Zawartość dodana przez Creator
-
MiniBITWA: "Kreskówka"
Ja już mam pomysł ;) Jutro wrzucę jakieś szkice/koncepty.
-
MiniBITWA: "Kreskówka"
to ja mam dwa pytania: 1)Trzymamy się istniejących kreskówek, czy można stworzyć scenę z bohaterem nieistniejącej kreskówki? 2)Ładujemy update tutaj czy założyć osobny wątek?
-
MiniBITWA: "Kreskówka"
a co mi tam, wchodzę w to :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Pierwszy koncept ma klimat jak Blade Runner
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ale spamer-chwalipięta !!
-
Dwutygodniowy speedsculpting #16: mitologie świata
tera weekend to może parę osób się skusi żeby coś przemęczyć (w tym ja) :)
-
Adevale 3313
tytuł jak z pornosa Ade Wale :D Wszystko już chyba zostało powiedziane. Wolałbym żeby to była w pełni animacja :)ale rozumiem że to byłoby bardziej czasochłonne.
-
Postac 3D: Dorota
właśnie typ E i D to standard, F to fryzura flejowata, A się nie nadaje bo kok łatwo się rozpieprza jak dostanie kilka razy po twarzy od koksów z innego gangu. C wygodna i prosta do zrobienia, ale mało efektowna, przy czym nie oznacza to ze zła bo nawet elegancka się zdaje być B taka post punkowa, interesująca i nieoklepana. Nie lubię takich fryzur, ale stawiałbym na tą (albo na C). Jeśli dojdą bryle to lepsza będzie B.
-
024 - "Igrzyska olimpijskie"
kwestia czasu,łatwiej zrobić model na szybko który nada się do folio niż ani amcje na tym samym poziomie.
-
Sonda: dwutygodniowy speedsculpting #15: leśne stwory
Można by robić 360 w gifach.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 15: Leśne stwory
Piotrze dziękuje :D Dedykacja dla Ciebie :D
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 15: Leśne stwory
ok jest Grzybek: Ogólnie spartoliłem robotę, no ale miałem dobre chęci ;) Podstawka miała mieć trawkę, no i ręce miały być. Załóżmy ze to koncept, jak komuś się podoba pomysł, to czujcie się wolni do swojej interpretacji ;)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 15: Leśne stwory
no ja powoli zabieram się do robienia wiec myślę że do 1:00 skonczę, poczekacie ? ;)
-
UDK/Unreal Engine 3
Siema Mam pytanie sprawy technicznej, mianowicie: robię błotniki do tira, chce je uformować "płaskie", tak żeby rzucić na model materiał two sided i wtedy błotniki będą widoczne z dwóch stron. Powiedzcie mi jaki wpływ na wydajność mają materiały two sided? Np jak skopiuje ciężarówkę w postaci assetu kilkukrotnie w scenie, to czy lepiej będzie hulać z materiałem two sided czy może lepiej wrzucić te kilka trisów więcej?
-
darmowa render farma
Niestety to jest na razie kupa. Sceny czekają w kolejkach godzinami, często nie kończą się renderować. Trzeba poczekać aż udoskonalą to od strony technicznej.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 15: Leśne stwory
no ja mam już magiczny pomysł ;) teraz muszę znaleźć chwilę czasu
-
Przezroczystość
jeszcze jedno mi powiedz, używasz blendera 2.5 czy 2.49 ? spróbuj na materiale podłogi w zakładce shadow zaznaczyć receive transparent shadows. Edit: hmm nie wiem przychodzi mi tylko do głowy kombinowanie z alphą albo z ustawieniami światła - kolor cienia itd np z czarnego na szary, tylko wtedy będziesz musiał ustawić inne światło dla reszty obiektów.
-
Kulisy produkcji: Dante's Inferno + cinematiki
Posiadam tę grę mimo że nie przepadam za takimi sieczkami. Kosę z kręgosłupa zabiera się po "zabiciu" śmierci ;) Ogólnie levele zajebiście zrobione. Postaci rzeczywiście mogli lekko dopracować.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Bimberek ? :D też coś działam w tym kierunku :D Co do problemów zdrowotnych jest pewien myk. Umawiasz się z pracodawcą tak, że zakładasz firmę i wystawiasz im fakturę. Pracodawca nic nie traci na tym, a Ty masz na legalu stałą pracę. U nas w robocie niektórzy tak pracują.
-
Modele 3D: ZB Stuff
megamózg wyczesany :)
-
Modele 3d: Skeczbuk
przyjemne :)
-
Oozi: Earth Adventure
a mnie się obiło o uszy że koledzy sami robią silnik
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
Właśnie to samo miałem odczucie !! :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
4 o ile się niem mylę.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
ja się nie wyrobiłem, ale głos oddałem - na Gomeza :)