Zawartość dodana przez polka dot
-
Architektura Wnętrz - Mieszkanie
Zbyszek ja się nie znam, ale moim zdaniem za bardzo budujesz przestrzeń sofami a za mało płytami GK. np. ta przy ciągu kuchennym prostopadła do salonu jest za cienka ;-) oczywiście żartuję. pozdro
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
maciek.m - dzięki, czyli tak jak ja. zastanawiam się, jak w prosty sposób i szybko zmapować krawędzie giętej w obłe kształty sklejki tak, by wystarczyło wrzucić na nie seamlessową kwadratową teksturę. też dopiero się uczę Lukii, super renderki. HDRI?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
maciek.m, ostatni render super. jak mapowałeś sklejkę na krawędziach?
- cptobvious
-
Dyskusja: Aparaty fotograficzne - klisza czy cyfra?
ale nie wszyscy!
-
Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
a mnie się najbardziej podobają świetlówki;) piękne materiały, drugi render mistrzostwo. brakuje mi okopceń za wydechem ale pewnie ma za mały przebieg
-
Textury trawy-podłoże plus cienie
część ! niezły render !
-
Fotografia: Work in Progress
kozioo, coś pięknego. jest na co popatrzeć
-
Obiekt 3d: Nokia N8
spoko to wygląda. studio bardzo fajne, dzięki za link do videotutoriali
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
tadek obczaj http://teamassignment.com/
-
Obiekt 3d: Nokia N8
cześć, nie jest źle. zaokrąglone powierzchnie mogłyby mieć trochę mniej isokrzywych ale na renderze wyglądają spoko. fajnie że pokazujesz - dawno nie było tu Rhino pozdrawiam
-
Częściowe ukrywanie obiektu przy animacji
cześć, jeśli dobrze rozumiem, to najszybciej byłoby chyba w postprodukcji. a jeśli chodzi o maxa to zainteresuj się materiałem typu Matte/Shadow - samego modelu nie widać a w jego miejsce renderuje się tło
-
WIZ: Sypialnia Dark
materiały tekstyliów rewelacyjne. zdradzisz jak modelowałeś poduszki?
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
no comments. żal.pl.
-
Pojazd 3D: BMW M3 (E92)
wow. świetna robota, dawno nie widziałem tak dobrze wyrenderowanego samochodu. światła wyszły zarąbiście, masz opanowane materiały. wydaje mi się tylko że szczeliny w karoserii mają za mały promień na krawędziach blachy. jest szansa na siatki?
-
Fotografia: streaker
242 i 247 piękne, można prosić linki do większych rozdziałek?
-
Teczka 2D II: skeczbuk
aparat = fajny cukierek u spirermana ale prawe kolano trochę pojechane. wolverine ładnie, minimalistycznie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
ola-f, na pierwszy rzut oka nie widać różnicy. moim zdaniem mogłoby to przejść gdybyś dodał warstwę z ostro odciętym gradientem, jak np. na ikonach MACa. metal niewiele by stracił - od razu widać że jest szlifowany i rozmywa odbicia. nie wiem tylko jak by to wypadło z innymi elementami sceny pozdrawiam
-
Megaupload zamknięty, STOP ACTA ...
hehe PIPA
-
Szkicownik 2D: Mr Kostek [s-f, horror, fantasy i inne (+18 czasami)]
bambetle zarąbiste.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
wizualizacja mysiego mózgu
-
Chc.39: ŻabiSpadkobierca by Rotcore
nie wiem co się ocenia w tym konkursie ale kompozycja mocno leci w prawy dół. super plamy na plecach na środkowym obrazku i facjata i jak zwykle kolory czadowe
-
Włochata kulka krok po kroku
Rhinoceros ma lepszego!
-
Mercedes-Benz SLS AMG Roadster 2012
masakrujesz
-
Śmieci z VRayDisplacementMod
po turbosmooth skonwertuj obiekt do editable poly. potem zaznacz docelowe poligony i nadaj mapowanie, na końcu displacement. ważne żebyś u podstawy stacka w editable poly miał wybrane poligony, inaczej kolejne modyfikatory wpłyną na cały obiekt