Zawartość dodana przez 2013
-
MODO 901 nadchodzi:)
Co masz na myśli mówiąc "ciężkie obiekty", ile milionów poly ma taki obiekt ? Nieodpowiedni sprzęt czyli jaki?
-
Jaki program do modelowania ubrań?
MARVELOUS DESIGNER http://www.marvelousdesigner.com/ CLO3D http://www.clo3d.com/#SCENE2
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Lepiej o tym nie myśleć, i kawałek po kawałku budować :)
-
Jak importowac SPLINE z 3ds Max?
Eksportowałem z 3ds Max do AI, i MODO ładnie to otworzyło. Niestety nie mogę otrzymac tego po co do MODO się wybrałem, otóż chciałbym wypełniac powierzchnie w zamkniętych 4 ścianach spline'ów za pomocą Draw Patch Jaka jest zasada działania Draw Patch w MODO? Szukam właśnie jakiegoś tutoriala.
- Dragster Girl (18+)
-
Jak importowac SPLINE z 3ds Max?
Hej, Chciałbym importowac SPLINE CAGE wykonany w 3ds Max do MODO, jak to poprawnie wykonac? Czy jest różnica podczas importu zwykłych spline'ów a NURBS spline?
- Kolor UI
- Kolor UI
- Kolor UI
-
Jak połączyć wszystkie modele w scenie w jeden model
Hej, Skorzystaj z Attach, najlepiej Attach list.
-
Jak wylaczyc wyswietlanie facow?
Zresetuj, a jak nie naprawi to przeinstaluj. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Resetting-3ds-Max-3ds-Max-Design.html
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Odebrałem PM, dzięki! :)
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Świetne materiały @medwed dzięki śliczne! Te z glebą to trafiłeś idealnie, szukam czegoś takiego od dawna! Zobacz ten tutorial, inspiruje się nim od roku jakoś i zbieram siły :) http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1533&catDisplay=1&roPos=1&page=1 Jeśli znasz jakiś tutorial gdzie tworzy się błoto, mokre powierzchnie to chętnie się z nim zapoznam w przyszłości, jeszcze raz dziękuję!
-
modelowanie po kole
Hej, Zrób screeny, ciężko wyczuc w czym tkwi problem. Zobacz poniższe tutoriale. [video=youtube;DONvnBuJ8-g]https://www.youtube.com/watch?v=DONvnBuJ8-g
-
Jak wylaczyc wyswietlanie facow?
Jesli 3ds Max to: 1. RMB na modelu i wybierasz Object Properties... 2. Wybierasz zakładkę General i w Display Properties zaznacz Edges Only
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Dziękuję @McGavish! :) Ty także się nie ociągaj! Czołgiem! :D
-
Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Cześć, Wracam do modelowania, czas aby go ukończyć, i zabrać się za rzeźbienie, no ale najpierw czeka mnie reszta elementów. Zrobiłem kilka metalicznych clay renderów, wyszło trochę niechcianych gradacji, dopracuję to w przyszłości, na dzień dzisiejszy jestem jednak z nich zadowolony więc pokazuję :)
-
Ach te trójkąty... Jak unikać plainów o tym kształcie.
Hej, Zrób screeny, będzie wiadomo o co dokładnie chodzi. Generalnie trójkąty a nawet n-gon'y nie są czymś złym. Jeśli znajdują się w dobrych miejscach i nie deformują modelu niech tam będą. Na płaskich powierzchniach trójkąty nie sprawią Ci żadnych problemów. Ja nie zostawiam n-gonów bo ich nie lubię. Ale trójkąty mi nie przeszkadzają. Niekiedy lepszy trójkąt niż na siłę wpychany quad.
-
Odpowiednik 3ds Max "RELAX" w MODO
Wiedziałem, że będziesz znał odpowiedź, dzięki! :)
-
Odpowiednik 3ds Max "RELAX" w MODO
Super, dziękuję! Rzuciłem okiem i widzę, że w tym wątku znajduje się sporo odpowiedników maxowych skryptów! Przypomniał mi się skrypt, który widziałem kiedyś w jednym z tutoriali, ale zapomniałem go zapisac, działał identycznie jak Loop Regularizer Tak się do niego przyzwyczaiłem, że nie widzę możliwości abym nie posiadał go w MODO. Wiesz może o jakim skrypcie mowa? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer
-
Odpowiednik 3ds Max "RELAX" w MODO
Dzięki za szybką odpowiedź! Znam dwa inne narzędzia Cristobal Vila. Wiem, że jesteś dobrze obeznany z MODO, czy mógłbyś polecić mi coś jeszcze? ETEREA UV Tools 3.5 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=53060 ETEREA Swiss Knife 2.0 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=81124
-
Odpowiednik 3ds Max "RELAX" w MODO
Cześć, Mam dwa pytania :) 1. Czy MODO posiada funkcję podobną do 3ds Max'owego RELAX? 2. Gdzieś tu na forum czytałem, że MODO jest biedne jeśli chodzi o splajny, jak sobie dajecie bez nich radę, może są jakieś pluginy do tworzenia splajnów? Dzięki za pomoc!
- weld oraz target weld nie działa na niektórych vertexach
-
Jak używać Editable Poly nie niszcząc Unwrapa ?
Zrób sobie plejna następnie unwrapping, i dodaj do modelu za pomocą ATTACH. Jeśli model składa się z elementów, możesz zrobic kopię unwrapowanych elementów. Jeśli robisz symetryczną kopię, powinieneś zrobic jej reset xform a następnie flip normals. Jeśli model to jeden mesh, jedyny sposób na wprowadzanie zmian to edge extrude, cut, connect (czyli wszystko to co nie wpływa na zmianę pozycji istniejących vertexów) przesuwanie vertexów czy inne "poly" operacje będą niszczyc unwrapping. Najlepiej byłoby jakbyś pokazał model.
-
Wersja 3D Max - którą wybrać (najmniejsza ilość bugów)
2014 jest ok