Skocz do zawartości

kengi

Members
  • Rejestracja

Zawartość dodana przez kengi

  1. kengi odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwsze dwa najlepsze. moze w tym drugim sprobowac to wyjustowac blokowo a nie do lewej tylko? albo np. zamknac to w bloku laczac "h" ze slowa irish i "l" ze slowa hotel, mysle ze dalo by to fajny efekt. a moze polaczyc te luki z pierwszego i liternictwo z drugiego? fajnie ze ktos wreszcie jakies sensowne logo tu pokazuje :)
  2. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    silnik to ogre3d a konkretnie z tego co sie orientuje PyOgre wszystko open source :) http://www.ogre3d.org/
  3. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Przybysz, co do swiata, fabuly, trwaja prace, na strone nie wrzucamy bo jeszcze formy sensownej to to nie posiada. SirAnen, tam tez ci odpowiedzialem :) narazie na wszystkie posty odpowiedzialem. projekt jak do tej pory polski, ale bardzo mozliwe ze stanie sie niedlugo miedzynarodowy. a login to trzeba miec co by sie dzialo, a jak go dorwac to juz super tajne jest. ;P
  4. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    SirAnen, tak na razie to polski projekt, chociaz zakladamy, ze niedlugo stanie sie miedzynarodowy. odpowiedzialem na wszystkie maile jakie do mnie dotarly. mozliwe ze cos po drodze nie doszlo. przeslij prosze jeszcze raz. dzieki. dzieki kome. :)
  5. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzieki za zainteresowanie i porady. fajnie ze sie podoba. o zebach myslalem, ale nie oplaca sie. w grze te wszystkie postaci beda miec maxymalnie jakies 300pixeli wysokosci, wiec pewnie nawet bez normalmapek by nie bylo widac roznicy miedzy low a hi. wiec i tak troche na wyrost te modele. co do proporcji kolesia to jak to mowia nikt nie jest doskonaly. no przynajmniej ja nie widzialem. poza tym biodrowki zaburzaja optycznie ocene. ale fajnie ze wylapujecie takie niuanse, dzieki.
  6. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    thx kefir. dzieki intoxicate. paru juz programistow mamy, ale tego nigdy za wiele ;P najgorzej z animatorem na poziomie. zapraszam do galerii modeli: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=432494
  7. kengi dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    witam, chcialem pokazac modele, ktore ostatnio wykonalem do gry ginanh. zachecam do przylaczenia sie do projektu, wiecej na ten temat: http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=432025 modele hi poly zrobione w zbrushu(czlowiek) i mudboxie(kreaturka) limit poly 2500trisow. modele low poly to zrzuty z viewportow z maya. na razie tylko teksturki color i normalki, na to standardowy blinn. kreaturka ma 2062 trisy czlowieczek ma 2202 trisy komentarze mile widziane :) mam nadzieje ze sie spodobaja pracki.
  8. kengi odpowiedział kengi → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    dzieki KLICEK. ale tam zaraz calo, wazne zeby w ogole przejsc, chocby i bez konczyn hehe :)
  9. kengi odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak to o ten noz chodzi. a jak sie rece policzy to ta reka nie nalezy do nikogo. :) ciekawe czy teraz leonardo sie gdzies tam smieje, ze tak ludzi w kukulke zrobil :)
  10. Ginanh to w założeniu MMORPG osadzony w realiach średniowiecza z elementami orientalnymi. Staramy się aby był wolny od wszelkich sztucznych ograniczeń, oraz by miał zaawansowaną i kompleksową sztuczną inteligencję postaci odgrywanych przez komputer. Gracz będzie miał do dyspozycji ogromny świat, w którym może robić niemal wszystko. Świat gdzie prowadzi swoje wirtualne życie, w sposób jaki uzna za stosowny. Może być jedynie obserwatorem i spędzać czas na drzewie dzierżąc w dłoniach teleskop albo zmagać się z niezliczonymi hordami potworów podczas niebezpiecznych wypraw. Ginanh jest projektem niekomercyjnym. Aktualnie potrzebni: *Programista (python) *Animator (maya,max,xsi,blender) *Environment artist *Character modeler *Environment concept artist *Texture artist *Scenarzyści *Foley artist Kontakt: [email protected] Pytania, CV, linki do portfolio i/lub plików JPG itp. proszę przesyłać na powyższy adres email. Proszę nie przesyłać załączników. Proszę też przesłać jakieś numery kontaktowe na gg, icq badź jabbera, ew. msn. Więcej o samej grze znajdziesz na naszych stronach: http://www.ginanh.org/. .
  11. kengi odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    nie jonasz, pisalem do moskillera :) a co do ciebie to wyglada na to ze gdzies po drodze zrobiles swojemu modelikowi nowe mapowanko. zaimportuj na pierwszy level swojego modelu w zbrushu .obj'ota z dobrym mapowaniem powinno pomoc. jak to zrobic dosc szczegolowo bylo opisywane w tym watku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26984
  12. kengi odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    tez tak mam ale potem wystarczy wcisnac tab i pojawia sie to cale menu... nie wiem co moze byc przyczyna ze ci to nie dziala. moze cos z klawiatura, moze jakies sterowniki nie takie cholera wie... moze standardowa procedura reinstalki? ;P
  13. kengi odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    ale nie masz calego interfejsu czy interfejsu zmappera? moze wystarczy wcisnac TAB ?
  14. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    widzial ktos screenshoty maya8 w jakiejs sensowniejszej rozdzialce? bo mnie najbardziej interesuje czy przerobili interfejs na jakis fajny z okraglymi przyciskami. o shit zmienili mayce logo, tragedia... jedno z najlepszych jakie znalem :(
  15. kengi odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to co ma "Duncan" to nie martwy piksel, tylko tzw. Hot pixel. czyli ze w jego przypadku piksel swieci sie non stop niezaleznie od tego jakie dostaje sygnaly od karty graficznej. za to oba przyklady to tzw. uszkodzone piksele :) hehe
  16. kengi odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    martwy pixel to taki ktory sie nei swieci. czasem nie swieci mu sie, ktorys subpixel (niekiedy wiecej niz jeden) z triady rgb. np. jak jest martwy calkowicie to zawsze bedzie czarny. a jak ma rypniety subpixel R(czerwony) to jak komp mu kaze wyswietlic zolty (R255 G255 B0) to on wyswietli zielony bo subpixel R bedzie mial zawsze wartosc R0.
  17. kengi odpowiedział pwq → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tak, crt, podobno trinitrony sa najlepsze :) ja bym te dwa prety co ida przez srodek policzyl za jakies 100 martwych pixeli kazdy :) CRT to relikt przeszlosci, niech zdycha. ;P w kazdym razie ja mam chyba jeden martwy pixel, w kazdym razie czasem chce znajomym pokazac to musze wlaczyc bialy ekran i wtedy z lupa czasem go dojrze :) jak nie sa kolo siebie tak jak u notdota, to w ogole nie przeszkadza. w ogole ich sie nie widzi.
  18. kengi odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wszystkim ktorzy mieli powyzej 85% z matmy gratuluje, reszta sie nie liczy. :D
  19. kengi odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Inne
    polecam zajrzec tutaj: http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=forum&fid=18 a szczegolnie do tego watku: http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=109927 i tego: http://www.forum3d.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=102764
  20. mi tez sie twoje prace podobaja, krotko zwiezle i na temat :) mniam
  21. kengi odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ziomuś - mi w mojej szkole pozwolili pisac o low poly a samo low poly na wystawach tez mozna zobaczyc hehe http://www.ubutopia.com/chili.htm wiecie co mnie najbardziej fascynuje w kupie w puszce? to ze mozna ja zupelnie obiektywnie ocenic... ktos kto zna sie na rzeczy, moze powiedziec - tak, nie jest zbyt rzadka, nie za ciemna, ksztalt ma cygarowy o doskonalych proporcjach, i jak pieknie w tej puszce jest ulozona, doskonale jest wykorzystane miejsce w puszce przy jednoczesnym niemiarzdzeniu sie kupy. pieknie zwinieta w spiralke. sztuka taka kupe zrobic. fascynujace i jakie obiektywne :)
  22. kengi odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tez umiem cytowac :) przeslanie hubertyn z imienia rozy umberto eco: "pulchra enim sunt ubera quae paululum supereminent et tument modice, nec fluitantia licenter, sed leniter restricta, repressa sed non depressa..."
  23. kengi odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    grafomaniacy :)
  24. kengi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tutek fajny, zacheca do siegniecia po akwarelki, az sie chce malowac. ps. do adka: http://www.w3.org/QA/Tips/noClickHere ;P
  25. kengi odpowiedział Link9292 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co piszesz, najprawdopodobniej .m3d to jakas binarka, ktora jest obslugiwana jedynie przez engine CFS3. czyli raczej marne szanse na konwersje do jakiegos sensownego formatu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności