Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. bez video 3x taniej, 3x szybciej i 1,5x skutecznej
  2. polka dot odpowiedział ElementalX7 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    spoko, to ja wyraziłem się nieprecyzyjnie. Porsche 911 Targa '93
  3. polka dot odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może nadaj na szkło modyfikator Shell, szkło w VRay musi mieć pewną grubość by działać poprawnie
  4. polka dot odpowiedział ElementalX7 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    o, super! dawno tego nie było, chętnie zmierzę się z tematem. Porsche 993 Targa
  5. kurde, dom z basenem, norden.. pamiętaj, że jak ostatnie drzewo zostanie wycięte a ostatnia rzeka otruta, okaże się że pieniędzmi nie idzie się najeść
  6. polka dot odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wszystkie wizki ładne, tylko napisz które są nowe
  7. polka dot odpowiedział piotrus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ostatni świetny, brakuje dyspersji
  8. polka dot odpowiedział Krzych → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    olaf kurdę, przez ciebie się jak własna służba czuję
  9. no podkrecasz wartosc Relfection w VRayMaterial, pamiętaj o załączeniu Fresnel Reflection. jesli nie dziala to pokaz render i ustaiwenia
  10. polka dot odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super, rendery stylizacyjnie bardzo miłe dla oka. szare tło dobrze działa z kolorem lakieru. modele pierwsza klasa. ze słabszych rzeczy, mogłeś doświetlić wnętrze bo w kabinie kompletnie nic się nie dzieje. plastikom brak jakiejkolwiek faktury a materiał szyb jest zupełnie podstawowy. chociaż reflect on back side mogłeś załączyć. ;)
  11. pomysł .
  12. polka dot odpowiedział logan1231 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sub object Polygon zamiast Edge i funkcja Inset
  13. polka dot odpowiedział PMstudio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super sprawa, przede wszystkim widać, że macie pomysł na każdy obrazek. a każdy pomysł jest inny od pozostałych. wszystkie mega przytulne, tak trzymać chłopacy! Pozdro
  14. super robota. od modelingu przez tekstury i compositing widać włożoną masę dobrej pracy. klienta tylko nie zazdroszczę. :P
  15. hej, gotowego rozwiązania Ci nie dam, bo nie pamiętam ale jak najbardziej można zrobić jak piszesz, tj. renderujesz ściany raz a potem tylko listwy + ich cienie. poświęć dzień na zgłębienie zagadnień VRay Render Mask i Matte Shadow oraz testy i ze spokojem to ogarniesz PS z drugiej strony, tak prosta scena, nawet w rozdziałce 4k powinna iść migiem więc moze poczytaj też o nastawach VRaya, zwłaszcza o AA, DMC Sampler i ustawieniach GI (Irradiance Map + Light Cache). poszukaj tutków o optymalizacji czasu renderingu w VRay. paradoksalnie, czasem szybciej wyrenderujesz obraz dwukrotnie większy i po zmniejszeniu zyskasz lepszą jakość niż renderując od razu we właściwym rozmiarze. dodatkowo, mając gotową całą kolekcję modeli listew, możesz ustawić animację w której każda klatka odpowiada wyświetleniu poszczególnego modelu i renderować sekwencję bez przerwy
  16. polka dot odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a do czego Ci to potrzebne? w sensie, co Ci przeszkadzają narzędzia których nie używasz.
  17. polka dot odpowiedział farelek → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    to jest legalne?
  18. sto milionów
  19. polka dot odpowiedział nailgun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fantastic job
  20. http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_1_introduction/
  21. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    włącz global illumination
  22. polka dot odpowiedział tarnasm → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    bez obaw - pełna kompatybilność
  23. kozioo, poleganie na AA w przypadku GI to jak celowanie armatą w komara. podkręć QMC do 256 sampli i wtedy testuj,
  24. ikkiz, ..Ty na serio?
  25. polka dot odpowiedział tomaszzero → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    być może zbyt duży bump, na szkło i inne mocno refleksyjne materiały daję zwykę 0,05 - 0,2

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności