Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Modele, ubrania bardzo fajnie, z daleka praca sprawia dobre wrażenie, z bliska niestety brzydki shader skóry i to bardzo psuje odbiór.
  2. Ania odpowiedział anusia86 → na temat → Maya
    Polecam Blendera. Oszczędzi ci problemu zastanawiania się między Maxem a Mają i oprócz tego ma ładniejsze logo.
  3. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Adrian ja tak robiłam, tylko że nie rozmieszczało tych pyłków. Ale już rozwiązane w inny sposób.
  4. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Chyba się tak nie da, ponieważ partykle są przypisane obiektom, a nie materiałom. Ostatecznie mogę zrobić normal mapą zamiast partykli. edit: zrobiłam displacementem i wygląda dobrze, renderuje się też dość szybko (5 sec), więc tak zostanie.
  5. Ania odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Da się przekonwertować. Nie będą się ruszać. Ale wtedy mam pełno tych kuleczek w scenie. Wolałabym żeby to było jako partykle, jeśli się jakoś da.
  6. Zrobiłam stokrotkę która pyłki w środeczku ma zrobione partyklami typu hair. Elementy stokrotki są złączone w grupę. Teraz chciałabym rozmieścić te stokrotki na łące też za pomocą partykli. Jak to zrobić? Nie ma problemu z samym środkiem i listkami, ale te pyłki nie przechodzą. Tu jest plik: http://www.ania.xibo.at/tmp/stokrotka.blend
  7. Właśnie też nie rozumiem co z modelem nietak. Światełko bardzo ładne. Tam jest GI? Ile czasu się renderuje klatka?
  8. Ania odpowiedział Plugawiciel → na temat → Work in progress (WIP)
    Skoro to nie jest pingwin ale tak wygląda, to najlepiej będzie zrobić z tego pingwina bojowego który nie tylko wygląda (jakaś czarno-biała tekstura , żółta klapa nad siedzeniami dla pilotów itp, inne nóżki - ew. gąsienice), ponieważ pingwin bojowy to dobra rzecz i chyba jeszcze nie było, a zwykłych maszyn bojowych już było na pęczki i nie dorównują pingwinom.
  9. Po reloadzie działają również hotspoty. Przypuszczam że mi przedtem po prostu łącze przerwało zanim całość była załadowana. Fajnie by było gdyby była druga wersja dla słabszych łącz. Podoba mi się sposób pokazania tego, tylko ciut za wolno ładuje u mnie.
  10. edit - jednak działa, po prostu długo się ładowało. fajne. ale tych hotspotów nie ma (albo muszę jeszcze dłużej poczekać). jak zładuję to na dysk, to hotspoty widać ale już nie da się tak fajnie kręcić kamerą, a jak na nie klikam to nic się nie dzieje.
  11. Wyraz twarzy fajny, tekstura też dobra. Musisz popracować nad modelem (anatomia - zwłaszcza oczy, dziewczyna nie ma powiek) Shader oczu kiepski, bez głębi. Że łysa to jeszcze przejdzie, ale rzęsy powinna mieć, i brwi lepsze by były prawdziwe a nie tylko na teksturze, zwłaszcza jeśli pokazujesz tak z bliska. Te dziurki po prawej na policzku zbyt ciemne, wyglądają jakby były bardzo głębokie.
  12. Ania odpowiedział mancubus → na temat → Animacje
    Że warsztat masz świetny to już ci powiedzieli, dodam że mnie też bardzo cieszy że tematy są oryginalne i że wymyśliłeś coś więcej niż jakieś standardowe potworki w zbroi itp., modele cieszą oko każdym detalem.
  13. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    lepiej eksportować i importować poprzez .obj
  14. Ania odpowiedział duff → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajnie, jedyne co to w smoothowanym widoku trochę brakuje kantów, zwłaszcza na tułowiu, gdybyś trochę wyostrzył np. dwa kanty biegnące wzdłóż karku - te które bez smootha wydają się być nieco ostrzejsze, i ewentualnie dodał jakiś kant wzdłóż ogona, byłoby lepiej. Bardzo na dobre wyszło mu podwojenie głowy.
  15. Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ramzes - Partykle Blender posiada bardzo fajne (nie korzystalam z PF więc nie mogę porównać), można symulować fizykę i AI (np. stado ptaków gonione przez drapieżnika), i takie różne bajery że partykle z tąd mają polecieć tam, przemienić się na inny typ partykli i polecieć dalej (nie wiem jak to się fachowo nazywa) Są chyba trzy gotowe rigi dostępne za darmo (Mancandy, RedNelb i jeszcze jeden którego nazwy zapomnialam), są to dość zlożonoe rigi. Symulacja typu crowd - wlasnie tymi partyklami się da. Ale nie ma chyba możliwości ustalenia różnych zachowań, tak jak to jest możliwe w XSI z tego co wiem. Silnik fizyczny jest.
  16. Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To kwestja przyzwyczajenia. Jak się przyzwyczaisz, to UI od maxa wyda ci się bardzo toporny. To że ci sprawia problemy, świadczy o tym że go nie znasz, nie o tym że jest zły. To że max wprowadził GI kupując gotowy już silnik renderujący, stawia go na podobnej pułce. Mental jest silnikiem zewnętrznym. Blender też ma silniki zewnętrzne, np. yafray, sunflow, indigo, vray i kilka innych, które obsługują GI. Scanline w maxie dalej nie ma GI z tego co wiem. Co dokładnie ci przeszkadza w obecnym sculpcie, jeśli można spytać? chodzi mi o konkrety.
  17. Ania odpowiedział natas → na temat → Blender
    chcesz edytować kości w tej pozycji czy mesha? kości z tego co wiem się nie da (i nie wiem za bardzo po co by to ktoś chciał) mesha da się: pod F9 Modifiers > Armature > make real > pojawia się armature modifier, w którym klikasz kwadracik po prawej (enable during edit mode)
  18. Ania odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    kaeru - porównując z maxem (pracowałam na obu, choć przyznam że na maxie od wersji 8 już nie, więc być może nie jestem całkiem na bierząco) - UV bone heat (automatyczne przypisywanie kości do mesha) włosy wygodniejsze do czesania i szybciej się renderują niż w maxie zarządzanie elementami sceny (wygodna dostępność dowolnych tekstur, meshy, krzywych itp. wszędzie gdzie się chce - w maxie trzeba szukać gdzie już było i kopiować, co przy bardziej złożonych scenach nie jest zbyt wygodne) możliwość sculptowania możliwość szkicowania prosto w viewporcie (grease pencil) malowanie tekstur w viewporcie brak otwierających się okienek zasłąniających viewport (takich jak render window i material editor w maxie) zginające się kości nody w materiałach i teksturach compositing edycja video ... i co najważniejsze: odkąd go używam, z każdym updatem dochodziło kilka przydatnych funkcji (bardziej przydatnych niż taki, powiedzmy, viewport cube) a teraz inne pytanie - co ma max czego nie ma blender? nic mi w tej chwili do głowy nie przychodzi. no może lepsze spliny.
  19. Nie ma nic złego w robieniu z tutoriala, ale należy chociażby napisać o tym w pierwszym poście. Jeśli renderujesz w scanline, postaraj się doświetlić dodatkowo cienie (żeby nie były kompletnie czarne), użyj nieco miękkszych cieni, ewentualnie Skylight + Lighttracer (to da taki efekt oświetlenia zewsząd).
  20. Ania odpowiedział andyone → na temat → 3ds max
    możesz zrobić animated gif (jeśli to nie jest zbyt długie)
  21. BizU - napisałam im maila że mi to nie pasuje - organizatorzy nic nie wiedzą, nic nie przerabiali, nie wiedzą kto zrobił plakat, ogólnie niewinni jak owieczki, natomiast proszą uprzejmie żeby mogli dalej plakatu używać - śmiechu warte po prostu. (strona e-kg.pl która miała to w newsie usunęła plakat od razu).
  22. Bardzo dobrze wyszedł, z tymi lekkimi rozmyciami wygląda jak kadr z jakiegoś filmu. Trochę irytuje czarna plama na czole (nie wiem co to jest).
  23. Świetnie wyszło. Z tłem koledzy mają rację, kurtyna albo coś neutralnie czarnego byłoby lepsze.
  24. Świetny klimat, bardzo mi się podoba.
  25. Ania odpowiedział elimo → na temat → Work in progress (WIP)
    Dolna część butelki zbyt biaława wyszła, powinno być bardziej widać to wino w środku, chyba bo reflection za wysoki. Bryłki lodu są zbyt regularnie rozmieszczone, dałabym gęściej im wyżej, w końcu są lżejsze od wody. Tam gdzie wystaje lód z wody, przydałaby się jakaś deformacja wody . Bardzo fajnie wyszła górna, zaparowana część butelki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.