Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Też mi się wydaje że niektóre elementy warto by wymodelować, chociażby fałdy na łokciach. Albo displacem. Tekstura bardzo ładna. Wydaje mi się że gdybyś jej zapiął kilka dolnych guzików, to napięta kurtka na piersiach wyglądałaby bardziej logicznie, tak jak jest teraz to pod piersiami kurtka powinna zwisać luźniej a nie przylegać do ciała. Chyba że to jakiś dżersej, ale wygląda jak skóra. Kapelusz też bym trochę przybrudziła i zrobiła na nim ślady zużycia. Nie wiem jak będzie to wyglądało na renderze końcowym, ale tak jak stoi teraz, to bym koniecznie zmapowała pasek.
  2. Myślę że to bardzo dobra inicjatywa, niestety tu nie mogę tego kupić żeby ocenić z bliska. A co do krytyki, początki zawsze są trudne, należy dać szansę inicjatorowi który włożył w to czasopismo bardzo dużo pracy, a nie czepiać się strony internetowej która być może nie była robiona przez webdesignera ale która na pewno poprawi się z czasem.
  3. jest jeszcze darmowy program Super, z równie superową stroną internetową, http://www.erightsoft.net/SUPER.html Już nie wiem w jaki sposób trzeba było się przeklikać do Downloadu, pamiętam tylko że był bałagan, natomiast sam program działa dobrze i obsługuje wiele formatów.
  4. chyba to sprawa gustu, kolorystycznie mi się żółtawa wersja bardziej podoba. ale z glowem racja, jest lepiej.
  5. Jak nie znasz angielskiego to się albo za maxa nie zabieraj, albo najpierw się naucz języka. Wątpie czy komuś się chce tłumaczyć specjalnie dla ciebie manuala. Możesz poszukać na forum i na google czy znajdziesz tutoriali po polsku.
  6. Ania

    jeszcze jeden problem z displace

    to się nazywa chyba shift, i najlepiej spróbować dać ujemną połowę wartości natężenia.
  7. A czy dałoby się zrobić że jak piszę odpowiedź, a tymczasem ktoś inny zrobił w wątku posta, będę o tym powiadamiana z opcją że mogę najpierw zobaczyć co ktoś napisał zanim wstawię mojego posta? Widziałam na innym forum że tak to jest zrobione, i jest dość praktyczne bo nie powtórzę niechcący czyjegoś posta tylko dlatego że zbyt wolno piszę. Oczywiście jeśli to jest skomplikowane, to nie róbcie, bo to tylko taka pierdółka.
  8. Ania

    [szukam] Textury moro.

    Przecież ta tekstura jest na tyle prosta że możesz sobie narysować w jakimkolwiek programie 2d, chociażby w paincie. W Corel Photopaint możesz coś podobnego uzyskać filtrem, w Photoshopie przypuszczalnie też.
  9. Ania

    Xrefy z Maxe

    Lewus ja zawsze używam scen x-ref. Żeby mieć mniejsze pliki do obróbki i nie mieć bałaganu. Z tym że nie jest mi potrzebne kopiowanie. No tak niestety scen się kopiować raczej nie da. Ale mówisz że masz model dwg zlinkowany z Maxem. Nie dałoby się porobić x-refy w Acadzie i potem po prostu zlinkować do Maxa? Ale nie wiem bo nie mam teraz pod ręką Acada.
  10. 50. Zginie co drugi, mówiąc jaki kolor ma ten przed nim.
  11. Ania

    Scena 3D: studnia

    model ładny, zwłaszcza te sznurki. pozbyj się czarnych cieni. Możesz podświetlić dodatkowym światłem albo użyć skylight, albo oświetlenie Hdri.
  12. Ania

    Xrefy z Maxe

    Lewus - dokładnie tak. Przy czym nie mam aktualnej wersji, więc może tymczasem coś zmienili. VoNd - problem polega na tym że w AutoCADzie to się da i ma to sens, a w Maxie nie.
  13. Ania

    Xrefy z Maxe

    u mnie działa. robię tak: Plik A - obiekt budynek Plik B => File => X-Ref Objects => Wybieram z pliku A budynek, jeśli się pyta tutaj o materiały daję "use merged material", zamykam okienko o X-Refach. Teraz mogę wybrać budynek (dalej w pliku B), przesunąć (strzałeczka) z wciśniętym shiftem, i w okienku wybrać opcję Instance. teraz są dwa budynki. Zapisuję plik B, zamykam go. Otwieram Plik A, zmieniam materiał budynku, zapisuję plik. Teraz jeśli otworzę plik B, materiały będą odpowiednio zmienione w obu budynkach. (ewentualnie nie jest to widoczne w Viewporcie, ale na renderze jest) W autocadzie dałoby się chyba też edytować ten Budynek będąc w pliku B, w maxie możesz to edytować jedynie w pliku A (jeśli chcesz żeby zmiany były widoczne we wszystkich budynkach).
  14. Ania

    Xrefy z Maxe

    zmieniaj budynek tylko w pliku w którym on był, nie w pliku do którego go podłączyłeś jako x-ref. nie jest to jedyna zaleta acada nad maxem.
  15. Ania

    schronisko górskie?

    na forum niedawno coś takiego było, nie wiem czy to się realnie gdzieś buduje ale możesz spytać autora. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=42419
  16. Ania

    Xrefy z Maxe

    dziwi mnie to pytanie, przecież kopiowanie obiektu załatwia sprawę. zaznaczasz obiekt i przesuwasz z wciśniętym shiftem, w okienku wybierając opcję Instance.
  17. nas nie oszukasz, my wiemy że potrafisz zrobić fotomontaż.
  18. mix map lub blend material, rozmieszczenie sterujesz czarnobiałą mapką
  19. musisz pewnie zrobić przedtem unwrap, inaczej twoja bitmapa nie będzie wiedziała jak się rozłożyć
  20. on nie jest modem, on jest tylko wampirem.
  21. Usta mi nie podchodzą, do tego modelu by pasowały dużo lepiej usta wąskie, zaciśnięte, a nie jak u murzyna. Uszy są za wysoko. Reszta spoko. Fajny nos. Wiem że się czepiam modelu który z założenia nie ma być realistyczny, ale to poprostu dziwnie wygląda.
  22. ładnie ale w tle by bardziej coś zielonego pasowała, trawka albo liście.
  23. próbowałeś skrót klawiszowy 0? (zero) ewentualnie jest możliwe że okno się otwiera gdzieś poza ekranem, miałam tak kiedyś z material edytorem, skasowanie pliku 3dsmax.ini powinno pomóc.
  24. Cześć, Spróbuj pisać innym kolorem, ciemnoczarne pismo na jasnoczarnym tle jest źle czytelne. Domek ładny, trochę urozmaicenia i brudu na teksturach by się przydało, urozmaićić palmy, kilka cegieł możnaby lekko uszkodzić, no i styl budownictwa nie pasuje do oazy pustynnej. Brama garażowa nie ma klamki.
  25. Kamil oczywiście, przecież widzisz jaki zadbany. Widzisz że Illy nie zadbał, taki gąszcz mu wyrósł.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności