Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Dobry watek. Wiecej, wiecej! :) Jak wyciaga sie HDR ze zdjecia kuli? Nie latwiej rzeczywiscie zrobic zdjecia rybim okiem?
  2. Reanimator

    Zbrush4 R2

    Dobre, dobre. Najbardziej podoba mi sie w ZB takie szybkie, szkicowe tworzenie basemesha.
  3. Bardzo fajne:) Bardzo lubie patrzec na prace pt. "jakby to bylo" :)
  4. Dajcie spokój chłopakom z Techlandu. Szeregowi pracownicy maja czesto gowno do gadania, za to stoją w pierwszym szeregu do zbierania batow za nie swoje decyzje
  5. Marku, wielkie gratulacje! Nikt tak nie zasluzyl:)
  6. Reanimator

    Wyłączenie instance

    No to przecież napisał jak sie konwertuje:) Duplikuje sie tak samo, tylko trzeba odhaczyc opcje instance
  7. Rozumiem, aczkolwiek publikowanie screenow nie kosztuje wiele
  8. Niekoniecznie podoba mi sie marketing zaczety 3 lata przed premiera, ale na miesiac przed wydaniem to troche malo wiadomo, nie sadzisz? Mnie sie to zupelnie nie podoba. Mam wrazenie, jakby chlopcy chcieli cos ukryc. Mam tez nadzieje bardzo sie mylic, bo zycze im jak najlepiej.
  9. Nah. Dla mnie Hrydek wciaz jest czescia REDa, bo jednak troche razem pracowalismy i ucze sie, ze on sie juz nia nie czuje;)
  10. Tez jestem ciekaw jak rozwiazales problem "palcy".
  11. Chrupek, a ktory inny pakiet 3d ma fajne malowanie po obiektach?:) Maya? Max? XSI? LW? :)
  12. przytrzymaj spacje w ktoryms viewporcie i wybierz sobie widok, jaki chcesz, najpewniej Top i Front :)
  13. a owszem, owszem:) jestem pewien, ze Twoje zrodla potwierdza, gdy tylko ogarna sie po urlopach ;)
  14. Hrydziu, Hrydziu, nie lepiej zajac sie adwertajzingiem hard reseta?;)
  15. Suchar i nic specjalnego. Firmy lubia sie spotykac w sadzie, jednoczesnie usmiechajac sie do siebie namietnie;)
  16. Reanimator

    pomoc w animacji

    masz jakas hierarchie obiektow, czy wszystko luzem?
  17. Jest chyba male nieporozumienie. Ta zasada scenopisarstwa, ktora mozna znalezc chyba w dowolnej ksiazce o tej tematyce, mowi, ze lepiej cos pokazac, niz zeby postac o tym OPOWIADALA. Nie, zeby zamiast dialogu pokazac akcje - pantomime ;)
  18. Reanimator

    Gamedev - pasja a praca?

    z autopsji by wiedzial, jakby pracowal w "kazdej pracy".
  19. lol, przez chwile myslalem, ze to w Warszawie przy rotundzie ;D
  20. Reanimator

    Gamedev - pasja a praca?

    Boziu, ty widzisz i nie grzmisz. Skad ta karkolomna teza? :)
  21. Tak, jak czytam, ze dzieciakom mozna wepchnac byle co, to mi sie noz w kieszeni otwiera. Raz, ze tak jak napisal Bigleb - dobrze, ze Pixar nie podziela tej opinii. Dwa, ze gdyby dzieci byly wychowywane w otoczeniu rzeczy estetycznych, to moze same pozniej nie raczylyby nas swoimi koszmarkami i tego samego oczekiwaly od innych. Wystarczy sie przejsc po wylotowkach Warszawy, albo ulicami Krakowa, zeby stwierdzic, ze ludzie, ktorzy tworzyli tamte banerki, reklamki i jaskrawe kupy, wychowywali sie na brzydkich bajkach;)))) Jezeli chodzi o film, to ja - bez niespodzianek - mam dokladnie taka sama opinie jak Pawel Lipka, tylko ze calkowicie odwrotna;) Z punktu widzenia techniczego podoba mi sie ujecie pierwsze z owieczka, sekwencja przejscia pod ziemie, pompowania blondyny i "magnetofon":) Pare rzeczy, ktore razily w oczy to: Humor jest dla mnie mocno ciezkostrawny, a ze to kwestia gustu, to chyba nie ma o czym mowic. Podobnie dizajn, przejaskrawione kolory, psychodeliczne chmury i irytujacy diabel-blondyna;) Olbrzym jest nieokreslonego rozmiaru, bo raz jest nieco wyzszy od drzewa, pod koniec mniejszy, a raz wyrywa je sobie z czola. Model jest strasznie niedopracowany i chyba najbrzydszy w calym filmie. Fizyka na brzuchu poteguje wrazenie balona wypelnionego woda. "zawsze doskonaly modeling" mial byc milym komplementem dla pracownika, ale moze lepiej robic to wewnetrznie ;) "No chyba spalem dluzej" - pauza - "niz zamierzalem". Brzmi jak aktor, ktory przypomnial sobie tekst w czasie spektaklu. Placzacy olbrzym. Siedzi daleko. Najpierw placz slyszymy normalnie, pozniej przetworzony, a pozniej przez sluchawki. Dziwne nieco, skoro ani przez chwile nie jestesmy z kamera obok niego. Calowanie w reke - przedziwny stage`ing:) Czemu olbrzym swoja reka wszystko zaslania i wyglada, jakby reke diabla zjadal albo robil mu laske? Mam szczera nadzieje, ze to efekt niezamierzony ;) No i mimika - o co z nia chodzi w sumie? Wiecej grzechow nie pamietam.
  22. Ja chyba po prostu sie starzeje. Juz nie jestem w grupie docelowej spidermanow :( Sekwencja rodem z Mirror`s Edge przyjemna tho ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności