl pass: Teraz przygotowany shader wedle wskazowek: mia matearial2_passes jest upgradem --- Mia material5_x . Jak widac nie pomoglo? Chetnie sie dowiem czy dziala to cudo w pozniejszych wersjach maya ...
- Mia material x passes opacity map
-
Cache frame buffer Maya 2012
Instalujesz jakis dodatkowy plugin shader?
-
[ Problem z renderem [interior] plamy po włączeniu FG:
Siema dzieki za info... poszedlem w troche innym kierunku i wylaczylem fotony w portal light. Przesterowalem troche ustawiania kamerki... Zamiast FG uzylem Particles irradiance, to obecny efekt... Narazie Density dosc male bo 0,035 za to wiecej promiemieni i wylaczone Interpoints... Oto efekt. Pierwszy raz od jakiegoś czasu wykonałęm oświetlenie wewnętrzne. Myślę jeszcze zrobić wogóle bez GI i FG i je sfakowac point lightami. Pytanko czemu mi lambert zle sie rendzie a mia material dobrze? Testy robie na jednym materiale z samym diffuse...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Auto zatoneło w tle...
-
[ Problem z renderem [interior] plamy po włączeniu FG:
Maya 2009/Mental Ray: Witam ostatnio zabrałem się za renderowanie wnętrza. (Wnętrze jeszcze nie skonczone ale zalezy mi na nauce oświetlenia). Problemem są plamy pojawiające się po włączeniu FG (nawet przy wyłączonym GI). Problem nasila się ze zwiększeniem Accuracy. Point Interpolation chyba rozwiązuje troche problem, ale zatraca detal... Poniżej przedstawię cały setup sceny. Scena w jednostkach rzeczywistych 1kratka na siatce (GRID) 1cm... Oświetlenie: Sun and sky are light z włączonym light shape plus Mia_portal_light w slotach ustawienia pokaże poniżej: Ustawienia kamery. W zakładce mental ray/Lens shader/mia_exposure_photographic1 (mia_exposure_photographic1_message ---->mia_physicalsky1.miSkyExposure): Ustawienia shadera: CM 2 Factor 1 ISO 200 Shutter 20 F 3 ... mia_exposure_photographic1 podłączony do do mia_sky poprzez connection editor: perspShape.miLensshader mia_exposure_photographic1_message ---->mia_physicalsky1.miSkyExposure Ustawienia oświetlenia: Area light: Are Light: Use light shape/Rectangle: High Sample 50 High Sample Limit 20 Low Samples 30 Visible zaznaczone Caustics Global Illuminationa: emit photons Photon intensity 1000 exponent 2 Global illumination Photons 500000 Custom Shader: Light shader i photon shader : mia_portal_light1 ( nic nie zmieniane ustawienia zostawione). Sun and Sky: Multiplier 0.2 R 0.318000 ze wzgledu na zmiane z exposure simple na exposure photograpic opisane wczesniej. G 0.318000 B 0.318000 Horizon Height -1 Shadow Softness 2 Sample 50 Renderki (lambert --> white): Samo GI: GI + FG 100 int.10 (default): GI + FG 100 Interpolation 20: A tu effekt zwiększenia accurancy do 200: GI + FG 200 Interpolation 20: Zaraz wyrendze z accurancy 500 i interp. 30: (point of density 1)
-
Teczka 3D: Logos
Ja bym teksture dawał Specular to chyba tykko odwrocenie kolorow teksturki na czarne napisy i biala reszta... Acha jeszce jedno a nie maz mozliwsci zwarstwowania shaderow? W maya jest layered shader badz taki dodatkowy do mentala mix8 cos tam....
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Walcze z good rays i swiatlem volumetrycznym... poprawka:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
a ogladałem zmniejszyc czy zwiększyć? Shader pod soczewke juzmam podłąćzony. Dodamy tylko ze jak dałem volum do otoczenia bop chce uzyskac god rays.... to troche sie zmienia render...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Uczę się interiora. Soft Maya + mental Ray... narazie pusto tylko swiatlo. Widze babole na scianie. Jak ktos robi w mentalu to chetnie uslysze porad co do materialów drewna etc... N framudze zwykly lambert...
-
Wy i samochody:)
Takie moje małe cudo w posiadaniu od 2008. Jeszcze Civic 04 1.4.... do lokomocji...
-
Cyanide sculpting
Wypas pełną gembom :)... gratki...
-
Pojazd: FORD GT
Pachnie need for speedem :). Ogolnie fajne ostatni najfaniejsze.
-
Mercedes-Benz SLS AMG Roadster 2012
poka siatki tych zblizen :)
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
***** ;0 super. Fajny stuff...
-
scena 3d: Love for Light
Hej podoboba mi sie model postaci i poza. Rowniez podobaja mi sie te krzakopodobne rzeczy. Niepodoba mi sie ten glut... domysalam sie ze to krew ale wyglada jak czekolada. Sam robiles postac?