Zawartość dodana przez Ania
-
teczka3d: klicek art dump
Świetny model. Po dłuższym wpatrywaniu się i szukaniu błędu znalazłam że fałda na spodniach pod pupą mu dziwnie zwisa.
-
Sayja - teczka
Świetny ten łosiozwierz.
-
Renderowanie Sceny ( Render Cycles) [Help]
Ctrl A żeby zresetować skalę. Nie skaluj obiektów w object mode, tylko w edit mode.
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Jestem prawie pewna że tak. Większość programu to technologia sprzed kilkunastu lat, a panowie z Autodesku się zbytnio nie wysilają jeśli chodzi o aktualizacje. Przy czym 16 milionów poly to nie aż tak mało, trochę ma prawo sobie zamulać. Ale u mnie na przykład potrzebuje 5 sekund, żeby się zastanowić nad zmianą pozycji punktu w falloff map, nawet jeśli ta mapa nie jest nigdzie wyświetlana, i to już na pewno nie jest kwestja sprzętu, tym bardziej że sprzęt mam pod maxa dość dobry, to po prostu ktoś debilnie zaprogramował 20 lat temu i nikomu się nie chciało tego zmieniać.
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
No to tak jak pisałam wyżej, ładujesz poszczególne pliki jako X-ref scene do jednego.
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Za dużo, będzie mulić chociażby przez zapisywanie backupów na płycie, podziel na części. Najlepiej żeby poszczególne pliki miały poniżej 1 GB. (zastanów się ile trwa kopiowanie 2,3 GB danych, mniej więcej tyle czasu Max będzie co jakiś czas przerywał i mulił żeby zapisać autoback). Procek pracuje głównie przy renderowaniu i przy niektórych przeliczeniach typu cloth, flex (wątpie czy w salonach się używa), i chyba generalnie przy obliczaniu modyfikatorów. Collapsowanie modyfikatorów też poprawia performance. Karta to wyświetlanie poligonów i tekstur w viewportach, i chyba nie zmusisz jej żeby wspomagała inne funkcje. Jeśli jednak, też chętnie się dowiem jak. RAM też chyba zapamiętuje sobie poligony i scenę, ale dopóki nie jest 100% pełny, nie powinno to sprawiać problemu.
-
Wireframe z cieniowanymi modelami
Chyba nie. Musiałbyś napisać skrypt.
-
Wireframe z cieniowanymi modelami
Tak jak piszesz z opcjami obiektu. Żeby siatka wyświetlała poprawnie (tzn. z edgami również na płaskich obszarach), dodatkowo opcja Draw All Edges pod spodem. Żeby przenieść na wszystkie obiekty, wybierasz wszystkie, ustawiasz na aktywnym jak ma być, i prawa mysz na haczyk > Copy To Selected.
-
przenoszenie animacji z maxa do blendera, czy jest możliwe??
Point cache bez problemu, ale to nie ma kości.
-
przenoszenie animacji z maxa do blendera, czy jest możliwe??
Zdaje mi się że ostatnio pojawił się w blenderze import FBX, tym możesz spróbować, ale trochę wątpie, bo systemy animacyjne trochę się różnią. Nawet jeśli się uda, na pewno nie będzie to ładny rig.
-
3d max - jak poprawić płynność działania programu w dużych scenach ?
Collapsowanie całej sceny albo jej części bardzo pomaga, max ma problem jak jest dużo obiektów w scenie, jeśli ta sama ilość poligonów będzie jednym obiektem, pójdzie dużo płynniej. Przypuszczam że właśnie te produkty (lakiery pomadki tusze) najbardziej hamują scenę. Więc jak masz gotową jakąś część sceny, złącz (zapisując zapasowy plik gdzie jeszcze wszystko jest osobno). Vray proxy też utrudniają orientację w scenie, ale pomagają w wydajności. Rozbijasz scenę na kilka scen? (x-ref scene albo object). Pliki robią się mniejsze i szybciej otwierają, możesz je edytować z osobna. (ale jak załadujesz wszystkie na raz, będzie tak samo wolno).
-
3ds Max 2013 wersja studencka- nie chce się włączyć
Spróbuj inną wersję programu, o ile 2014 jest dostępne jako studencka.
-
NuttyART - animacje
Zbyt linearny ruch. Poczytaj na temat timing i spacing.
-
studia
Nie doczytałam, sory. Wiem że w Niemczech poszukują mechatroników. Jako informatyk będziesz miał więcej konkurencji (więcej absolwentów i informatyków którzy nie studiowali), ale też pracę znajdziesz.
-
studia
Graficzne perspektywy zależą od portfolia, nie od kierunku studiów. Ja po fizyce (ze specjalizacją która miała więcej wspólnego z rzeźnictwem niż z grafiką) bez problemu dostałam pracę jako grafik. Wybierz jakie studia cię najbardziej interesują. Co do informatyki, są specjalizacje typu programowanie silników renderujących, OpenGL do gier itp., warto uwzględnić jeśli chcesz iść w takim kierunku. Umiejętność programowania jest na pewno plusem jeśli szukasz pracy jako grafik. Przy czym nie wiem, możliwe że z matematyki też są tego typu opcje.
-
Duet - krótka animacja Glena Keana.
Świetnie zrobione, ale strasznie cukierkowe.
-
Animacja 3D: Wild_East
Fajny pomysł, przez to można przymknąć oko na pewne błędy techniczne. Przyjemnie się oglądało. Jeśli to twoja pierwsza animacja, to gratuluję! Literówka (prestens) psuje odbiór od razu na wstępie. Jeśli masz problemy z angielskim, poproś kogoś żeby ci sprawdził co napisałeś zanim "opublikujesz". Akurat tytuł odczuwam że celowo East, ze względu na położenie geograficzne Chin. Świetny model miasteczka. Dobra stylizacja chudego, tekstura na twarzy fajna. Gruby trochę słabszy, tu te kreski na twarzy jakby takie nieśmiałe. Najwięcej można by poprawić przy kamerze, cięciach i samej animacji. Kamera niekiedy za szybka (np. pierwsze ujęcie), niektóre cięcia w złym miejsu (np. pierwsza scena aż prosi się o cięcie w momencie kiedy kamera wchodzi w czarną ścianę), pierwsze zbliżenie na zegar chyba lepiej by wyglądało ze statyczną kamerą albo ciut dłuższe. Wydaje mi się że zbyt często pokazujesz ten zegar, i zbyt często skaczesz między postaciami. Nie jestem specem od tego, ale dla każdego ujęcia powinieneś się zastanowić co chcesz przekazać, jaki jest cel ujęcia, i również jak pasuje z resztą ujęć, tu można dużo więcej wyciągnąć z animacji niewielkim nakładem pracy. Inne ujęcia bardzo udane, np. od środka przez okno. Animacja miejscami kuleje. Nogi "pływają" po ziemi. Używałeś IK? Jeśli nie, sprawdź co to jest i następnym razem użyj. Chudy od tyłu (0:54) rusza się jak jakaś modelka na wybiegu, i szyja mu dziwnie chodzi (taka szyja mogłaby być elementem stylistycznym animacji, ale tu wygląda raczej jakby coś było źle zeskinowane). U grubego nie czuć masy jak idzie (1:07), powinien się bardziej chwiać na boki balansując, przy takiej kreskówce można to przerysować. Sama akcja z rewolwerami (strzelanie) przebiega za wolno, brakuje jakiegoś szybszego gwałtownego ruchu ręką, wygląda jakby sięgali po ten rewolwer kilkakrotnie. Pozy są trochę za mało przerysowane i przez to trochę niewyraźne w odbiorze, np. sposób w jaki zbliżają ręce do broni, tam można by bardziej tą rękę wygiąć, albo odchodząc z miejsca walki mogliby chociaż schylić głowę w rozczarowaniu. Całościowo bardzo fajny projekt, czekam na następny :)
-
Straight outta Moscow
Model ładny, ale render za bardzo zamglony i tło wygląda jak kartka niebieskiego papieru. Kołnierz niedopracowany w porównaniu z resztą. DOF na dolnym renderze lepszy (rozmyte uszy).
-
animacja bend+ mcloth
Na mCloth się nie znam, ale próbowałabym modyfikatorem Pointcache: zapisujesz jako Pointcache_A pierwszą część, collapsujesz (dla pewności kopia), mclothujesz co trzeba od pierwszej klatki, nakładasz pointcache i zapisujesz jako Pointcache_B, nakładasz oba pointcache na obiekt z klatki 0, ten drugi z opcją Relative Offset i Playback Type: Custom Start.
-
3ds max 2011 Kopiowanie animacji
Pojęcia nie mam, robię to zazwyczaj właśnie transform gizmem, które w wersji 2014 mimo kilku dziwnych bugów nie wiesza u mnie całego programu. Może podlinkować rig w całości do Dummy i przesuwać Dummy? Albo to samo z samymi platformami? (nie próbowałam). Tak z ciekawości, jeśli to służy tylko jako referencja, nie wystarczy jeden cykl i dalej loopować już w 2d?
-
3ds max 2011 Kopiowanie animacji
CAT jest zabugowany, niestety. Jeśli masz możliwość, spróbuj w nowszej wersji programu. Przesuwać platformy nóg próbowałeś? Nie jest to "eleganckie" rozwiązanie, ale powinno działać. Możesz to zrobić na nowym layerze (chyba najlepiej Relative World layer).
-
3ds max 2011 Kopiowanie animacji
Jakiego layera używałeś do animacji? Myślę że pomoże ci Layer transform gizmo, można tym w całości przesuwać animowaną postać. http://download.autodesk.com/esd/3dsmax/cat-help-2010/index.html?url=WS7af5cac11814013a75af40b111fde8bf657-7fc2.htm,topicNumber=d0e4390 przy czym ewentualnie będziesz musiał wszystkie Catrigi wstawić na 0,0,0 i dopiero tym gizmem przesunąć w miejsce docelowe. Inna opcja, przesunąć platformy nóg przesuniętej postaci pod tą postać (bez AutoKey, żeby klucze się przesunęły dla wszystkich klatek). Różnica między tułowiem a nogami to to, że nogi są IK i najwidoczniej zapisały absolutną pozycję platform, a ramiona jako FK zapisują tylko rotację a nie pozycję. Do czego będą służyć postacie? Render prosto w maxie, czy jakiś eksport? Jeśli render i jeśli to vray, to optymalną opcją która kosztuje najmniej nerwów jest zapisanie VrayMesha i przesuwanie go jako VrayProxy.
-
Display Units Scale
Chodzi o jednostki wyświetlane. Jednostki rysunku są pod System Units w tym samym okienku.
-
Display Units Scale
Wyświetlanie jednostek. Chodzi o to, czy jak postawisz boxa, będzie pisało że bok ma np. 100cm lub 1m zależnie co ustawisz, czy tylko 100 bez jednostki (generic units)
-
Oak Leg Smith - praca dyplomowa
Bardzo sympatyczne :) Fajny potwór. Scena z zębami na początku też super. Krzyk 2:09 "oderwany" od postaci, powinien mocniej otworzyć usta. Jak dłógo nad tym pracowałeś i w jakich softach?