Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
W sumie powiedzialbym to samo co michalz00 choc odbicia na tyc robotach troche nie siedza, za jasne (robiliscie mapke HDR z tego sklepu). Gag z jedna dziura fajny :)
-
pluginem fume f/x albo afterburne badz phoenix lub jesli bez pluginow to paricle flow, plane z odpowienia textura z mapka opacity , zalezy tez czy animacja czy statyczny obrazek mozliwosci jest wiele
-
LOL :] A wracajac do tematu, bardzo ladne tla cala animka bardzo fajna, a temat no coz dobry jak kazdy inny
-
Mi sie podoba style i wykonanie, choc fakt ze w niektorych miejscach animacji potrzebuje troche szlifu, jedynie co mi sie nie podoba to zakonczenie :P. Ale spoko klimacik, dawaj wiecej
-
Jak dla mnie ladnie to wyglada, tylko glebia ostrosci chyba troche za duza bo ginie detal nawet na tym pierwszym kwiatku, albo to przez kompresje
-
Jak to poruszyć - ścisnąć za pomocą czegoś innego
Pawelkos odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Rigging & Animation
Ja bym to zrobil za pomoca wire parameter, bo jesli zrobisz to za pomoc lattice to bedzie musial ja animowac za kazdym obrotem kola. A tak przesuwasz pivot tej harmonijki do jej podstawy i pozniej za pomoca wire parameter uzalezniasz scale wzdluz osi harmonijki do obrotow kola lub pozycji tloka- 6 odpowiedzi
-
- 3dsmax20102014
- rigging
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Takie platki przepuszczaja swiatlo, wiec albo bym probowal SSS albo jesli uzywasz V-Ray'a to Vray2SidedMTL
-
Tak wlasnie dziala autodesk... zjebac funkcje ktora dzialala dobrze i dodac jej nowa "lepsza" wersje w kolejnej edycji... nie pierwszy i za pewne nie ostatni raz
-
Ze swojej strony powiem tak: na poczatku pracowalem na jednym 27" 1080 i bylo OK, pozniej dolaczylem drugi 19 i bylo jeszcze lepiej. Nastepnie byl jeden 27" 1440 i jak na prace w programie w 3D naprawde komfort pracy bardzo wzrosl. Jak po pewnym szasie ten 1440 padl i trzeba bylo wrocic do 27' 1024 to powiem ci ze bylo ciezko z powrotem sie przestawic i nie moglem sie doczekac kiedy tamten wroci z gwarancji. Ogolnie nie wiem jakby sie sprawdzil tamdem 24" bo w sumie panele mozesz wrzucic na drugi i automatycznie zwieszka Ci sie obszar roboczy. Jak dla mnie monitor z rodzielczoscia 1440 to super sprawa, ale niestety roznica w cenie jest dosc znaczna :/. Jesli chodzi zas o roznice miedzy HDMi a DVI to w przypadku sygnalu z komputera wg mnie nie ma to znaczenia i tak wyswietlisz tylko taka rodzielczosc jaka umozliwy ci monitor
-
Pojazd 3D:Nissan gtr wald
Pawelkos odpowiedział Ernest Koska → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Swietny model i materialy. Renderki tez bardzo wporzo. Bardzo mi sie podobaja wnetrza, troche gryzie ta ziarnistosc na siedzeniach (nie wiem czy to skora czy cos skoropodobne) ale ujecie dzwigni zmiany biegow pro:D. Pierwszy render tez bardzo fajny, ale mysle ze brakuje. U ciebie wyglada to jak za jakas mgla, brak troche kontrastu. Sam nie jestem fanem robienie postu przez innych na nie swoich pracach, ale twoj render az sie prosi od PS-a, wiec wrzucam taka szybka 5-minutowke. Jak masz cos przeciwko, daj zna - usune. PS. Takie pytanko jeszcze... opona modelowana czy disp? Bo taka ilosc poly w jakiej ty sie zmiescilem z wnetrzem ja mialem na glowej karoserii i 4 modelowanymi oponami :]- 17 odpowiedzi
-
- ernest koska
- gtr
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pojazd 3d: Amerykańska amfibia AAVP-7A1
Pawelkos odpowiedział Krzych → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Witamy na forum i od razu gratuluje fronta :D. Jak najbardziej ten front zasluzony. Swietny model, ale mi najbardziej sie podobaja materialy ! Szczegolnie material gumy i gasienic. Szkoda troche ze teksturki sie powtarzaja ale rozumiem ze jakbys mial malowac inna teksture dla kazdego ogniwa to by wieki minely.A teraz troche krytyki, choc to juz takie raczej czepianie sie ;) Wydaje mi sie jak juz wczesniej wspomniale ze niektory spawy troche za mocno wystajace i za "ostre". Poza tym scene w doku jakos mi nie siedzi. wyglada to troche tak jakbys probowal wkompnowac model w jakies zdjecie malej rozdzielczosci - Mode i tekstury na nim ostre jak zyleta a na podlozy wszystko rozmazane i nawet wydaje mi sie ze tekstura podloza jest rozciagnieta. Tak samo odbicia w kaluzach powinny byc ostre, stojaca woda jest kompletnie gladka i odbija jak lustro, bez rozmyc. Moimi uwagami nie musisz sie zbytnio przejmowac bo i tak uwazam ze jest masarnia ;) -
Moze sprobuj "Fuse" a potem weld, a jak nie zadziala to sprobuj Break na tych weteksach, potem fuse i weld
-
Nie wlasciwy "color profile" w photoshopie ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pawelkos odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
kellyq te lwy pod taboretem to polymodeling ? ile ci sie zeszlo ? poka siate :D 09121986 troszeczke roznia sie te twoje lodki od oryginalu ale to szczegol... Wszystko jakies takie blyszczaco-plastikowe, za to render bardzo mi sie podoba, ladne swiatelko, klimatyczny:) No i aberacja taka ze nie wiedzialem czy mam zakladac anaglify bo zaczales sie zastanawiac czy to moze 3d w 3d -
LightWave 3D 11.6 oraz nowości NewTeka na SIGGRAPH
Pawelkos odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
olaf3de fajny post, dzieki... Lubie takie ciekowstki z przeszlosci. Moglbys wrzucic te zdjecia tych dinozaurow na amidze ?:D. Nie to ze ci nie wierze czy cos, ale po prostu od amigi zaczela sie moja przygoda z 3d i checia bym to zobaczyl :) PS A tak jeszcze z ciekawosci to dlaczego bys mial zwariowac jakbym mias zaczac ogarniac maxa ? -
skrypt do Automatycznego Skinowania postaci
Pawelkos odpowiedział SUPER_OkO → na temat → Rigging & Animation
Fajny skrypciki, duuzo dobrego shiiiit ;) Jesli chodzi o usprawnienia... Teraz chyba nawiecej czasu zajmuje ustawianie tych boxow. Moze chociaz daloby by sie zrobic tak zeby same wystawala poza obrys modelu (bo odpowiednie pozycjonowanie, zwlaszcza gdzie potrzebna jest edycja jak w okolicach pachwiny to juz chyba za duzo roboty by bylo jak na darmowy skrypt). Wiec kosci byly by wykorzystywane do pozycjonowania boxow i ich dlugosci a nastepnie ich rozmiar juz ustawialby skrypt sprawdzajac czy obiekt nie znajduje sie poza obrysem boxa:] Wiem ze moze troche wydziwiam ale sam pytales :D -
jak chcesz to wrzuc gdzies model do sciagniecia to zobacze i moze uda mi sie wykminic co tam nie gra
-
Na temat materialow tez za wiele nie napisales, w zasadzie wspomaniles tylko o jednym co dalej nie czyni z tego "sporo" :]. No ale dosc juz offtopow, zaczekajmy na nowe rendery autora
-
Wire parameters zamiana value na position
Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → Rigging & Animation
Dzieki wielkie, wszystko dziala pieknie dziala. Troche zajelo mi rozkmienienie wariantu z liczba gdzie wpisywalem wartosc z pola znajdujacego sie nad timelinem co przesuwalo mi dummy w jakies dziwne miejsca, dopiero pozniej obczailem ze trzeba wpisac wartosc z pola "Key Info". Jeszcze raz dzieki -
Hehe piszesz ze sporo do poprawy a wspomniales tylko o ramce :]. Nie jest zle i w sumie to tylko iPhone wiec za wiele do modelowania tez nie ma:). Nie wiem czy jestes posiadaczem tego telefoniku ale jest pare niezgodnosci z oryginalem. Caly front telefonu jest zakryty szklem za wyjatkiem glosnika, wiec kamerka z przodu tez jest za szklem i nie byloby widac tego wglebienia/wyciecia ktore jest u ciebie. Wyciecie otworu wokol glosnika nie jest prostopadle do jego powierzni ale ma facowanie wokol wyciacia otworu. Wyswietlacz znajduje sie za szklem z czarna ramka. Miedzy brzegami wyswietlacza a ow ramka jest mala przerwa. Wyswietlany obraz nie dochodzi do obrysu ramki tak jak u Ciebie. Teraz to wyglada jakbys po prostu wlozyl kartke z tapeta w pusta obudowe. Tu masz refke : Troche malo widoczne ale ma nadzieje z skumasz o co chodzi. Co do wspomnianej juz wczesniej ramki... to ze sciagnales material i efekt bardzo podobny nie znaczy ze jest ok:). Polyskliwe metale maja to do siebie ze sa polyskliwe :]. Wiec to twoja broszka zeby tak zadzialac oswietleniem i reklesami zeby wlasnie nie wygladal jak szary plastik ;) No i nie widac zlobien na przyciskach, nei wiem czy po prostu ich tam nie ma (bump badz wymodelowane) czy po prostu ich nie widac. Jesli ich tylko nie widac to to samo co z metalem, musisz tak podzialac swiatlem zeby je uwidocznic. To tyle ode mnie. Powodzenia i pozddrawiam
-
Strasznie to slabe, no moze nie slabe ale w porownaniu z reklama z Audrey Hepburn i fakt ze Bruce ma reklamowac lyche to wyglada to blado. Ale to tylko moje subiektywne odczucie
-
Wire parameters zamiana value na position
Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → Rigging & Animation
deshu tyle to wlasnie wiem, dlatego zapytalem co oznacza ten zapis po tym ktory podalem, bo grzebalem w helpie do maxscriptu i jest tam masa o controlerach i w sumie jedyne co znalazlem co mi rozjasnilo sprawe to: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/MAXScript-Help/ gdzie dalej: Ale skoro tak to nie rozumiem dlaczego mam blad skoro ja mam juz przypisany controller ktory jest Position XYZ. Wiec mam cicha nadzieje ze SUPER_OkO jakos lopatologicznie to wylozy :], ale dzieki deshu za checi ;) -
Wire parameters zamiana value na position
Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → Rigging & Animation
Czesc. Wielkie dzieki za pomoc:). Poradzilem sobie wczesniej ale w sposob bardzo "na partyzanta" po prostu dodajac do value biezaca wartosc w X. Sposob z zerowaniem trasformacji dziala ale nie do konca mnie to satysfakcjonuje, bo to troche podobnie do tego mojego sposobu. Problem w tym ze jak przesune rig w inny miejsce ukladu wsporzednych to musze wszystko robic od nowa. Dlatego chcialbym to zrobic pierwszym sposobem. Wiec jesli chcialo by sie Tobie jeszcze mi pare rzeczy rozjasnic to bylbym wdzieczny:D. Dodalem "$" przed dummy i teraz wywala mi blad: "Unknow property:"controller" in (i tu wartosc liczbowa wspolrzednej X gdzie znajduje sie poczatkowo moj dummy) " po czym przesuwa dummy do X=0. Nie rozumiem dlaczego trzeba dodac "$" przed dummy skoro juz dodaje jego nazwe, myslalem ze "$" oznacza aktualnie wybrany obiekt, jak to z tym "$" jest ? ;> Moglbys tez po krotce napisac co oznacza zapis po pos.[1] ? Bo rozumiem ze "$....[1]" to po prostu odwolanie sie do posX obiektu dummy001 a co to ma byc to dalej....? Probowalem szukac czegosc w helpie do maxscriptu, ale jak sie za bardzo nie wiem pod jakim pojeciem szukac to w tym gaszczu ciezko cos wygrzebac:]. Aha napisales jeszcze ze tak czy siak nie robi sie tego w ten sposob ? Co miales na mysli ? Ze nie uzywa sie wire parameters czy ogolnie ze nie uzywa sie taki wyrazen. Jest jakis szczegolny powod dlaczego sie tego tak nie robi ? Dla Ciebie pewnie to banaly i pewnie nie bardzo chce ci sie to wszystko tlumaczyc, ale gdybys mial jeszcze chwilek cierpliwosci to byloby super :). I tak sie juz dowiedzialem czegos nnowego wiec dzieki bardzo za dotychczasowa pomoc. Pozdrawiam i dorzucam repa ;) -
Wire parameters zamiana value na position
Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na temat → Rigging & Animation
Dzieki SUPER_OkO za wskazowki. Niestety po wpisaniu twojego kodu wywala mi blad: "Unknow property: "pos" is undefinde". Moglbys mi powiedziec jak zresetowac te trasforamcje ? Troche nie rozumiem logiki ktora za tym stoi. Jesli mam samo value to moge ladnie wylsac ta wartosc do X_position (tak jak je podlaczylem) ale jak chce sie odwolac do X_Position to musze to robic przez pos. -
Jak widac na zalaczonym obrazku, mam prosty rig. Dwa skrzydla drzwi(dwa zielone boxy) z piwotem po srodku polaczone za pomoca lancucha IK. Do targeta lancucha IK mam zlinkowany Dummy Object. Zamysl byl taki ze dodalem sobie manipulatar i za jego pomoca chcialem przesuwac Dummy object po osi X w ten sposob otwierajac i zamykajac drzwi. Chcialem to wszystko podpiac za pomoca Wire Parameters i tu pojawil sie problem. Jako ze moj Dummy object nie znajduje sie w srodku ukladu wsporzednych [0,0,0], wiec aby zapobiec przesuwaniu sie Dummy wlasnie do srodka ukladu wsporzednych po podpieciu manipulatora (ktory jako wartosc poczatkowa ma 0) dopisalem w "Expresion:" dla dummy currPos=X_Position X_Position=value+currPos Niestety poniewaz X_Position i value to inny typ danych nie moge zrobic tego w ten sposob, choc troche tego nie rozumiem bo jesli zostawie samo "value" (tak jak na screenie) to wszystko dziala. Wiec mam prosbe czy ktos madrzejszy moglby mi powiedziec jak mam zapisac vartosc "value" zeby byla przyjmowana jako X_Position, bo spedzilem chyba 2h googlajac bez rezultatu. Z gory dzieki za pomoc