Skocz do zawartości

2013

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez 2013

  1. 2013 odpowiedział a3stract → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co masz na myśli mówiąc "ciężkie obiekty", ile milionów poly ma taki obiekt ? Nieodpowiedni sprzęt czyli jaki?
  2. 2013 odpowiedział placebo29 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    MARVELOUS DESIGNER http://www.marvelousdesigner.com/ CLO3D http://www.clo3d.com/#SCENE2
  3. Lepiej o tym nie myśleć, i kawałek po kawałku budować :)
  4. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modo
    Eksportowałem z 3ds Max do AI, i MODO ładnie to otworzyło. Niestety nie mogę otrzymac tego po co do MODO się wybrałem, otóż chciałbym wypełniac powierzchnie w zamkniętych 4 ścianach spline'ów za pomocą Draw Patch Jaka jest zasada działania Draw Patch w MODO? Szukam właśnie jakiegoś tutoriala.
  5. 2013 odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo mi się podoba!
  6. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Hej, Chciałbym importowac SPLINE CAGE wykonany w 3ds Max do MODO, jak to poprawnie wykonac? Czy jest różnica podczas importu zwykłych spline'ów a NURBS spline?
  7. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modo
    Chyba się rozczarujemy, ponieważ wyczytałem że to polityka promocyjna firmy. Ograniczenie to wprowadzone jest ponoc dlatego aby na screenach/filmach MODO było łatwe do rozpoznania.
  8. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modo
    Nie można zmienic koloru UI.
  9. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Hej, Czy jest możliwa zmiany koloru UI? Doszukałem się zmian kolorystycznych, ale udało mi się zmienic jedynie kolor okna modelowania, tła czy np. siatki. Bardzo zależy mi na zmianie głównych kolorów interface.
  10. Hej, Skorzystaj z Attach, najlepiej Attach list.
  11. 2013 odpowiedział Fik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zresetuj, a jak nie naprawi to przeinstaluj. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max-design/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Resetting-3ds-Max-3ds-Max-Design.html
  12. Odebrałem PM, dzięki! :)
  13. Świetne materiały @medwed dzięki śliczne! Te z glebą to trafiłeś idealnie, szukam czegoś takiego od dawna! Zobacz ten tutorial, inspiruje się nim od roku jakoś i zbieram siły :) http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1533&catDisplay=1&roPos=1&page=1 Jeśli znasz jakiś tutorial gdzie tworzy się błoto, mokre powierzchnie to chętnie się z nim zapoznam w przyszłości, jeszcze raz dziękuję!
  14. 2013 odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej, Zrób screeny, ciężko wyczuc w czym tkwi problem. Zobacz poniższe tutoriale. [video=youtube;DONvnBuJ8-g]https://www.youtube.com/watch?v=DONvnBuJ8-g
  15. 2013 odpowiedział Fik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli 3ds Max to: 1. RMB na modelu i wybierasz Object Properties... 2. Wybierasz zakładkę General i w Display Properties zaznacz Edges Only
  16. Dziękuję @McGavish! :) Ty także się nie ociągaj! Czołgiem! :D
  17. Cześć, Wracam do modelowania, czas aby go ukończyć, i zabrać się za rzeźbienie, no ale najpierw czeka mnie reszta elementów. Zrobiłem kilka metalicznych clay renderów, wyszło trochę niechcianych gradacji, dopracuję to w przyszłości, na dzień dzisiejszy jestem jednak z nich zadowolony więc pokazuję :)
  18. Hej, Zrób screeny, będzie wiadomo o co dokładnie chodzi. Generalnie trójkąty a nawet n-gon'y nie są czymś złym. Jeśli znajdują się w dobrych miejscach i nie deformują modelu niech tam będą. Na płaskich powierzchniach trójkąty nie sprawią Ci żadnych problemów. Ja nie zostawiam n-gonów bo ich nie lubię. Ale trójkąty mi nie przeszkadzają. Niekiedy lepszy trójkąt niż na siłę wpychany quad.
  19. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modo
    Wiedziałem, że będziesz znał odpowiedź, dzięki! :)
  20. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modo
    Super, dziękuję! Rzuciłem okiem i widzę, że w tym wątku znajduje się sporo odpowiedników maxowych skryptów! Przypomniał mi się skrypt, który widziałem kiedyś w jednym z tutoriali, ale zapomniałem go zapisac, działał identycznie jak Loop Regularizer Tak się do niego przyzwyczaiłem, że nie widzę możliwości abym nie posiadał go w MODO. Wiesz może o jakim skrypcie mowa? http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/loop-regularizer
  21. 2013 odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → Modo
    Dzięki za szybką odpowiedź! Znam dwa inne narzędzia Cristobal Vila. Wiem, że jesteś dobrze obeznany z MODO, czy mógłbyś polecić mi coś jeszcze? ETEREA UV Tools 3.5 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=53060 ETEREA Swiss Knife 2.0 http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=81124
  22. 2013 dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Cześć, Mam dwa pytania :) 1. Czy MODO posiada funkcję podobną do 3ds Max'owego RELAX? 2. Gdzieś tu na forum czytałem, że MODO jest biedne jeśli chodzi o splajny, jak sobie dajecie bez nich radę, może są jakieś pluginy do tworzenia splajnów? Dzięki za pomoc!
  23. 2013 odpowiedział Chocobo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Włącz sobie Backface Cull, opcja ta pozwoli Ci widzieć w którą stronę skierowane są polygony. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-D8D278F1-D5ED-4961-801A-A970C0CBCB87-htm.html
  24. 2013 odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrób sobie plejna następnie unwrapping, i dodaj do modelu za pomocą ATTACH. Jeśli model składa się z elementów, możesz zrobic kopię unwrapowanych elementów. Jeśli robisz symetryczną kopię, powinieneś zrobic jej reset xform a następnie flip normals. Jeśli model to jeden mesh, jedyny sposób na wprowadzanie zmian to edge extrude, cut, connect (czyli wszystko to co nie wpływa na zmianę pozycji istniejących vertexów) przesuwanie vertexów czy inne "poly" operacje będą niszczyc unwrapping. Najlepiej byłoby jakbyś pokazał model.
  25. 2014 jest ok

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności