Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obawiam sie ze bez skryptu nie da rady
  2. Bardzo ladne te obrazki, super pomysly i jak i fajnie zrobione postpro. Czasami troche perspektywa modeli nie lezy w stosunku do modeli, ale i tak bardzo mi sie podoba. Mozna wiedziec skad bralas obrazki do tel, jakas stonka z darmowymi zdjeciami czy po prostu google ?
  3. Pawelkos odpowiedział streetclash → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ta Autode$k wykonwale znowu swietna robote wprowadzajac "usprawnienia" na ktore wczesniej nikt nie narzekal i potrzebowal zadnych usprawnien. Sprobuj uzyc tego skryptu hhttp://ttp://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-set-texture-size-limit. Czasami trzeba wylaczyc wyswietlanie wszystkich map i wlaczyc z powrotem zeby skrypt zadziala. Aha no nie wiem czy dziala z wersja 2014, ale powinien
  4. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra koncz model, pozniej pobawisz sie materialami :P
  5. Nie na darmo mowia ze ironia nie dziala w sieci :D Ja to bardziej bylem zaskoczony tym After Efects'em, ale kolejny raz sie potwierdza, ze jak dobry specjalista to oprogramowanie jest drugorzedna sprawa
  6. Pawelkos odpowiedział ElementalX7 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zobaczy co masz zaznaczone w rolecie "Display Line Parameters" dla CV Curve. Tam masz wlasnei do wyboru wyswietlanie tylko Iso Curves albo siatke albo oba na raz
  7. Super wywiad, mi rowniez czytalo sie bardzo przyjemnie :)
  8. Pawelkos odpowiedział kuba098 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczyles fresnel dla odbic ? A najlepiej daj screena z mateditora z ustawieniami
  9. Pawelkos odpowiedział Gwynbleid → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dales taki maly i ciemny render ze ja osobiscie nie jestem w stanie nic zdiagnozowac bo po prostu ledwo co tam widze....
  10. Swietny model jaki materialy. No i dzieki za modelik :D
  11. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz lepiej, choc ta HDRka ktora swiecisz srednio mi sie podoba, alo wiadomo to juz rzecz gustu.
  12. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bump na lakierze chyba za duzy jak i sam shader lakieru jakis plastikowy, ale modeling i fela w czesniej bardzo ladne
  13. Pawelkos odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Adek: Dzieki za tego posta, to mi troche rozjasnilo sprawe, bo zawsze zastanawialo sie co daje tym ludziom opracowawywanie tych wszystkich rzeczy ktore bardzo czesto sa naprawde cool i pozniej udostepnianie pelnego opracowania dla kazdego chetnego za free, gdzie taki autodesk za byle pierdolke typo nowe cuddies jednosczenie obiweszajac to super nowy featurem zyczy sobie niemala kase. Wlasnie i to mnie dlatego dziwi, ze skoro SIGGRAPH papers sa ogolnie dostepne dlaczego tam malo rzeczy (tych dotyczacych cg/anim/fx) jest implementowane do softwaru zamiast takich glupot jak np owe cuddie. Pewnie jest jakies logiczne wytlumaczenie na to... W sumie taki wywiad bylby ciekawy
  14. Pawelkos odpowiedział claymor → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wow fajna sprawa, w sumie jak wiele innych rzeczy ktore pokazywane sa na siggraph'ie a pozniej nigdy nie wychodza poza ta wlasnie impreze
  15. Pawelkos odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Animacje
    W sumie powiedzialbym to samo co michalz00 choc odbicia na tyc robotach troche nie siedza, za jasne (robiliscie mapke HDR z tego sklepu). Gag z jedna dziura fajny :)
  16. pluginem fume f/x albo afterburne badz phoenix lub jesli bez pluginow to paricle flow, plane z odpowienia textura z mapka opacity , zalezy tez czy animacja czy statyczny obrazek mozliwosci jest wiele
  17. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    LOL :] A wracajac do tematu, bardzo ladne tla cala animka bardzo fajna, a temat no coz dobry jak kazdy inny
  18. Pawelkos odpowiedział chom1k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi sie podoba style i wykonanie, choc fakt ze w niektorych miejscach animacji potrzebuje troche szlifu, jedynie co mi sie nie podoba to zakonczenie :P. Ale spoko klimacik, dawaj wiecej
  19. Pawelkos odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie ladnie to wyglada, tylko glebia ostrosci chyba troche za duza bo ginie detal nawet na tym pierwszym kwiatku, albo to przez kompresje
  20. Ja bym to zrobil za pomoca wire parameter, bo jesli zrobisz to za pomoc lattice to bedzie musial ja animowac za kazdym obrotem kola. A tak przesuwasz pivot tej harmonijki do jej podstawy i pozniej za pomoca wire parameter uzalezniasz scale wzdluz osi harmonijki do obrotow kola lub pozycji tloka
  21. Pawelkos odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takie platki przepuszczaja swiatlo, wiec albo bym probowal SSS albo jesli uzywasz V-Ray'a to Vray2SidedMTL
  22. Pawelkos odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak wlasnie dziala autodesk... zjebac funkcje ktora dzialala dobrze i dodac jej nowa "lepsza" wersje w kolejnej edycji... nie pierwszy i za pewne nie ostatni raz
  23. Pawelkos odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ze swojej strony powiem tak: na poczatku pracowalem na jednym 27" 1080 i bylo OK, pozniej dolaczylem drugi 19 i bylo jeszcze lepiej. Nastepnie byl jeden 27" 1440 i jak na prace w programie w 3D naprawde komfort pracy bardzo wzrosl. Jak po pewnym szasie ten 1440 padl i trzeba bylo wrocic do 27' 1024 to powiem ci ze bylo ciezko z powrotem sie przestawic i nie moglem sie doczekac kiedy tamten wroci z gwarancji. Ogolnie nie wiem jakby sie sprawdzil tamdem 24" bo w sumie panele mozesz wrzucic na drugi i automatycznie zwieszka Ci sie obszar roboczy. Jak dla mnie monitor z rodzielczoscia 1440 to super sprawa, ale niestety roznica w cenie jest dosc znaczna :/. Jesli chodzi zas o roznice miedzy HDMi a DVI to w przypadku sygnalu z komputera wg mnie nie ma to znaczenia i tak wyswietlisz tylko taka rodzielczosc jaka umozliwy ci monitor
  24. Pawelkos odpowiedział Ernest Koska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietny model i materialy. Renderki tez bardzo wporzo. Bardzo mi sie podobaja wnetrza, troche gryzie ta ziarnistosc na siedzeniach (nie wiem czy to skora czy cos skoropodobne) ale ujecie dzwigni zmiany biegow pro:D. Pierwszy render tez bardzo fajny, ale mysle ze brakuje. U ciebie wyglada to jak za jakas mgla, brak troche kontrastu. Sam nie jestem fanem robienie postu przez innych na nie swoich pracach, ale twoj render az sie prosi od PS-a, wiec wrzucam taka szybka 5-minutowke. Jak masz cos przeciwko, daj zna - usune. PS. Takie pytanko jeszcze... opona modelowana czy disp? Bo taka ilosc poly w jakiej ty sie zmiescilem z wnetrzem ja mialem na glowej karoserii i 4 modelowanymi oponami :]
  25. Witamy na forum i od razu gratuluje fronta :D. Jak najbardziej ten front zasluzony. Swietny model, ale mi najbardziej sie podobaja materialy ! Szczegolnie material gumy i gasienic. Szkoda troche ze teksturki sie powtarzaja ale rozumiem ze jakbys mial malowac inna teksture dla kazdego ogniwa to by wieki minely.A teraz troche krytyki, choc to juz takie raczej czepianie sie ;) Wydaje mi sie jak juz wczesniej wspomniale ze niektory spawy troche za mocno wystajace i za "ostre". Poza tym scene w doku jakos mi nie siedzi. wyglada to troche tak jakbys probowal wkompnowac model w jakies zdjecie malej rozdzielczosci - Mode i tekstury na nim ostre jak zyleta a na podlozy wszystko rozmazane i nawet wydaje mi sie ze tekstura podloza jest rozciagnieta. Tak samo odbicia w kaluzach powinny byc ostre, stojaca woda jest kompletnie gladka i odbija jak lustro, bez rozmyc. Moimi uwagami nie musisz sie zbytnio przejmowac bo i tak uwazam ze jest masarnia ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności