Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. jest dobrze. fajny klimat robi ta subtelna poświata z okna. gdyby była bardziej niebieska i do tego dorzuciłbyś ciepłe światło dopełniające z prawej strony przy samej ścianie całość mogłaby zyskać. kard jednak trochę za wąski. łóżko kończy się zbyt blisko krawędzi a uciętą lampka rządzi;)
  2. polka dot

    Vertex > Sphere

    użyj na obiekcie modyfikatora Lattice z opcją Joints Only from Vertices
  3. może masz zaznaczone "Use interpolation" w ustawieniach Reflect w materiale
  4. świetną atmosferę zbudowałeś oświetleniem, nawet na puste audytorium dobrze się patrzy. projekt bardzo przyzwoity. bardzo łądne kadry. książki nie odwracają uwagi. może kolor podłogi winien być bardziej dopasowany do fornirów ale nie jestem pweien. ogólnie gratulacje pozdrawiam
  5. w ustawieniach VRayDisp w polu Shift wpisz jakąś ujemną wartość, np. połowę Amount
  6. tusz i ołówek świetne. masz więcej takich abstrackji?
  7. plasti, to chyba kwestia HD vs. 360p hehe ps. czekam na szczoteczkę do zębów o włóknach HD
  8. spróbuj wpisać 70 w Max. tree depth; 0,3cm w Min leaf size i 0,7 w ostatnim
  9. cześć, a masz zaznaczoną opcję 'Reflective' w polu GI Caustics w zakładce Indirect Illumination?
  10. najprościej chyba namalować bump-mapę. ale musiałbyś podzielić szkło klosza na część zewnętrzną i wewnętrzną. tą drugą zmapować i namalować odpowiednie czarno-białe paski. co do dzielenia, wystarczy że zaznaczysz któryś z edge biegnących po obwodzie krawędzi klosza, użyjesz loop i potem chamfer z wartością 0 i opcją open. potem możesz zaznaczyć jeden element i użyć detach model bardzo ładny ale róg przednich kierunków przechodzący w przetłoczenie na nadwoziu zdaje się być trochę pognieciony. do tego dolny róg ostatniej szybki z boku wydaje się być zbyt obły. odpryski i błoto możesz załatwić materiałami blend lub miksowaniem map i korzystając z map proceduralnych. poszukaj wątku Hynola, robił kiedyś robota z podwoziem rowerka i są tam świetne przykłady takich właśnie proceduralnych materiałów. o ile linki nie wygasły
  11. mirach, jeśli zamiast emotów używasz kropek to myślą że jesteś zły dlatego nie używam kropek :P
  12. polka dot

    Widoczność kamer

    shift+c ukrywa kamery. w zakładce display można ukrywać obiekty kategoriami, a na skróty - używając shift i pierwszej litery kategorii (dzięki sly)
  13. skupiłeś się na nieistotnym. po prostu usuń ścianki o których pisze mafida i wtedy shell. a gdyby coś szło nie tak podeślij screen pozdrawiam
  14. cześć, ja dodam tylko słówko w kwestii materiałów - lakierowi przydałby się wyraźniejszy fresnel. niech na krawędziach odbija jak lustro, ale powierzchnie widziane pod kątem prostym do kamery powinny odbijać zdecydowanie słabiej. załatwisz to używając mapy falloff w slocie reflect ale pewnie wiesz. bardzo podoba mi się model z zewnątrz, na wnętrzach się nie znam:)
  15. cześć. jest oniryczny klimat, fajnie potęgowany zestawieniem kolorów, ale imho przez użycie tego samego cyjany w dziurze i na pierwszym planie wypłukało ilustrację z głębi i skali. mogłeś też bardziej przysiedzieć nad miejscami z których wyrastają kryształy, chociaż w kilku miejscach. ten na który wzrok leci jako pierwszy wygląda na doklejony, chyba przez zbyt mocną kaustykę. te na zboczu pod bohaterem już lepiej siedzą pozdrawiam
  16. nie bądź taki skromny - wyszło pięknie, tylko kadr za ciasny
  17. polka dot

    Projekt wnętrza domu

    cześć. bardzo przytulna kuchnia i chyba najładniej wyrenderowana
  18. polka dot

    Modele 3d - Two Worlds II

    chatki zrobiły na mnie duże wrażenie
  19. chyba nie widać obrazka. model w #12 bardzo ładny ale czy nie ma za dużych stóp?
  20. cześć. przejdź do edycji werteksów i użyj opcji weld z jakąś małą wartością. nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale prawdopodobnie masz podwójne krawędzie w miejscu zaznaczenia
  21. bardzo ładnie, czuć masę i skalę pojazdu. jesteś przykładem jak ludzie w Zanozie mogą robić lepsze modele niż niejedni w maxie. możesz pokazać siatkę? pozdrawiam
  22. polka dot

    Problem - error

    cześć, zmniejsz też parametr Max. tree depth w zakładce którą wskazał pressenter. spróbuj najpierw 75 a jeśli nie pomoże to 70 pozdrawiam
  23. po użyciu chamfera kliknij z ctrl na ikonkę polygona, zaznaczy wtedy wszystkie polygony przylegające do nowo powstałych krawędzi. możesz jeszcze użyć przycisku Shrink, wtedy prawdopodobnie będziesz miał zaznaczone polygony o które Ci chodzi ale to zależy od siatki. w maxie automaty do zaznaczania są mało precyzyjne
  24. opłacało się czekać:) umywalkom brakuje odprowadzania wody
  25. wydmy z #25.. wrzucisz link do większej rozdziałki? edit: ale lipa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności