Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. shadery http://en.wikipedia.org/wiki/Shading_model
  2. oglądnij siatki/tutoriale z gameartu (modele do gier), też mają mało poligonów, grunt je dobrze zagospodarować. słaby sprzęt - tzn. co dokładnie? Bo np. sprzęt podany przez bochrap nie jest na tyle słaby żeby nie można było modelować z subsurfem, robiłam dosyć złożone prace na dużo słabszym sprzęcie.
  3. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Wymodelowałeś krzesło to je przewróć albo przechyl, nie może stać tak w kącie niedotknięte zawiechą. Spróbuj może wykrzywić ciało w łuk, teraz poza jest trochę sztywna. Bardzo podoba mi się pomysł z wiatrakiem i myszą.
  4. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    mookie no właśnie chyba obniżę, teraz za dużo nieba (przedtem mrowisko było wyższe, w pierwszych postach widać). plan jest taki: skończyć zaczęte mrówki, potem oświetlenie, a potem jak jeszcze będzie czas i ochota to jakieś dodatkowe mrówki.
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Gałązek, igieł, co popadnie. http://en.wikipedia.org/wiki/File:Formica_rufa_nest_2.jpg http://fotowettbewerb.hispeed.ch/original/525010/ameisenhaufen_am_niederwechsel/ameisenhaufen_wald_niederwechsel_monichkirchen.jpg http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/24/Formicary.jpg
  6. Ania odpowiedział Ros1 → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Hehe nietoperz z nadwagą? Fajny. Nie wydaje mi się żeby było zbyt podobne do Mayka, zresztą nie jest zabronione robić dwóch takich samych tematów, w końcu nikt tu nikogo nie kopiuje przecież.
  7. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Tylko że na razie brakuje cienia z papierosa i ogólnie wyraźniejszego oświetlenia całości. Będzie światło od lewej. Wciąż też nie jestem pewna jak rozwiązać plan tylni, i czy nie za dużo nieba. Ta "grota" po prawej chyba do usunięcia, zrobiłam to jak mrowisko jeszcze było wyższe. Uploaded with ImageShack.us
  8. Jest dużo lepiej. Między policzkiem a nosem nie powinno być rowu, bardfziej gładkie przejście. Na twojej referce od przodu trochę to widać, lepiej zazwyczaj to widać w skośnych referkach (albo w lustrze), zdjęcia profilu bywają tu mylące. Przód i bok wyglądają bardzo dobrze, tylko widać że nie używałeś żadnego skośnego zdjęcia, na ujęciu z perspektywy masz trochę za mało zarysowany obrys kości policzkowej i brwi, i usta dziwnie zaokrąglone. Wydaje mi się że subsurf za bardzo zmiękcza te miejsca.
  9. Ania odpowiedział mant-raz → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Jeleń jest trochę koślawy. Opaska kończy się trochę jakby za wcześnie i nie dochodzi do ucha, niby tam jest kosmyk włosów ale całość sprawia wrażenie jakby twarz była maską. Myślę że dociągnięcie opaski niżej, albo doświetlenie kosmyka żeby bardziej wystawał, załatwi sprawę.
  10. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  11. Ania odpowiedział lisu → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Wyrazy twarzy genialne.
  12. Pio - constraint "track to"
  13. spróbuj wychylić tułów do tyłu, będzie wtedy widać wysiłek. bardzo fajny styl, powiesz jak uzyskałeś shader koszulki? tekstura, czy postprodukcja?
  14. Bym nie dzieliła na poddziały, niech stawiają w głównym. Tym bardziej że sporo początkujących i tak nie rozrużnia teksturowania od modelowania od oświetlenia.
  15. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Skąd te chmury w tle? Trochę wygląda jakby jakaś inna planeta dobijała do ziemi.
  16. Ania odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Jeee fajny! Tylko uszy zbyt symetryczne, rozumiem że na razie wygodniej tak modelować, ale pamiętaj coś z tym zrobić na końcu.
  17. Myślę że modelowanie można spokojnie usunąć, większość pytań w tym dziale dotyczy jednak konkretnego softu, więc niech stawiają pytanie od razu w podforum tego softu (i nie dzieliłabym tego już na poddziały). Rozdzielenie 2d na gotowe i wip też ma sens.
  18. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  19. Twarz ma dziwne proporcje. Cała głowa jest za wąska i za wysoka. Kąciki ust do poprawienia (topologia), pooglądaj jakieś gotowe rozwiązania. Górna warga powinna w kąciku trochę zachodzić na dolną. Wargi za bardzo wysunięte do przodu, powinny być bardziej zaokrąglone (jak się patrzy od góry), zachodzić bardziej w tył (jak się patrzy od boku). Tył głowy za mały (to mniejszy problem bo w renderze nie będzie widać). Żuchwa zbyt wyraźnie zarysowana z tyłu lub szyja za cienka. Oczy dalej mają dziwne powieki, i ogólnie są za duże (każde oko powinno zabierać mniej więcej 1/5 szerokości twarzy, 1/5 bok, 1/5 środek z nasadą nosa). Pokaż siatkę. Korzystasz z jakiejś referki? Bo trochę wygląda jak z głowy. Poprzednie modele (spodnie, sweter, i oczywiście ulica) były o wiele lepsze.
  20. Ania odpowiedział patryk1419 → na temat → Wolne dyskusje
    Kolorystyka jest świetnie dobrana, to wręcz genialny chwyt marketingowy. Podbije nowe grupy docelowe. Tekstem bym się nie przejmowała, przeciętny odbiorca i tak czyta tylko pierwszą linijkę.
  21. Ania odpowiedział teli → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Ostatni szkic najlepszy, fajne ptaszysko.
  22. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Uploaded with ImageShack.us
  23. Ania odpowiedział falik → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Zieleń w oczach wygląda dziwnie, no chyba że roślina się rozmnożyła i wrasta się w ciała.
  24. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Nie wiem czemu ale jakoś wersja z postu #8 bardziej miała "to coś", więcej klimatu przez te czarne i ciemne miejsca na skafandrze, wyglądał bardziej taki zgubiony i sam w kosmosie. Teraz jest zbyt równomiernie oświetlony.
  25. Ania odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Mypainta jakieś 95%, oprócz przesuwania i skalowania mrówek w pewnym momencie. Uploaded with ImageShack.us

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.