Zawartość dodana przez Ania
-
Tysiące helper object w scenie
H (select by name) i potem u góry masz ikonki z rodzajem obiektów, wyłącz wszystko co nie jest helperem, włącz helpery (Display Helpers), wybierz i usuń.
-
Dama z trylobitem
Włosy są wstawione na szybko, żeby były. To samo z pianą (overpaint). Dno będzie wymodelowane ponieważ nie mam takiego obrazka w tej rozdzielczości, teraz jest mocno zeskalowane i dlatego wygląda dziwnie. Pęcherzyki przy płetwach zredukuję bo tam rzeczywiście raczej by ich nie było, dojdzie jeszcze trochę pyłu i drobniejszych cząsteczek z partykli.
-
Dama z trylobitem
Update z overpaintem. Wciąż pracuję nad teksturami, oświetleniem i dopasowaniem elementów stroju do postaci. i czysty render
-
Nowe indywidualne filmy z Supinfocom Arles
Słonie morskie fajniejsze od żab :) Oglądam trzeci raz, genialne.
-
Cor Upp!
Szkice i speedy wyglądają lepiej od "dopracowanych" prac.
-
Vray i matte shadow bez cieni własnych
Czy da się we Vrayu zrobić tak, żeby na matte shadow cienie były rzucane jedynie przez obiekty z "normalnym" materiałem, natomiast żeby obiekty które również mają materiał matte shadow cienia nie rzucały? Sytuacja: jest wioska, grunt + domki z matte shadow, i ludzie z normalnym materiałem, chcę żeby ludzie rzucali cienie na grunt, ale żeby domki nie rzucały cieni (ponieważ już były przedtem wyrenderowane z cieniem, i teraz po dodaniu matte cień byłby podwójny). Wiem że da się wyłączyć cast shadow w Object Properties, ale chciałabym tego uniknąć (wioska jest ogromna i ma masę domków w różnychh plikach).
-
Postać: Longboard Girl
Bardzo sympatyczna dziewczyna
-
SnowGUN - malowanie śniegiem
Wtedy max byłby pełen źle zintegrowanych pluginów które nie są dalej rozwijane i które nie współdziałają ze sobą nawzajem...
- Nagroda publiczności 3D - głosowanie
-
[FD] a kuku
Dla mnie najlepsza praca w 2d.
-
[FD] instynkt
Czytelności sceny można się uczepić. Ale styl jest świetny.
-
[FD] Nano detective
Jak kadr z jakiegoś filmu. Bardzo klimatyczne.
-
[FD] Rybi detektyw
Świetny pomysł i dobre wykonanie, bardzo mi się podoba twarz rybostwora, ma charakter. Ubrania trochę gorsze. Światło jest trochę zbyt równomierne, można było trochę śmielej zagrać mrokiem i ostrym światłem z lampy.
-
[FD] Fuzja umysłów
Bardzo komiczna praca, świetne detale. Można się wpatrywać.
-
[FD]News-Paper (FINAL)
Piękna praca. Tylko ta dziura w gazecie trochę dziwna.
-
"Krótka historia kaligrafii" - niby infografika
Ciekawy projekt i fajne wykonanie
-
Animacja „Junkyard”
Piękne to.
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Luki Luki, chyba 15 złotych zainwestowane w Burdę albo podobne czasopismo nie zrujnują nikogo po zakupie programu. Można też góóglować wykroje, a z filmików wynika że dopasowanie łatek jest o wiele prostsze w programie niż szpilkami na lalce.
-
Cycles tekstura na sun
Jak zrobić teksturowane słońce w cycles? Próbowałam w nodach podłączyć teksturę, wszystkie możliew opcje Texture Coordinates, próbowałam różne skalowanie w Mapping, nic. Na granicy cienia jakby coś widać, i jak zmieniam Scale to w oświetlonych regionach zmienia się równomiernie z różowego na zielone, ale chciałabym żeby tekstura była widoczna we wszystkich oświetlonych regionach sceny jako tekstura a nie jako kolor, i żebym mogła sterować jej wielkością. Podłączam obrazek i plik. http://www.ania.xibo.at/tmp/sun_texture.blend W internalu się dało.
-
Krótka animka pomiędzy projektami
Bardzo fajne. Nie wydaje mi się za krótkie, jest w sam raz, nie miałby takiego uroku gdyby się przedtem zastanawiał czy wskoczyć.
- teczka3d:_charaktery
-
[FD] Jaskiniowa grupa dochodzeniowo-śledcza
Szkic nr.3 mutanta najlepszy. Fajny pomysł.
-
Mapowanie UV
Wypalasz teksturę dużej rozdzielczości na teksturę mniejszej rozdzielczości?
-
Wizytówka tekstura papieru
Jeśli korzystasz z Normal map, ustaw NormalMap, tak. Ewentualnie musisz poeksperymentować kanałami, żeby odwróciło normale w odpowiednią stronę (flip red/green itp, przetestować co wyjdzie najlepiej).
-
[FD] W dalekiej przyszlosci o nieokreslonej dacie...
Świetny pomysl.