Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział Robert B. → na temat → Inne
    na rynku nie jest chyba zbyt popularny, słyszałam jedynie o jednej firmie która z niego korzysta, i to tylko do unwrapowania a resztę robią na mayi. jego możliwości są porównywalne z innymi softami, nie lepsze nie gorsze, jedne rzeczy działają lepiej inne gorzej.
  2. głosowałam na aspenboy ponieważ szeroki uśmiech zawitał na mojej twarzy jak zobaczyłam tą pracę.
  3. mam inne pytanie, czy będą wątki od poszczególnych uczestników? żeby się przypatrzeć bitwie? bo na razie jakoś nie ma, a uczestnicy chyba są.
  4. z jakimś rzymskim cesarzem mi się kojarzy ta twarz dobrze wyszło ale jeśli ta głowa należy do powyższego tułowia, to nie pasuje, za chuda twarz zbyt muskularny tułów. wydaje mi się że z tyłu ma za mało czaszki, pokaż no widok od boku
  5. na brzuchu mu brakuje wyraźniejszego mięśnia, nie pasuje to do reszty. przegib łokciowy jest związany jak kiełbasa, co prawda trudno mi ocenić czy toudi tak ma mieć czy nie, ale jeśli ramię ma być raczej ludzkie to trochę to popraw. ogólnie mam wrażenie że przy głowie i nogach się dużo bardziej starałeś niż przy reszcie. do głowy i nóg nie mam krytycznych uwag.
  6. Ania odpowiedział Synthax → na temat → V-Ray
    użyj 3gb switch (poszukaj na googlach jak to włączyć)
  7. nowe ikonki pod avatarem są fajne, lepsze od starych. ale pasek nad postem trochę za gruby i za jasny, i taki zbędny. choć pewnie można się przyzwyczaić.
  8. Ania odpowiedział Shiva → na temat → 3ds max
    czy jeśli odpalasz animację w maxie (nie renderując) jest płynna? jesteś pewny że problem się bierze z renderingu a nie np. z nierówno ustawionych klatek w maxie? czy przeskoki robią się zawsze w tym samym miejscu, czy różnie? próbowałeś renderować do pojedynczych klatek i łączyć dopiero potem? jest też możliwe że po prostu program którym odpalasz video skacze, mam tak niekiedy jeśli jest otwarte za dużo programów na raz, szczególnie vlc media player sobie nie zawsze radzi.
  9. odstępy między palcami są za szerokie szyje, ramiona i klata wyszły fajnie stopy jakby za gładkie, za mało żylaste
  10. Ania odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    super ta trawka wyszła ale te duże badyle bym rozmieściła inaczej, niech się lekko grupują ze sobą.
  11. robaczki bały się czy sobie coś złamałeś albo na głowę ci coś spadło. teraz czują ulgę.
  12. Miriam żyjesz?
  13. Ania odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    to zależy do jakiej wielkości chcesz renderować, ogólnie warto mieć teksturę co najmniej dwa razy większą niż jej wielkość na docelowym renderze. za duża też jest niezdrowa bo niepotrzebnie przedłuża render i spowalnia material editor. już się nie cackaj z tym kubłem i idź dalej. trochę dziwne rozmieszczenie kubłów na scenie, zwykle się stawia wszystkie w jeden kąt żeby tylko w jednym kącie najbardziej śmierdziało.
  14. ta i pewnie nocna zmiana dostaje plasterek ogórka jako bonus
  15. Ania odpowiedział Tas → na temat → 3ds max
    Tores - czy dds pomoże wystarczy spróbować. najprawdopodobniej jest to wina karty graficznej lub jej sterowników. miałam na ten temat wątek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=38017
  16. Ania odpowiedział remanent → na temat → Animacje
    piękne obrazy, klimat czy wszystko jest robione w 2d? kilka odcinków wyszło nieco sztywno, np. zebranie grzyba, ale tych miejsc jest mało a całość mi się bardzo podoba.
  17. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Mam pytanie. Credits - co i kogo należy tam wpisać? wpisałam czyja muzyka i jakie programy, i podziękowania do osób które pomagały (ale nie będę wymieniała ich pojedynczo, bo to trochę dużo no i większość znam tylko z ksywek na forum - czy tak jest w porządku?) czy należy też wpisać skąd zciągnęłam odgłosy? (konkretnie chodzi o odgłos "łłeeeaaauuu" przestraszonego kota który zciągnęłam z http://www.a1freesoundeffects.com pisze tam że Non Profit / Personal Use: Everyone can download and use the sound effects for FREE... any School, Church, Student, Teacher or Non Profit Corporation can use the sounds for free in any Home Use, Church Event or Classroom Project. Direct linking to a sound is not allowed!!!! czy w ogóle to co ja robie zalicza się do home use? jeszcze czegoś zapomniałam?
  18. dałeś jakiś dof że takie rozmazane? popracuj nad ostrością sceny. kolumna to nie drzewo, zwaliłaby się całkiem na ziemię i tam rozsypała w mniejsze kawałki. teraz część która spadła nawet nie jest uszczerbnięta.
  19. co znaczą komputerek, białe pole i żółta i czerwona karta? czy czerwona karta znaczy że Tomala dostanie bana?
  20. scena fajna jest kilka niedociągnięć o których chyba wiesz, ale całość jest sympatyczna gratuluję ukończonej pracy i czekam na następną :)
  21. ojej kto wymyślił to różowe tło? dajcie Barbie albo Paris Hilton na górny banner żeby lepiej pasowało. edit: czy tylko ja to widzę?
  22. Postanowiłam wyrenderować animację na linuxie brata (zazwyczaj korzystam z windowsa). Render jest tam 3 razy szybszy, ale niestety pojawiają się dziwne artefakty na renderze, których na windowsie nie ma. Renderuję na identycznych ustawieniach. Rendery są z innych klatek dlatego trawka inna, ale te poziome kreski na linuxie występują na każdej klatce (i zawsze w tym samym miejscu). Szum od AO też wygląda trochę inaczej ale to nie przeszkadza. Z czego mogą się brać te kreski i czy da się tego pozbyć? System brata: Linux Gentoo (64 bit) Kernel 2.6.19 Blender 2.45 (z gentoo repository) gcc 4.1.1 AMD Athlon 64 3000+ 1 GB RAM Początkowo render był robiony na przetaktowanym komputerze (2340 Mhz), więc pomyśleliśmy z bratem że pewnie dlatego, ale na standardowym takcie (1800 Mhz) było dokładnie to samo. Linux: Win:
  23. Ania odpowiedział Hendels → na temat → 3ds max
    4h jedna klatka czy 4h całość? Jeśli całość to jest spoko.
  24. fajnie z tą chmurką wykombinowałeś ręce bym zrobiła na nowo, nie takie pomarszczone, no i raczej by nie trzymał tego z wyprostowanymi palcami, jeśli masz pod ręką oparcie krzesła to spróbuj.
  25. Ania odpowiedział yanek83 → na temat → Modeling
    1. wybierasz Body => prawa mysz => Show all 2. znam dwie możliwości: - pod View => Toggle Wireframe możesz przełączyć wybrany obiekt na widok tylko z kantami - lepiej tak: Window => Outliner , wyszukujesz materiał Default => prawa mysz => ustawiasz opacity jaką lubisz. potem wybierasz obiekt który ma być przezroczysty i tabem przełączasz na smoothowany widok (niestety tylko w smoothowanym widoku przezroczystość działa, kanty można włączać i wyłączać niezależnie od tego) 3. najprościej będzie wstawić dwa image plany blisko siebie. można je też mapować, ale z tym by było niepotrzebnie dużo roboty. PS. przy okazji w Outlinerze kliknij prawą myszą po kolei na wszystkie obrazki i Make External, inaczej szybko ci się zapcha plik i nie będzie się dało pracować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.