Zawartość dodana przez Ania
-
[Kryzys]: Doomsday
Jak na pierwszą pracę 2d jest nieźle, ale zgadzam się z thudem żeby nie stawiać postaci na wydeptanym chodniku. Tą brakującą jedynkę (12) możesz zwiesić żeby się dyndała na ostatnim gwoździu. Ta inna jedynka (1) jest za nisko, jest między pozycją 1 a 2. Te budynki w oddali odbijają się w lodzie? Wtedy powinny mieć w dół i w górę tą samą wysokość (licząc od brzegu). Ze śniegu za wieżą mogą wystawać jakieś dachy albo kominy.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Możesz je też rozłączyć z menu Object > Make single user > tu wybierasz właściwości które chcesz uniezależnić, albo znowu złączyć włąściwości dwóch obiektów Object > Make Links
-
[Kryzys] Załamanie[FINISHED]
Nie wiem czy kanciaste, raczej prostsze, bez takich łuków, bo każda fałda, o ile materiał nie jest bardzo elastyczny, ma tendencję się raczej prostować. I powinny trochę "żyć własnym życiem", nie iść dokładnie wzdłóż ciała jak na rękawie, ale iść też niekiedy po skosie albo w poprzek, przecinać się itd. Jeśli masz taką koszulę, najlepiej siądź w ten sposób i niech ci ktoś zrobi zdjęcie, będziesz miał idealną referkę.
-
[Kryzys] Mrówki
dzisiejszy up, dodałam kilka mrówek, mszyce i igły. Uploaded with ImageShack.us
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Chrupek w poście #57 tego wątku było pytanie o nadawanie jednemu obiektowi różnych map UV, w następnych postach była odpowiedź, myślę że to pomoże (po prostu bejkujesz do innej UV niż reszta tekstury)
-
[Kryzys] Załamanie[FINISHED]
Fałdy na ubraniu bardzo nienaturalne (zbyt miękkie, zwłaszcza jak na marynarza), a oprócz tego fajny model .
-
[Kryzys] Mrówki
Nie jestem fanem ubranych zwierząt (jeśli chodzi o moje własne prace), nie chcę za bardzo "uczłowieczać", więc walizek raczej nie będzie. Mrówki raczej realistyczne i naturalne (na ile mnie stać, bo brakuje mi umiejętności w 2d), tylko lekko przerysowane żeby pokazać jakieś emocje. Nad listkami i kroplami się jeszcze zastanowię, bohaterskie zjadanie tytoniu to też dobra myśl. Dziękuję za komentarz.
-
[Kryzys] wytrzymałości [FINISHED]
Pokaż ciało z mirrorem bo tak to trudno ocenić. Fajny szkic, ale żeby krew z brodawek?
-
[Kryzys] Dead End
Chyba lepiej (dynamiczniej) by wyglądała oglądając się za siebie, albo do przodu ale z lekko odchyloną głową. Teraz położenie głowy jest takie trochę sztywne. Te pomarańczowe z tyłu to ogień? Bo wygląda trochę jak pokrwawione siano. Inne elementy zapowiadają się dobrze.
- [Kryzys] Kryzys
-
[Kryzys] Mrówki
Wiem, takie było zamierzenie. Mam dwa zaczęte projekty 3d, chcę skończyć zanim zacznę następny. A podszkolić się w 2d też mi nie zaszkodzi. Edit: mały up, na dzisiaj koniec Uploaded with ImageShack.us
-
[Kryzys] kłótnia małżeńska
Mi się wydaje że głównie łokieć jest w złą stronę. edit: chodzi mi o 2d szkic, nie boxy.
-
[Kryzys] Mrówki
Kryzys w kształcie rozżażonego peta ogarnął mrowisko. Tysiące mrówek są zagrożone, zdesperowane robotnice usiłują powstrzymać katastrofę. Crisis came upon an ant nest in the form of a carelessly thrown cigarette stub. Thousands of lifes are in danger, desperate workers try to stop the catastrophe. ---------------------------------------------------------- Użyte programy: MyPaint, Corel Photopaint Po kliknięciu pełna rozdzielczość. ---------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------- kilka detali: Uploaded with ImageShack.us
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
krzysiek - Standardowe ustawienia to było Load Factory Settings. Ale nie wiem czy do 2.5x jest już polska wersja, chyba raczej w 2.4x Okienkiem bym się nie przejmowała, jak coś nie działa to tam często pisze co jest źle, bywa bardzo przydatne. Ale nie wiem jak zlikwidować. Dobrotek - Zrozumiałam F6 (nie sprawdzałam bo mi się akurat coś renderuje), jakby co to te same opcje są także rozłożone pod T i N (lewy i prawy panel)
-
[Kryzys] Głodna larwa
Bardzo ładna tekstura. Jeśli będzie widać to w podobnej wielkości co teraz to nie zapomnij subsurfa, bo widać poligony (dolny kant zakrętki, dół termosu)
-
[Kryzys] Rdza
Może pasowałby też poziomy kadr z niskim sufitem. W szkicu jeszcze za bardzo nie czuć klimatu, ale ufam że 3d będzie lepsze i czekam na jakieś modele.
-
[Kryzys] Railway station
Dobrze się zapowiada. Zamiast grzyba możesz dać niewyraźny zarys jakiegoś dużego stwora a la Cloverfield. Albo uzbrojonego grzyba http://lc-upload.s3-external-3.amazonaws.com/books/81000/81451/352x500.jpg
-
[Kryzys] Kryzys paliwowy
Ciekawy pomysł, i już pierwsze ujęcie dobrze ukazuje skalę tych statków. Czekam na platformę.
-
[Kryzys] Arka
Niezłe tempo. Świetnie wygląda ta budowla. Osobiście trochę nie pasuje mi rozkład jasny-ciemny-jasny (od lewej do prawej), postawiłabym coś wysokiego ciemnego po lewej. Ale to tylko takie moje odczucie, i tak wygląda bardzo dobrze. Zgadzam się z mookim co do napisu na balonie (kolor moim zdaniem jst dobry)
-
[Kryzys] Ship graveyard
Efektu zabawki się pozbędziesz redukując DOF. Fajny pomysł i dobrze się zapowiada pierwszy obrazek. Chcesz robić ludzi w dużej skali? Bo w małej skali jak dotąd zawsze ci dobrze wychodzili, jeśli przy tym zostaniesz to bym się o nich nie martwiła.
-
Pojazd 3d: Half Track M -16
Piękny model. Jest szansa zobaczyć jakieś siatki?
-
[Kryzys] kłótnia małżeńska
Świetne. Ciekawe jak będzie w 3d. Zęby jak u wampirów, nie wiem czy to zamierzone. W poście #7 wyglądało bardziej ludzko.
-
[Kryzys] zawiecha
Fajny model ludzika. Poeksperymentowałabym jeszcze z pozą - nie jest zła, ale myślę że znajdziesz cos jeszcze silniejszego.
-
[Kryzys] Piraci
Pomysł fajny, ale ogromna masa pracy. Osobiście przerzuciłabym się na łódkę ratunkową, na niej armata która łódkę prawie zatapia, wściekły kapitan i jeden albo dwóch apatycznych piratów-marynarzy. Oszczędziłbyś sobie modelowania statku i zwiększył szanse na skończenie pracy. A jeśli już jesteś pewny że ma być duży statek, to koniecznie naszkicuj sobie przetdem scenę i ujęcie, żeby nie modelować obiektów które ostatecznie nie znajdą się w kadrze. W każdym razie życzę powodzenia. Armata jak na razie wygląda dobrze.
-
[Kryzys] zawiecha
Nie za niski ten stół?