Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 541
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Wysypujący się max

    Próbowałeś Merge te stare?
  2. Nie rozumiem zachwytu. Oglądało się jak jakiś trailer do gry albo filmu, których jest masa podobnych, nic oryginalnego w tym nie widzę. Nie ma w tym spójnej historii, ot kolejna bijatyka. Abiogenesis było słabsze technicznie, ale w miarę spójne same w sobie, historia nie była zbyt oryginalna, ale przynajmniej była, i przede wszystkim nie było podobne do niczego co w ostatnim czasie widziałam.
  3. Drathir działa, niestety tylko dla aktywnego widoku, nie odświeża na bierząco. Ale już coś :) Przypisałam sobie do skrótu.
  4. Może z modyfikatorem Linked X Form poniżej symmetry? Albo skin do jednego obiektu poniżej symmetry? (suwałbyś jakimś Helperem)
  5. Mam FFD box space wrap. To nie ma materiału. Widać te takie jakby vertexy.
  6. Pytam o Maxa, może ktoś zna jakiś skrypt czy plugin. Nie interesuje mnie co się da w Modo, minus za offtopa. (edit: odnosiło się do nieistniejącego już posta).
  7. Czy da się wyświetlić obiekt w jednym viewporcie, a w innym nie? Konkretnie mam space wrapa FFD którym edytuję kilka obiektów, chciałabym w viewporcie z kamerą widzieć tylko te obiekty bez space wrapa, a w innym viewporcie widzieć i edytować space wrapa.
  8. Ja też nie, ale można sobie pomarzyć...
  9. Ania

    Teczka Szyxa

    Mi się kostium podoba, nie jestem na bierząco z batmanami i nie wiem czy to wymyśliłeś czy już było, ale jest to podejście którego nie znam, trochę w kierunku SWAT, tylko rękawiczki wyglądają jak takie dziecięce z naszytymi kolcami.
  10. Słyszałam że niekiedy zainstalowanie lustra w lewym górnym rogu monitora pomaga znaleźć błąd w systemie Osobom booleanującym radzę wypróbować ProBoolean (przycisk tuż pod normalnym booleanem), jest fajniejszy, nie psuje tak bardzo siatki i ma nazwę bardziej pro. Zamiast nowych ikonek wolałabym gdyby naprawili CATa.
  11. Kołnierz trochę zbyt wydmuchany. Ubranie w Marvelous Designer? Dopracuj pozę, nie ma balansu, wygląda jakbyś tylko podniósł jej prawą nogę a resztę ciała zostawił w standardowej stojącej pozie, nie opiera się na tej prawej.
  12. Jeden z sympatyczniejszych zombiaków których ostatnio widziałam ;)
  13. Tak jak Meshsmooth i Turbosmooth, ale szybsze i dokładniejsze. Liczy się na GPU, i jeśli dobrze zrozumiałam to można wyświetlić jakby nieskończoną ilość razy subdivide (oblicza granicę ciągu). Dodatki fajne, taka jałmużna od Autodeski... Ja już się nie łudzę i czekam do osiemnastki, co najmniej.
  14. Czy zaobserowałeś że zawiesza się tylko z włączonym firefoxem z jakimś youtube czy innym flashem (muzyka w tle itp)? Wtedy wyłącz hardware acceleration od flasha, tam jest bug który powoduje takie symptomy jak u ciebie.
  15. Ania

    Reel 2013 Albert Szostkiewicz

    Świetny reel. Głównie animowałeś, czy też coś z innych efektów?
  16. Świetna stylistyka, nie mogę się doczekać całości.
  17. Nad animacją chłopca można by popracować, miejscami bardzo sztywny, np. jak się obraca ze światełkiem robi to zbyt powoli i bez dziecięcego rozmachu. Jak światełko się zapala, on patrzy w bok zamiast do światełka. Tuż zanim zapali światełko, zanimowany bardzo fajnie. Dziewczynka ma zbyt teatralne gesty, ale moment z ręką nad buzią wygląda słodziutko :) Sympatyczne modele.
  18. Jak będziesz pracował nad pozą do finalnego obrazka, zwróć uwagę na czytelność. Teraz w większości póz coś nie gra, kończyny się zasłaniają albo są w zbyt silnym skrócie perspektywicznym. Np. ten pierwszy z lewej u góry, jego prawa ręka na pierwszy rzut oka wygląda jak kikut, gdybyś ją obrócił tak żeby palce nie pokrywały się z ramieniem byłoby dużo lepiej. Jego lewa ręka wygląda za krótka, powinieneś obrócić bardziej do kamery. Trzeci z lewej ma tak podwinięte nogi że wygląda jak w pieluchach. Ten co biegnie, post wyżej, ma amputowaną lewą rękę a prawa miesza się z tułowiem. Ten co kuca, lewy dolny róg, gdybyś przesunął jego prawą rękę trochę w bok, żeby w obrysie było widać że leży na kolanie, byłoby lepiej. Jego lewa ręka znowu za bardzo skrócona. Wyrenderuj sobie shadeless (w cycles - Emission shader) żeby było widać sam obrys, i sprawdź czy poza jest czytelna. Poza musi współgrać z kamerą, obojętnie czy to będzie animacja czy pojedynczy obrazek. Obrys jest ważny i musi być dobry, detale wewnątrz obrysu giną, chyba że różnią się mocno kolorem.
  19. Still to obrazek który się nie rusza (z angielskiego), więc jeśli nie robisz animacji ale pojedynczy obrazek, to robisz właśnie still :) Moja ostatnia animacja trwała minutę, i robiłam to kilka lat (z przerwami i po godzinach, ale jednak), więc mogę potwierdzić że to ogromny wysiłek. Nie zapominaj że obrazek powinien mówić za siebie, powinien przedstawiać historię bez dodatkowego tekstu. Nic nie da jeśli będzie historia rozpisana w zeszycie, ale nie będzie widoczna i wyczuwalna z obrazka. Traktowałabym to jako taki bonus dla komisji i pomoc w planowaniu obrazka, ale nie jako część obrazka.
  20. Piękne kolory i stylistyka. To jest animowane w 2d czy 3d?
  21. Oryginalny nie jest, ale jak sam pisałeś to trudne, w temacie robotów prawie wszystko już było. Rzeczywiście bardzo się kojarzy z niemieckim żołnierzem z drógiej wojny, to chyba przez ten hełm. Jeśli to celowe i pasuje w wymyślony przez ciebie świat to ok, jeśli nie to przemyśl. Bardzo ciekawa jestem pomysłu i historii. Będzie animacja, czy still? Cały design masz lekko kanciasty, tylko hełm okrągły, trochę się gryzie, jeśli nie chcesz pozostać przy niemcach, to dodałabym kant na hełmie. Te kule w ramieniach dziwne, nie wyobrażam sobie jak by to miało działać. Lepiej wróć do naramienników, obudowa zasłoni tego typu błędy konstrukcji (i lepiej pasuje dla żołnieża), albo wymyśl staw gdzie kulka się obraca w miseczce. To samo w stawie biodrowym. Proporcje tych kul też chyba za duże. "Grabki" na piętach nie powinny być na odwrót, ząbkami w dół? Żeby się chwytało ziemi. Nie renderuj na tym etapie, strata czasu. Screen z viewporta wystarczy. Chyba że lubisz się w to bawić, albo jeśli czas renderingu jest naprawdę krótki.
  22. Czy da się zmienić standardową ścieżkę CATowskich clipów? Zawsze jak ładuję nowy clip, startuje w C:\Users\Ania\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\plugcfg_ln\CAT\Clips\ chciałabym zamiast tego ustawić własną ścieżkę.
  23. Jeśli dobrze rozumiem, chcesz mieć po obu stronach to samo lustrzane odbicie? Musisz włączyć X-mirror, i tak jakby lekko ruszyć kością (G). Tak jakby ruszyć w miejscu. Druga strona przeskoczy. Kości muszą być odpowiednio ponazywane, ze screenu nie widać czy jest dobrze, sprawdź czy każda kość ze swoim odbiciem jest dobrze ponazywana, powinna być jedna z tych opcji: Nazwa.R - Nazwa.L Nazwa.R.001 - Nazwa.L.001 Nazwa.001.R - Nazwa.001.L Nazwa_R - Nazwa_L Nie zadziała, jak będziesz miała np. Nazwa.R.001 - Nazwa.L.002, albo Nazwa.L - Nazwa.L.001, ale są narzędzia do zmiany nazw pod W > Auto Name albo Flip Names (dla wybranych kości). Np. jak skopiujesz kość o nazwie Kostka.L, i potem (z wciąż wybraną tą kością) wciśniesz W > Flip names, nazwa zmieni się z Kostka.L.001 (standardowa nazwa po kopiowaniu, z numerkiem) na Kostka.R i będzie dobrze. Mirror editing włącza chyba żeby kości drugiej strony się odświeżały automatycznie, ale jeśli włączysz X-mirror, będzie się odświeżało, widocznie w jakiejś wersji to rozdzielili i potem znów wrócili.
  24. Możesz się nauczyć animować w Blenderze i potem przejść na Mayę. Program to tylko narzędzie, jak opanujesz animację w jednym, przejście na inny nie będzie takie trudne, a im więcej softów znasz tym łatwiej nauczysz się następnego i tym łatwiej znajdziesz pracę. Jak będziesz miał silne portfolio, znajdą się też firmy które cię zatrudnią bez względu na soft i przeszkolą na własny pipeline. W końcu animacja to "tylko" suwanie kości, jeśli będziesz wiedział kiedy i w którym kierunku je suwać, to znalezienie suwaka i strzałek nie sprawi trudności. Jeśli ci zostało z budżetu, radzę zainwestować w kurs języka i oglądać filmy po angielsku. Poważnie, to się przyda. Są tutoriale po polsku, ale jest ich dużo mniej, i mniej takich na wysokim poziomie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności