Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Moze sprobuj "Fuse" a potem weld, a jak nie zadziala to sprobuj Break na tych weteksach, potem fuse i weld
  2. Pawelkos odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wlasciwy "color profile" w photoshopie ?
  3. kellyq te lwy pod taboretem to polymodeling ? ile ci sie zeszlo ? poka siate :D 09121986 troszeczke roznia sie te twoje lodki od oryginalu ale to szczegol... Wszystko jakies takie blyszczaco-plastikowe, za to render bardzo mi sie podoba, ladne swiatelko, klimatyczny:) No i aberacja taka ze nie wiedzialem czy mam zakladac anaglify bo zaczales sie zastanawiac czy to moze 3d w 3d
  4. olaf3de fajny post, dzieki... Lubie takie ciekowstki z przeszlosci. Moglbys wrzucic te zdjecia tych dinozaurow na amidze ?:D. Nie to ze ci nie wierze czy cos, ale po prostu od amigi zaczela sie moja przygoda z 3d i checia bym to zobaczyl :) PS A tak jeszcze z ciekawosci to dlaczego bys mial zwariowac jakbym mias zaczac ogarniac maxa ?
  5. Fajny skrypciki, duuzo dobrego shiiiit ;) Jesli chodzi o usprawnienia... Teraz chyba nawiecej czasu zajmuje ustawianie tych boxow. Moze chociaz daloby by sie zrobic tak zeby same wystawala poza obrys modelu (bo odpowiednie pozycjonowanie, zwlaszcza gdzie potrzebna jest edycja jak w okolicach pachwiny to juz chyba za duzo roboty by bylo jak na darmowy skrypt). Wiec kosci byly by wykorzystywane do pozycjonowania boxow i ich dlugosci a nastepnie ich rozmiar juz ustawialby skrypt sprawdzajac czy obiekt nie znajduje sie poza obrysem boxa:] Wiem ze moze troche wydziwiam ale sam pytales :D
  6. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak chcesz to wrzuc gdzies model do sciagniecia to zobacze i moze uda mi sie wykminic co tam nie gra
  7. Pawelkos odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na temat materialow tez za wiele nie napisales, w zasadzie wspomaniles tylko o jednym co dalej nie czyni z tego "sporo" :]. No ale dosc juz offtopow, zaczekajmy na nowe rendery autora
  8. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzieki wielkie, wszystko dziala pieknie dziala. Troche zajelo mi rozkmienienie wariantu z liczba gdzie wpisywalem wartosc z pola znajdujacego sie nad timelinem co przesuwalo mi dummy w jakies dziwne miejsca, dopiero pozniej obczailem ze trzeba wpisac wartosc z pola "Key Info". Jeszcze raz dzieki
  9. Pawelkos odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe piszesz ze sporo do poprawy a wspomniales tylko o ramce :]. Nie jest zle i w sumie to tylko iPhone wiec za wiele do modelowania tez nie ma:). Nie wiem czy jestes posiadaczem tego telefoniku ale jest pare niezgodnosci z oryginalem. Caly front telefonu jest zakryty szklem za wyjatkiem glosnika, wiec kamerka z przodu tez jest za szklem i nie byloby widac tego wglebienia/wyciecia ktore jest u ciebie. Wyciecie otworu wokol glosnika nie jest prostopadle do jego powierzni ale ma facowanie wokol wyciacia otworu. Wyswietlacz znajduje sie za szklem z czarna ramka. Miedzy brzegami wyswietlacza a ow ramka jest mala przerwa. Wyswietlany obraz nie dochodzi do obrysu ramki tak jak u Ciebie. Teraz to wyglada jakbys po prostu wlozyl kartke z tapeta w pusta obudowe. Tu masz refke : Troche malo widoczne ale ma nadzieje z skumasz o co chodzi. Co do wspomnianej juz wczesniej ramki... to ze sciagnales material i efekt bardzo podobny nie znaczy ze jest ok:). Polyskliwe metale maja to do siebie ze sa polyskliwe :]. Wiec to twoja broszka zeby tak zadzialac oswietleniem i reklesami zeby wlasnie nie wygladal jak szary plastik ;) No i nie widac zlobien na przyciskach, nei wiem czy po prostu ich tam nie ma (bump badz wymodelowane) czy po prostu ich nie widac. Jesli ich tylko nie widac to to samo co z metalem, musisz tak podzialac swiatlem zeby je uwidocznic. To tyle ode mnie. Powodzenia i pozddrawiam
  10. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Strasznie to slabe, no moze nie slabe ale w porownaniu z reklama z Audrey Hepburn i fakt ze Bruce ma reklamowac lyche to wyglada to blado. Ale to tylko moje subiektywne odczucie
  11. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    deshu tyle to wlasnie wiem, dlatego zapytalem co oznacza ten zapis po tym ktory podalem, bo grzebalem w helpie do maxscriptu i jest tam masa o controlerach i w sumie jedyne co znalazlem co mi rozjasnilo sprawe to: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/ gdzie dalej: Ale skoro tak to nie rozumiem dlaczego mam blad skoro ja mam juz przypisany controller ktory jest Position XYZ. Wiec mam cicha nadzieje ze SUPER_OkO jakos lopatologicznie to wylozy :], ale dzieki deshu za checi ;)
  12. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czesc. Wielkie dzieki za pomoc:). Poradzilem sobie wczesniej ale w sposob bardzo "na partyzanta" po prostu dodajac do value biezaca wartosc w X. Sposob z zerowaniem trasformacji dziala ale nie do konca mnie to satysfakcjonuje, bo to troche podobnie do tego mojego sposobu. Problem w tym ze jak przesune rig w inny miejsce ukladu wsporzednych to musze wszystko robic od nowa. Dlatego chcialbym to zrobic pierwszym sposobem. Wiec jesli chcialo by sie Tobie jeszcze mi pare rzeczy rozjasnic to bylbym wdzieczny:D. Dodalem "$" przed dummy i teraz wywala mi blad: "Unknow property:"controller" in (i tu wartosc liczbowa wspolrzednej X gdzie znajduje sie poczatkowo moj dummy) " po czym przesuwa dummy do X=0. Nie rozumiem dlaczego trzeba dodac "$" przed dummy skoro juz dodaje jego nazwe, myslalem ze "$" oznacza aktualnie wybrany obiekt, jak to z tym "$" jest ? ;> Moglbys tez po krotce napisac co oznacza zapis po pos.[1] ? Bo rozumiem ze "$....[1]" to po prostu odwolanie sie do posX obiektu dummy001 a co to ma byc to dalej....? Probowalem szukac czegosc w helpie do maxscriptu, ale jak sie za bardzo nie wiem pod jakim pojeciem szukac to w tym gaszczu ciezko cos wygrzebac:]. Aha napisales jeszcze ze tak czy siak nie robi sie tego w ten sposob ? Co miales na mysli ? Ze nie uzywa sie wire parameters czy ogolnie ze nie uzywa sie taki wyrazen. Jest jakis szczegolny powod dlaczego sie tego tak nie robi ? Dla Ciebie pewnie to banaly i pewnie nie bardzo chce ci sie to wszystko tlumaczyc, ale gdybys mial jeszcze chwilek cierpliwosci to byloby super :). I tak sie juz dowiedzialem czegos nnowego wiec dzieki bardzo za dotychczasowa pomoc. Pozdrawiam i dorzucam repa ;)
  13. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzieki SUPER_OkO za wskazowki. Niestety po wpisaniu twojego kodu wywala mi blad: "Unknow property: "pos" is undefinde". Moglbys mi powiedziec jak zresetowac te trasforamcje ? Troche nie rozumiem logiki ktora za tym stoi. Jesli mam samo value to moge ladnie wylsac ta wartosc do X_position (tak jak je podlaczylem) ale jak chce sie odwolac do X_Position to musze to robic przez pos.
  14. Jak widac na zalaczonym obrazku, mam prosty rig. Dwa skrzydla drzwi(dwa zielone boxy) z piwotem po srodku polaczone za pomoca lancucha IK. Do targeta lancucha IK mam zlinkowany Dummy Object. Zamysl byl taki ze dodalem sobie manipulatar i za jego pomoca chcialem przesuwac Dummy object po osi X w ten sposob otwierajac i zamykajac drzwi. Chcialem to wszystko podpiac za pomoca Wire Parameters i tu pojawil sie problem. Jako ze moj Dummy object nie znajduje sie w srodku ukladu wsporzednych [0,0,0], wiec aby zapobiec przesuwaniu sie Dummy wlasnie do srodka ukladu wsporzednych po podpieciu manipulatora (ktory jako wartosc poczatkowa ma 0) dopisalem w "Expresion:" dla dummy currPos=X_Position X_Position=value+currPos Niestety poniewaz X_Position i value to inny typ danych nie moge zrobic tego w ten sposob, choc troche tego nie rozumiem bo jesli zostawie samo "value" (tak jak na screenie) to wszystko dziala. Wiec mam prosbe czy ktos madrzejszy moglby mi powiedziec jak mam zapisac vartosc "value" zeby byla przyjmowana jako X_Position, bo spedzilem chyba 2h googlajac bez rezultatu. Z gory dzieki za pomoc
  15. Pawelkos odpowiedział Krzyk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja podobnie jak guru. Intryguje mnie jak zrobiles ta szmate, tzn recznik, to tylko displ czy w zetce dziergane czy jak ? Zdradz patent :D. Co pracek to to pulka i tylko gratulowac. Jedynie jakbym mial sie czepiac to na wezach czasami wychodza ci jakies babole i na szczotka ma troche za bardzo futerkowe te wlosnie, ale to juz tak na sile troche ;)
  16. Pawelkos odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yeah ! Ciezki sprzet budowlany :D Lubie to ;) Fajnie na razie wyglada, dajesz dalej. Bedziesz ja pozniej brudzil czy planujesz nowke na wystawe ?
  17. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaz screenshota z maxa z modelem tego kadluba. Moze tez byc ze akurat collapse nie radzi sobie z ta geometria. A probowales to zrobic za pomoca Boolean albo ProBoolean, dostepne standarowa w maxie, jak nie znasz zajrzyj do helpa
  18. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Do derformowania fragmentow mozesz sprobowac uzyc modyfikatora skinWrap
  19. Shogun 3D jesli powiesz ze to na serio to i tak nie uwierze :]
  20. Pawelkos odpowiedział laux → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Cos tam Ci wiadomo ale tak nie do konca...:] Generalnie rendery zwykle licza albo uzywajac GPU albo tylko CPU, wiec nie da sie tak jak ty bys chcial, zeby render Ci sie liczyl CPU i dodatkowo byl wspomagany obliczeniami na GPU. Zdarzaja sie rendery hybrydowe(jednoczesne uzwyanie GPU i CPU). Arion daje taka mozliwosc (ale nie wiem jaka jest wydajnosc w praktyce) i byl chyba jeszcze jeden render ktory to potrafi ale nie jestem pewien( moze tea redender albo octane - pogooglaj). Jednakze jesli masz "golego" maxa to jestes skazany albo robic obliczenia tylko na CPU albo tylko na GPU. I tak jesli na CPU to w maxie masz wspomnianego juz przez Kramon'a Mental Ray'a. Natomiast jesli chcialbys renderowac na GPU to w maxie jest render ku temu dedykowany i nazywa sie iRay. Wiec jesli chcesz liczyc na GPU to musisz sobie go ustawic jako silnik renderujacy. Wciskasz F10 i w zakladce "Common" w rolecie "Assign Render" ustawiasz sobie wlasnie iRay'a. Odnosnie wspomnianegoe V-Ray'a to to co napisal kolega to nie dokonca prawda. V-Ray daje mozliwosc renderowania na GPU, ale nie nadaje sie to raczej do produkcyjnych renderow. No to tyle ode mnie, reszte sobie wygooglasz albo dopowiedza koledzy
  21. Ja Cinemy nie uzywam, ale tutek obejrzalem pierwsza polowe z ciekawosci i musze potwierdzic to co kolega wyzej napisal. Dobrze sie oglada, tempo w sam raz i rzeczywiscie narracja bardzo dobra. Jesli Ci skrzydla nie opadna to uzytkownicy cinemy powinni byc zadowoleni. Aha i pisac tekst posta szara czcionka na szarym tle to chyba niezbyt dobry pomysl ;)
  22. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zaraz zaraz czyli wszystko co obejrzalem na tym flimiku to CG ? :]
  23. Juz od dluzszego czasu gry mnie jakos nie ciagna i nie pamietam kiedy zagralem w jakas gre przechodzac ja od poczatku do konca, ale jak zobaczylem gamplay z Divisiona od razu chcialbym w nia zagrac... i na pewno zagram :D Swietne !!
  24. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo to wszystko ladnie wyglada i z checia zobaczylbym calosc. Teraz tylko czekac na pelny metraz spodz strzechy PI w tym samym klimacie (tzn kolorwy i wesoly film a nie szary, smutny i przepelniony patosem)
  25. Pawelkos odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jacekszy0 dobrze radzi, zrobisz to szybko MassFX'em. A tak odbiegajac od tematu to nie ma juz polskiego odpowiednika "randomowe" ? Ja rozumiem ze w tym zawodzie trzeba adopotowac wiele angielskiego slownictwa ale bez przesady...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności