Zawartość dodana przez Ania
-
Scena 3D: Old Polish car Fiat 126p
chyba to sprawa gustu, kolorystycznie mi się żółtawa wersja bardziej podoba. ale z glowem racja, jest lepiej.
-
Pomocy przy UVW map i unwrap map
Jak nie znasz angielskiego to się albo za maxa nie zabieraj, albo najpierw się naucz języka. Wątpie czy komuś się chce tłumaczyć specjalnie dla ciebie manuala. Możesz poszukać na forum i na google czy znajdziesz tutoriali po polsku.
-
jeszcze jeden problem z displace
to się nazywa chyba shift, i najlepiej spróbować dać ujemną połowę wartości natężenia.
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
A czy dałoby się zrobić że jak piszę odpowiedź, a tymczasem ktoś inny zrobił w wątku posta, będę o tym powiadamiana z opcją że mogę najpierw zobaczyć co ktoś napisał zanim wstawię mojego posta? Widziałam na innym forum że tak to jest zrobione, i jest dość praktyczne bo nie powtórzę niechcący czyjegoś posta tylko dlatego że zbyt wolno piszę. Oczywiście jeśli to jest skomplikowane, to nie róbcie, bo to tylko taka pierdółka.
-
[szukam] Textury moro.
Przecież ta tekstura jest na tyle prosta że możesz sobie narysować w jakimkolwiek programie 2d, chociażby w paincie. W Corel Photopaint możesz coś podobnego uzyskać filtrem, w Photoshopie przypuszczalnie też.
-
Xrefy z Maxe
Lewus ja zawsze używam scen x-ref. Żeby mieć mniejsze pliki do obróbki i nie mieć bałaganu. Z tym że nie jest mi potrzebne kopiowanie. No tak niestety scen się kopiować raczej nie da. Ale mówisz że masz model dwg zlinkowany z Maxem. Nie dałoby się porobić x-refy w Acadzie i potem po prostu zlinkować do Maxa? Ale nie wiem bo nie mam teraz pod ręką Acada.
-
Zagadki (zadania) matematyczne (i nie tylko :))
50. Zginie co drugi, mówiąc jaki kolor ma ten przed nim.
-
Scena 3D: studnia
model ładny, zwłaszcza te sznurki. pozbyj się czarnych cieni. Możesz podświetlić dodatkowym światłem albo użyć skylight, albo oświetlenie Hdri.
-
Xrefy z Maxe
Lewus - dokładnie tak. Przy czym nie mam aktualnej wersji, więc może tymczasem coś zmienili. VoNd - problem polega na tym że w AutoCADzie to się da i ma to sens, a w Maxie nie.
-
Xrefy z Maxe
u mnie działa. robię tak: Plik A - obiekt budynek Plik B => File => X-Ref Objects => Wybieram z pliku A budynek, jeśli się pyta tutaj o materiały daję "use merged material", zamykam okienko o X-Refach. Teraz mogę wybrać budynek (dalej w pliku B), przesunąć (strzałeczka) z wciśniętym shiftem, i w okienku wybrać opcję Instance. teraz są dwa budynki. Zapisuję plik B, zamykam go. Otwieram Plik A, zmieniam materiał budynku, zapisuję plik. Teraz jeśli otworzę plik B, materiały będą odpowiednio zmienione w obu budynkach. (ewentualnie nie jest to widoczne w Viewporcie, ale na renderze jest) W autocadzie dałoby się chyba też edytować ten Budynek będąc w pliku B, w maxie możesz to edytować jedynie w pliku A (jeśli chcesz żeby zmiany były widoczne we wszystkich budynkach).
-
Xrefy z Maxe
zmieniaj budynek tylko w pliku w którym on był, nie w pliku do którego go podłączyłeś jako x-ref. nie jest to jedyna zaleta acada nad maxem.
-
schronisko górskie?
na forum niedawno coś takiego było, nie wiem czy to się realnie gdzieś buduje ale możesz spytać autora. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=42419
-
Xrefy z Maxe
dziwi mnie to pytanie, przecież kopiowanie obiektu załatwia sprawę. zaznaczasz obiekt i przesuwasz z wciśniętym shiftem, w okienku wybierając opcję Instance.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
nas nie oszukasz, my wiemy że potrafisz zrobić fotomontaż.
-
Jak nałóżyć wiele tekstur ?
mix map lub blend material, rozmieszczenie sterujesz czarnobiałą mapką
-
[Blender 2.45] Jak nałożyć teksturę, nadać barwę obiektom?
musisz pewnie zrobić przedtem unwrap, inaczej twoja bitmapa nie będzie wiedziała jak się rozłożyć
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
on nie jest modem, on jest tylko wampirem.
-
Postać 3D: Halloween Monsters: Dracula
Usta mi nie podchodzą, do tego modelu by pasowały dużo lepiej usta wąskie, zaciśnięte, a nie jak u murzyna. Uszy są za wysoko. Reszta spoko. Fajny nos. Wiem że się czepiam modelu który z założenia nie ma być realistyczny, ale to poprostu dziwnie wygląda.
-
Scena 3D: Orange flower.
ładnie ale w tle by bardziej coś zielonego pasowała, trawka albo liście.
-
Render to texture - nie uruchamia sie
próbowałeś skrót klawiszowy 0? (zero) ewentualnie jest możliwe że okno się otwiera gdzieś poza ekranem, miałam tak kiedyś z material edytorem, skasowanie pliku 3dsmax.ini powinno pomóc.
-
Obiekt 3D: Domek
Cześć, Spróbuj pisać innym kolorem, ciemnoczarne pismo na jasnoczarnym tle jest źle czytelne. Domek ładny, trochę urozmaicenia i brudu na teksturach by się przydało, urozmaićić palmy, kilka cegieł możnaby lekko uszkodzić, no i styl budownictwa nie pasuje do oazy pustynnej. Brama garażowa nie ma klamki.
-
Gdzie mieszkacie - Google Earth
Kamil oczywiście, przecież widzisz jaki zadbany. Widzisz że Illy nie zadbał, taki gąszcz mu wyrósł.
-
Pan Heniek - film (umieszczony na youtube)
trochę sztywne ruchy modelik bardzo fajny.
-
Gdzie mieszkacie - Google Earth
- ms robi dziwne rzeczy z siatką.
cy w tych miejscach nie masz może podwójnych vertexów albo kantów? czy wszystkie vertexy są porządnie zweldowane? spróbuj dać STL check modifier, może znajdzie tam jakiś błąd - ms robi dziwne rzeczy z siatką.
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności