Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział lukasjogabonito → na odpowiedź w temacie → Hardware
    lukasjogabonitoMozna i tak i tak. Przypadek 1. Jesli chcesz renderowac uzywajac jednoczesnie dwoch stacji, to na 2 odpalasz w vray spawnera a na 1. w Distributer render dodajesz 2. jako noda do listy i puszczasz render. W ten sposob rendreujesz uzywajac obu maszyn rownoczesnie. Przypadek2. Jesli chcesz renderowac na 2 a pierwszego uzywac np do modelowania uzywasz wowczas backburner'a. Na 1. kompie zaznaczas opcej "net rendering" klikasz "Redner" i nastepnie wybierasz stacje 2. jako server renderujacy. a potem mozesz spokojnie dalej pracowac na komputerze 1
  2. Pawelkos odpowiedział gawel000 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Exteriorek bardzo ladny, wnetrze juz tez niezle, ale podobnie jak koledzy wczesniej napisali nie podoba mi sie praca kamery. Jednak rozumiem ze musiales pokazac caly dom zeby ogladajacy sie nie zgubi, wiec ci sie udalo ja sie nie zgubilem ;). Chyba Irr Mape liczyles z za duzym przeskokiem klatek i w 1:19 na szafce jest jakis bug jak i 1:28 na dole sciany. Aha i chyba za mala ilosc klatek na sekunde bo u mnie strasznie szarpie. BTW skad masz ten plomyczek, przydalby mi sie teraz taki :)
  3. Pawelkos odpowiedział przems → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak dla mnie bardzo udane i przyjemne dla oka, troche listki z flagami panst mi nie leza ale to juz kwestia gustu a o gustaw jak wiemy sie nie dyskutuje ;)
  4. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no fajnie ale gdzie te nowe rendery ? ;]
  5. Pawelkos odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VrayDisplacementMod - na pewno duzo bardziej realistyczny niz normal mapa
  6. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No jak dla mnie git malina, AA sie gdzie niegdzie sypie, wiec poprawic to i mysle ze moze leciec do FW. Jeszcze taka mala sugestia - moze by wygladalo lepiej jakbys ten refleks na szybie zrobil bardziej miekki na krawedzi(zrobilem szybkie postpro w PS-ie i wydaje mi sie ze wyglada to lepiej IMHO) PS Dzieki za sety studia :)
  7. Pawelkos odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Daj jakis screen z Material Editora i samego renderu. Normal mapa to prawie jak bump, tworzy tylko iluzje wglebien wiec jak bedziesz patrzyl z ostrego kata to nie zobaczysz zadnych uwypuklen
  8. Pawelkos odpowiedział g0me2z → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    uzyc realflow albo particle flow
  9. Pawelkos odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogolnie studio w pyte i renderek kopie kuper. Co do uwag, to material tarcz do wymiany, szyby ci strasznie szumia, felgi troche plastikowo. Samo oswietlenie studia bardzo mi sie podoba. To jakas HDRka czy twoj setup ? No i moze przydaloby by sie ten rog zderzaka i przednie kolo troche doswietlic przy samym dole, ale tego juz nie jestem pewien. BTW moglbys sie podzielic ustawieniem studia jesli to nie HDRka ? ;]
  10. No wlasnie, a zarobisz tyle ile zaoferuje ci pracodwaca, a pracodawcy zwykle podaja wynagrodzenie brutto. Ale wracajac do watku to patrzac po tym co tu piszecie Panowie w tym watku to chyba trace czas w tym UK :]
  11. Ale nie jest wykladnia tego ile pracodawca jest w stanie maksymalnie zaplacic a o to tu chyba chodzi
  12. le_chu skad masz takie info o tych stawkach w niemcowie ? Pytam bo pracuje w UK i tu takie stawki jak podales to w wiekszosci raczej tylko londyn (jesli chodzi o wizki) i nie powiedzialbym ze na luzie, wiec sie zastanawiam ze moze lepiej nauczyc sie szprechac skoro tam na luzie tyle placa.
  13. Bardzo ladny i klimatyczny obrazek, chetnie bym zobaczyl jakis break down z poszczegolnych etapow powstawania tla, bo bardzo mi sie to podoba. Z rzeczy ktore mi troszke rzucaja sie w oczy to ten cien od auta. Tlo wyglada jakby to bylby juz zmierzch a cien ostry i kwadratowy jakby tam walilo slonce w samo poludnie. Ptaszek fajny ale smiem twierdzic ze z tego ujecia kamery nie mialby prawa odbic sie na blotniku. Ale to juz takie sie czepianie bo pracka bardzo fajna plastycznie.
  14. Ten bez PSa wyglada lepiej IMHO
  15. Pawelkos odpowiedział BetiiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    widzialbym bym cie jako ilustratorke ksiazeczek dla dzieci (to mial byc komplement) ;)
  16. Pawelkos odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    fajne te portrety tylko te zblurowanie zupelnie niepotrzebne
  17. sproboj zaznaczyc clamp output w rolecie color mapping
  18. Pawelkos odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznaczasz wszystkie polygony i w edit poly -> tessellate albo MSmooth z zaznaczonymi smoothing groups
  19. Pawelkos odpowiedział FredekXD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Stara metoda ? A jaka jest ta nowa metoda ? Modelowanie poly by poly moze i jest stara ale wciaz jest akutalna i tak samo nowa jak wtedy kiedy powstawala a nawet nowsza bo ciagle sa udoskonalane narzedzia do pracy w ten sposob. Uzywa sie jej w takim samym stopniu jak innych metod i prawie we wszystkich dziedzinach 3d ktore wymagaja modelowania. Wiec tu problemem nie jest sama metoda tylko niestety modelarz. Za pomoca edit poly mozesz praktycznie wymodelowac wszystko, kwestia wprawy i doswiadczenia. Wiec nie lam sie tylko cwicz, cwicz az zacznie wychodzic tak jakbys chcial
  20. Pawelkos odpowiedział Paulux → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jako ze umiesciles to w dziale "Aniamacje" to przydaloby sie choc kawalek ruchomych obrazkow. Teraz to w sumie nie wiadomo czego od nas oczekujesz, jakiejs krytyki nt animacji (choc teraz ciezko nie widzac chociaz rabka animacji :]) czy po prostu chciales zaznaczyc swoja obiecnosc i powiadomic nas o swoim istnieniu i tego co robisz :). No to czekamy na jakis trailer a z tego co zobaczylem po tych obrazkach to nie podoba mi sie desing geby tego dresa
  21. Pawelkos odpowiedział dziup → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pokaz jakies probne rendery, zrzuty z viewportu, ustawienia materialu, bo tak to ciezko wywrozyc co ci tam wychodzi i co moze to powodwac
  22. Pawelkos odpowiedział kato555 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bledy po Booleanie ? Pogodz sie z tym lub naucz sie dobrze polymodelingu :] . Jedynie co mi przychodzi jeszcze do glowy to co zauwazylem, ze operacje boolowskie lepiej dzialaja na siatkach ktore maja wiecej podzialow, wiec sprobuj troche zagescic swoje obiekty
  23. Pawelkos odpowiedział herbhouse666 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mozesz cos podzialac ze skin wrapem, a jak nie to chyba pozostaje tylko cloth
  24. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dynamico z tego co mi wiadomo, zaden stare pluginy nie beda dzialaly z maxem 2013, beda potrzebne nowe wersje
  25. Pawelkos odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fajnie ci to wszystko wychodzi, bedziesz mogl pokazac te szczeki, bo mam wraznie ze bedzie to tez kawalek ciekawego CG

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności