Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To samo co Kramon wyglada jakby HDRka byla zle zorientowana i czemu tam gdzie jest gwiazdka mercedes to to koleczko jest cale biale ? A tak poza tym to mucha nie siada
  2. Pawelkos odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Berger ja nie mowie o color select, tylko o wyborze poprzez kanaly, zakladka "channels" w tym samym miejscu co zakladka "Layers" Kramon Berger po prostu robi tarcze ceramiczne a tak one wlasnie wygladaja
  3. Pawelkos odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie ten render z wiatrakami kosa i nie ma sie co na sile czepiac. Ja z kolei mam pytanie skad masz HDRke i backplate wlasnie z tego ujecia ? A co do twojego pytania odnosnie maski karoserii. Wyrenderuj sobie maske w kolorze czerwonym (badz zielony czy niebieski, do wyboru) zapisz to jako *.tga i pozniej w PSie jako selekcji wybierz po prostu kanal koloru jakiego jest twoja maska.
  4. Pawelkos odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Bo zle to robisz... zrob sobie kilka kepek trawy, roznej wilekosci i ksztaltu. Pozniej zapisz do jako proxy i wtedy to proxy rozsiewaj Advacned painterem
  5. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Rosyjscy programisci :] Rowniez przylaczam do pytania o malowanie teksturek. Wiele osob pisalo ze w sculpcie troche mu brakuje do Zetki, ale za to po mazianiu po modelach jest super. Rozumiem ze nie ma tam takich ograniczen jak w polypaintingu i mozna sfwobodnie malowac po modelu detal niezaleznie od ilosci voxeli ? Raz sprobowalem Coat dawno temu i od siebie musze powiedziec ze narzedzia do retopologii ma super
  6. @seba@ bardzo ladna komercha:) chociaz jakos tak bardzo czysto i sterylnie, ale klient pewnie zadowolony. Z jakiej kolekcji masz te wszystkie drzewa ? ;>
  7. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W ruchu ladnie sie to wszystko prezentuje, i otoczenie rowniez bardzo przyjemne dla oka. Bede jedyny ktory sie przyczepi do czegos:] otoz w moim odczuciu nosek krokodylka troche za mocna sie wygina przy ruchach przez co wyglada bardzo gumowo, ale widocznie mi sie tylko to rzucilo w oczy. Generalnie super i czekam na ciag dalszy
  8. Pawelkos odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jesli nie chcesz zmieniac w tych miejsach gdzie kolor bedzie przyciemniony (tzn pozostawic takie same odbicia, bump i inne) a tylko sciemnic kolor ja bym uzyl mapki mix w diffuse i jako mix amount uzyl odpowiedniej mapki
  9. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Z tego ostatatniego screena widac ze na tym plane nie masz modyfikatora UVW Map, dodaj go, zaznacz w edytorze materialow wyswietlanie map w viewporcie i zobacz wtedy
  10. Pawelkos odpowiedział l337 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaz rendery i napisz jaki render
  11. Pawelkos odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zgadzam sie z tym co napisal arev. Ja bym zrobil tez ta kule nie ruchoma a zeby obracal sie tylko przy wyborze poziomow i zeby sie obracala zgodnie ze strzalkami czyli jak wciskam strzalke w lewo przy wyborze poziomu to kula kreci sie w lewo i na odwrot. Nteraz to troche takie za bardzo oczoplasowe, za duzo tego krecenia
  12. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    fajne....mam tylko jeden zgrzyt w fabule, dlaczego ten glina zabil innego gline... ?
  13. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kilka osob zastanawialo sie skad roznica w cenie miedzy europa a USA. Sam myslalem ze wynika to z jakis przepisow i umow handlowych (mozliwe ze z tego tez), ale tu link gdzie to samo pytanie CEO zadaje ktos z australii :] Ten pan byl chyba wczesniej politykiem. Poza tym w swoim kontrakcie menagerskim jako jeden z podpunktow ma zaznaczone ile razy musi urzyc frazy "Creative Cloud" w ciagu wywiadu :]
  14. @plasti: jak dla mnie srednio to wszystko wyglada. Siada Ci AA, aberacji nawalone ze az oczy bala jak sie na to patrzy i czlowiek sie zaczyna zastanawiam czy to nie streoskopia :). Nie wiem co ma imitowac ten syf (zabrudzenia obkietywu?;>), ale dla teraz odnosze wrazenia jakby wszyskto znajdowalo sie za brudna szyba. Kolorystyka tez do mnie nie przemawia. Wszystko wyglada dosc wspolczesnie, a kolorystczynie klimat jak z lat '80. Wszystko oczywiscie zalezy co chciales osiagnac i wiadomo ze to testy, w moim odczuciu teraz odbieram to tak wlasnie..
  15. Pawelkos odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja w zasasadzie to samo co Loki fajny metarial podlogi i sofy. Ladna wizka, fajny klimat tylko dywan nieteges stolik na nim cos cieni nie rzuca no i horyznot sie nie zgadza
  16. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od kiedy swinia ma takie kly ;P Fajne to wszysko keep it up
  17. Pawelkos odpowiedział Maliniaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprzednie oswielnie podobalo mi sie bardziej, teraz masz po prostu wielka biala plame na kaflach na scianie.... BTW o co kaman z tym inoxem od shadow'a ? co to gdzie to ? ;>
  18. Pawelkos odpowiedział Maliniaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi tam sie kolorystycznie kuchnia podoba, rzecz gustu, morze rzeczywiscie przydaloby sie te brazy bardziej nasysycic. Co do spraw technicznych to: fugi na podlodze wydaja mi sie za szerokie (ale nie wiem nie znam sie na kafelkowaniu moze takie tez sie robi), czy cokol szafek nie jest zbyt niski ? Ta lodowke to modelowalas z refernecji czy to jakis gotowy model bo te uchwyty strasznie wielgachne jak porecz od schodow. Przybory kuchenne zamotnowalbym jakos inaczej bo teraz wygladaja jak zatkniete za kafelki. Zlew moglby miec troche wiecej detalu niz tylko dwie miski i miekszy brzeg na krawedziach tych misek. Skoro obok dzbanka postawiles szklanke, to nalalbym do niego wody, bo teraz wyglada jakby ktos pozostawil je tam do umycia lub umyl i zapomnial schowac. To tak z grubsza co mi przyszlo do glowy, jak przyjdzie mi cos jeszcze to napisze
  19. Pawelkos odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No super to wyglada. Landa grafkia, gameplay tez wyglada ciekawie.
  20. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dzieki wielkie za to. Nie wiedzialem ze Isolate mode dziala jako skrypt. Myslalem ze jest to bezposrednio zaimplementowane w kodzie maxa. I w 2013 w sumie chyba tak jest bo jak zamenilem makroskrypty to skort Alt+Q dalej uruchamial wersje z 2013. Dopiero jak przypisalem skrot to macra z 2012 to zadzialalo. Jeszcze raz dzieki, daje repa ;)
  21. Pawelkos dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Otoz w od wersji 2013 3ds maxa genialny autodesk postanowil zmienic sposob dzialania funcji "Isolate mode". Strasznie mnie irytuje ta zmiana. Nie bede sie rozpisywal jak to teraz dziala, bo kazdy uzywajacy maxa chyba wie. I tu jest moja prosba do magikow kodu, czy ktos z wyjadaczy maxscript'a moglby napisac w wolnej chwili maly scrypcik ktory by dzialal jak "Isolation mode" z poprzenich wersji maxa. Czyli powiedzmy ze : * zaznaczam sobie dwa obiekty w scenie i wciskam Alt +Q dla islotion mode (tu skrot bedzie podpiety pod skrypt). Co ukryje wszystkie obiekty w scenie poza tymi dwoma wybranymi i pokaze guzik do wyjscia z "Isolation mode" * pozostajac w Isolation mode, wybieram jeden z tych dwoch obiektow obecnie wyizolowanych, wciskam ponownie Alt+Q, co skutowaloby tym ze dalej jestem w trybie Isolate Mode (nie odkrywa wszysktich pozostalych obiektow), lecz obiekt ktory nie jest juz zaznaczony rowniez zostaje ukryty * i ostatnie (co mnie najbardziej wkurza w 2013), jesli wybieram obiekty do Isolate Mode w widoku kamery, to aby po wyjsciu z z trybu Isolate Mode widok rowniez wracal do widoku "camera" a nie tak jak to jest w wersji 2013 do perspecive. * wyjscie z Isolate Mode poprzez nacisniejecie "plywajcego" przycisku "Exit Isolation Mode" Wydaje mi sie ze powinno to byc dosc proste do napisania, ale ja jestem laikiem jesli chodzi o maxscript, a dla kogos kto w tym siedzi, podejrzewam ze zajmnie to mniej czasu niz mi zajelo napisanie tego posta:]. Wiec jesli ktoremus z szanownych kolegow chcialoby sie skodzic taki skrypt bylbym wdzieczny :). Przyda sie na pewno nie tylko mi. Z gory dzieki i pozdrawiam
  22. Aspirujac na grafika zawsze mozesz sobie pokolorowac te obrazki w ramach treningu:D
  23. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzieki, czyli niejako potwierdziles to oczym pomyslalem kiedy obejrzalem ten filmik z prezentacji PDI. PDI jest jeszcze z tylu za RayFire ale dobrze ze jest jakas konkurencja, nam to powinno wyjsc na zdrowie
  24. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To ja moze tak bardziej w temacie:] Moglby ktos powiedziec jak to wypada w porownaniu do RayFire ?
  25. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super to wyglada, kolorki i design. Co to bedzie ? jakas krotka bajka, opowiadanie ?. Co do DOFa. Mi osobiscie najbardziej pasuje ta maska z PS. Na tym ujeciu gdzie zwierzaki sa w srodku, mimo ze DOF masz wlasnie ustanawiony na zwierzatka i sa one w centrym kadru, to ten dolny rog za bardzo pcha sie pod oczy a to rozmycie powoduje jeszcze ze jakos ciezko sie na to patrzy. Piecyk tez super :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności