Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Dokupienie drugiej stacji
lukasjogabonitoMozna i tak i tak. Przypadek 1. Jesli chcesz renderowac uzywajac jednoczesnie dwoch stacji, to na 2 odpalasz w vray spawnera a na 1. w Distributer render dodajesz 2. jako noda do listy i puszczasz render. W ten sposob rendreujesz uzywajac obu maszyn rownoczesnie. Przypadek2. Jesli chcesz renderowac na 2 a pierwszego uzywac np do modelowania uzywasz wowczas backburner'a. Na 1. kompie zaznaczas opcej "net rendering" klikasz "Redner" i nastepnie wybierasz stacje 2. jako server renderujacy. a potem mozesz spokojnie dalej pracowac na komputerze 1
-
Animacja 3d- domek z zewnątrz i w wewnątrz
Exteriorek bardzo ladny, wnetrze juz tez niezle, ale podobnie jak koledzy wczesniej napisali nie podoba mi sie praca kamery. Jednak rozumiem ze musiales pokazac caly dom zeby ogladajacy sie nie zgubi, wiec ci sie udalo ja sie nie zgubilem ;). Chyba Irr Mape liczyles z za duzym przeskokiem klatek i w 1:19 na szafce jest jakis bug jak i 1:28 na dole sciany. Aha i chyba za mala ilosc klatek na sekunde bo u mnie strasznie szarpie. BTW skad masz ten plomyczek, przydalby mi sie teraz taki :)
-
oprawa euro`12
Jak dla mnie bardzo udane i przyjemne dla oka, troche listki z flagami panst mi nie leza ale to juz kwestia gustu a o gustaw jak wiemy sie nie dyskutuje ;)
-
BMW 3 Series 2012
no fajnie ale gdzie te nowe rendery ? ;]
-
vray normal map
VrayDisplacementMod - na pewno duzo bardziej realistyczny niz normal mapa
-
BMW 3 Series 2012
No jak dla mnie git malina, AA sie gdzie niegdzie sypie, wiec poprawic to i mysle ze moze leciec do FW. Jeszcze taka mala sugestia - moze by wygladalo lepiej jakbys ten refleks na szybie zrobil bardziej miekki na krawedzi(zrobilem szybkie postpro w PS-ie i wydaje mi sie ze wyglada to lepiej IMHO) PS Dzieki za sety studia :)
-
vray normal map
Daj jakis screen z Material Editora i samego renderu. Normal mapa to prawie jak bump, tworzy tylko iluzje wglebien wiec jak bedziesz patrzyl z ostrego kata to nie zobaczysz zadnych uwypuklen
-
wybuch plasteliny <3dmax>
uzyc realflow albo particle flow
-
BMW 3 Series 2012
Ogolnie studio w pyte i renderek kopie kuper. Co do uwag, to material tarcz do wymiany, szyby ci strasznie szumia, felgi troche plastikowo. Samo oswietlenie studia bardzo mi sie podoba. To jakas HDRka czy twoj setup ? No i moze przydaloby by sie ten rog zderzaka i przednie kolo troche doswietlic przy samym dole, ale tego juz nie jestem pewien. BTW moglbys sie podzielic ustawieniem studia jesli to nie HDRka ? ;]
-
Praca w Danii - Architekt / Renderman - zarobki?
No wlasnie, a zarobisz tyle ile zaoferuje ci pracodwaca, a pracodawcy zwykle podaja wynagrodzenie brutto. Ale wracajac do watku to patrzac po tym co tu piszecie Panowie w tym watku to chyba trace czas w tym UK :]
-
Praca w Danii - Architekt / Renderman - zarobki?
Ale nie jest wykladnia tego ile pracodawca jest w stanie maksymalnie zaplacic a o to tu chyba chodzi
-
Praca w Danii - Architekt / Renderman - zarobki?
le_chu skad masz takie info o tych stawkach w niemcowie ? Pytam bo pracuje w UK i tu takie stawki jak podales to w wiekszosci raczej tylko londyn (jesli chodzi o wizki) i nie powiedzialbym ze na luzie, wiec sie zastanawiam ze moze lepiej nauczyc sie szprechac skoro tam na luzie tyle placa.
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger 1970
Bardzo ladny i klimatyczny obrazek, chetnie bym zobaczyl jakis break down z poszczegolnych etapow powstawania tla, bo bardzo mi sie to podoba. Z rzeczy ktore mi troszke rzucaja sie w oczy to ten cien od auta. Tlo wyglada jakby to bylby juz zmierzch a cien ostry i kwadratowy jakby tam walilo slonce w samo poludnie. Ptaszek fajny ale smiem twierdzic ze z tego ujecia kamery nie mialby prawa odbic sie na blotniku. Ale to juz takie sie czepianie bo pracka bardzo fajna plastycznie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ten bez PSa wyglada lepiej IMHO
-
betty
widzialbym bym cie jako ilustratorke ksiazeczek dla dzieci (to mial byc komplement) ;)
-
fotografia: Portret
fajne te portrety tylko te zblurowanie zupelnie niepotrzebne
-
Dziwny efekt renderingu - VRAY 3ds max
sproboj zaznaczyc clamp output w rolecie color mapping
-
Śmieci bollowskie
Zaznaczasz wszystkie polygony i w edit poly -> tessellate albo MSmooth z zaznaczonymi smoothing groups
-
Modelowanie Lamborgini stara metoda...
Stara metoda ? A jaka jest ta nowa metoda ? Modelowanie poly by poly moze i jest stara ale wciaz jest akutalna i tak samo nowa jak wtedy kiedy powstawala a nawet nowsza bo ciagle sa udoskonalane narzedzia do pracy w ten sposob. Uzywa sie jej w takim samym stopniu jak innych metod i prawie we wszystkich dziedzinach 3d ktore wymagaja modelowania. Wiec tu problemem nie jest sama metoda tylko niestety modelarz. Za pomoca edit poly mozesz praktycznie wymodelowac wszystko, kwestia wprawy i doswiadczenia. Wiec nie lam sie tylko cwicz, cwicz az zacznie wychodzic tak jakbys chcial
-
animacja 3D: Podium
Jako ze umiesciles to w dziale "Aniamacje" to przydaloby sie choc kawalek ruchomych obrazkow. Teraz to w sumie nie wiadomo czego od nas oczekujesz, jakiejs krytyki nt animacji (choc teraz ciezko nie widzac chociaz rabka animacji :]) czy po prostu chciales zaznaczyc swoja obiecnosc i powiadomic nas o swoim istnieniu i tego co robisz :). No to czekamy na jakis trailer a z tego co zobaczylem po tych obrazkach to nie podoba mi sie desing geby tego dresa
- Stal /metal problem
-
Śmieci bollowskie
Bledy po Booleanie ? Pogodz sie z tym lub naucz sie dobrze polymodelingu :] . Jedynie co mi przychodzi jeszcze do glowy to co zauwazylem, ze operacje boolowskie lepiej dzialaja na siatkach ktore maja wiecej podzialow, wiec sprobuj troche zagescic swoje obiekty
- Przyleganie do obiektu(kuli)
-
3ds Max 2013 - trial dostępny!
Dynamico z tego co mi wiadomo, zaden stare pluginy nie beda dzialaly z maxem 2013, beda potrzebne nowe wersje
-
Animacja Dyplomowa WIP
Fajnie ci to wszystko wychodzi, bedziesz mogl pokazac te szczeki, bo mam wraznie ze bedzie to tez kawalek ciekawego CG