Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Moze to zabrzmi dziwnie ale kazdy ma inne wyobrażenie studia albo sie myle :O... Fajny skalpel. Obrus mi sie nie podoba tylko :).
  2. Bardzo ładnie :). Gratuluje. W jakim sofcie robisz?
  3. Zrob tutka jak to zrobiles :D. Zawsze zapalasz swiatla w postprodukcji? :D Czysty render: Próba post. Troche po omacku:
  4. Jak skoncze motocykl to tez cos takiego pokombinuje. Czyli modele roslin nie są twoje ? tak :).
  5. Ucze sie na PW na Wydziale inzynierii produkcji. Tzn zostala mi mgr ale nie moge sie zabrac za to. Na przeciwko jest wydzial SiMR. Kolega z akademika (dobry kumpel) byl w kólku naukowym. Jeden ze znajomych scigal sie w szajowozach potem w rallycrosie seicento. Kolega byl mechanikiem. W hali stalo Formula sae skladana (z g. silnikiem od GS ktory na zwezcze to wogole juz by nie chodzil). Kolega mi opowiadał. :). Z regalulaminu to juz wszysto co wiem :) nic wiecej.
  6. Sprawdz czy normale sa dobrze rozlzoone ja teki cos to bym robil inaczej. W tym przypadku nie ma mowy o jakiej kolwiek topologi ;/. Zaznacz obiek i wez display face normals. Rozumie ze tak sie dzeie po wygladzeniu. Potem mozew POLYgons i w normals i tam zaznaczajac scianki revers albo konform normals.
  7. Kiedy sie postkamy to mi wytlumaczysz jak to przebiega :).
  8. Wciąż się uczę mental Ray w Maya 09: Takie tam efekty. Drugie po photoshopie. W pierwszy dodane tylko odrobine Ambient oclusion.
  9. Ja góru/goro :D nie jestem ale taka sugestia. Takeigo lupa zrób dokoloa obu oczu. To pameitam jak asam próbowalem robic Drugi lub powinien isc tuz za tym i po szczecze.
  10. Bardzo ładnie winszować talentu :). Może kiedy i ja przysiąde do Zbrusha :).
  11. Sebazx6r

    UV Texture Editor

    ahaaa :) dzieki wielkie... tez mi sie przyda. Mi nie chcailo wyswietlac Layered shade jak robilme zx6r. Teraz bede uzywal innego sposobu dodania textur do mir car paint :).
  12. Widze ze w Maya robisz. Mozesz uchylic rabka tajemnicy jak tak ladnie to zrobiles?
  13. Siema musieliscie wrzucic zwezke pewnie do silnika by ograniczyc moc? Z tego co sie orientuje wymagane jest to przez przepisy.
  14. Sebazx6r

    UV Texture Editor

    i nie bedzie lepiej zrob to na blinie ustaw w jego color i tam sobie ustawiaj a pote ustaw we wlasciwy material...
  15. Żylki w oczach by sie przydaly oczy az tak czerwone bym nie robil nie wiem czemu ale tylko oczy do mnie nie przemawiaja. Ok pewnie krew ulega juz rozpadowi ale :)...
  16. Chlopaki jak mozna zapodajcie jakies materialy do renderingu. Modelowanie idzie mi coraz lepiej :). Pozdrawiam.
  17. Jakby bylo taie super to by bylo w produkcji :). Koszt wytworzenia nie jest proporcjonalny do otrzymanego efektu :).
  18. Jesteś mistrz :).
  19. Oponka: Poprawiony przod. Troche popsrzatalem w temacie. http://www.youtube.com/watch?v=dg7rkbZtqRY Renderki ZX6r: Bezpośrdenio z Maya: I po dodaniu ambient oclusion w PS: bez post: post: CBR: Drugie podejscie do blotnika:
  20. pokaz siateczki prosze :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności