Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 541
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    [FD] a kuku

    Dla mnie najlepsza praca w 2d.
  2. Ania

    [FD] instynkt

    Czytelności sceny można się uczepić. Ale styl jest świetny.
  3. Jak kadr z jakiegoś filmu. Bardzo klimatyczne.
  4. Świetny pomysł i dobre wykonanie, bardzo mi się podoba twarz rybostwora, ma charakter. Ubrania trochę gorsze. Światło jest trochę zbyt równomierne, można było trochę śmielej zagrać mrokiem i ostrym światłem z lampy.
  5. Bardzo komiczna praca, świetne detale. Można się wpatrywać.
  6. Piękna praca. Tylko ta dziura w gazecie trochę dziwna.
  7. Ciekawy projekt i fajne wykonanie
  8. Luki Luki, chyba 15 złotych zainwestowane w Burdę albo podobne czasopismo nie zrujnują nikogo po zakupie programu. Można też góóglować wykroje, a z filmików wynika że dopasowanie łatek jest o wiele prostsze w programie niż szpilkami na lalce.
  9. Jak zrobić teksturowane słońce w cycles? Próbowałam w nodach podłączyć teksturę, wszystkie możliew opcje Texture Coordinates, próbowałam różne skalowanie w Mapping, nic. Na granicy cienia jakby coś widać, i jak zmieniam Scale to w oświetlonych regionach zmienia się równomiernie z różowego na zielone, ale chciałabym żeby tekstura była widoczna we wszystkich oświetlonych regionach sceny jako tekstura a nie jako kolor, i żebym mogła sterować jej wielkością. Podłączam obrazek i plik. http://www.ania.xibo.at/tmp/sun_texture.blend W internalu się dało.
  10. Bardzo fajne. Nie wydaje mi się za krótkie, jest w sam raz, nie miałby takiego uroku gdyby się przedtem zastanawiał czy wskoczyć.
  11. Świetny niedźwiedź, kolorystyką mi się kojarzy z Pascalem Blanchem. Dziewczyna z guzikiem ma trochę zbyt trupi kolor twarzy jak na mój gust (pewnie przez kontrast z ciepłymi i ostrymi kolorami ubrań i tła), ale oprócz tego fajna.
  12. Szkic nr.3 mutanta najlepszy. Fajny pomysł.
  13. Ania

    Mapowanie UV

    Wypalasz teksturę dużej rozdzielczości na teksturę mniejszej rozdzielczości?
  14. Jeśli korzystasz z Normal map, ustaw NormalMap, tak. Ewentualnie musisz poeksperymentować kanałami, żeby odwróciło normale w odpowiednią stronę (flip red/green itp, przetestować co wyjdzie najlepiej).
  15. w bump/disp/normal musi być też wizytówka (ciemne literki na tle jasnego szumu albo tekstury papieru, jeśli to będzie bump albo displacement, a jeśli to będzie normal to ta sama tekstura musi być przerobiona na normal). Powinno to być oświetlone (żeby było widac światłocień na wypukłościach). Jeśli chcesz próbować normal, możesz przerobić teksturę bump w programie XNormal. Powinno wyjść coś z niebieskawymi literkami i czerwonozielonym szumem, jeśli użyjesz tangent normal. Wydaje mi się że normal tu będzie najskuteczniejszą metodą.
  16. Piękne! Podałeś "The Algoritmic Beauty of Plants", możesz polecić jeszcze jakieś książki tego typu? Powiedzmy dla laika, i niekoniecznie z naciskiem na Houdini?
  17. Ania

    Lunapark

    Dużo lepiej, dawaj dalej. Może zwróć uwagę na skalę, ile cm ma liść bluszczu, a jaka duża jest kabinka. Z daleka wygląda teraz już dosyć dobrze, ale przy pełnym zoomie liście wyglądają trochę za duże.
  18. Muzyka mi nie podchodzi, ale animacja świetna, pomysłowe detale i fajny humor. Super. A twoją inną animację Ius primae noctis już oglądałam kilka razy i jeszcze się nie znudziło.
  19. Bardzo fajny model. Ubrania rzeźbione czy jakimś clothem?
  20. Ania

    Lunapark

    Liście za gęsto (jak naciągnięte na nitkę) i za mało rozgałęzień na łodygach. Nie znam się na ivy generatorze, ale z tego co widziałam musi się to dać zrobić lepiej, i te dwie opcje (jeśli takie są) należałoby dopasować (gęstość liści i rozgałęzienia).
  21. Ania

    Łąka

    Słabe modele (za mało detalu na takie zbliżenie, najgorzej koszyk). Tekstury mają chyba tylko diffuse, shadery nie tknięte (SSS, odbicia na owocach itp), tekstura na koszu narzucona byle jak. Najlepiej jeszcze wygląda łąka, tylko dziwnie grube łodygi mają te kwiatki. Jeżeli celem nie jest fotorealizm, to nie nakładaj zdjęć jako tekstury na owoce.
  22. Ania

    Animacja 2D: PodwojneD

    Właśnie nie daje jej więcej siły. Daje jej niekorzystną dźwignię przez co zmniejsza siłę którą może włożyć w ten ruch. Jednocześnie przesuwając środek ciężkości do przodu powiększa ciężar który musi przednimi nogami wybić w górę. Próbowałaś? Antycypację bym w tym wypadku zrobiła raczej ruchem w dół, nie w przód. Wierzę że koza ma więcej siły w przednich nogach, ale jestem pewna że ta siła najefektowniej działa skierowana mniej więcej w dół (w końcu tak najczęściej jest zastosowywana, kiedy koza stoi na pionowych nogach), nie po skośnej w przód. Ale to tylko moje zdanie, daleko mi do perfekcyjnego animatora. edit: około minuty 2:22 widać jak kozioł stawia tylnie nogi tuż przy przednich, krótko zanim podnosi przednie w powietrze. edit 2: potwierdzenie tezy żę w przednich nogach jest siła ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności