Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem jak to sie w mentalu, ale ja w vray'u mialem takie problemy jak mialem maske taka jak ty. tzn sprobuj zrobic na odwort to co masz na masce biale zrob czarne a co czarne biale, i zmien kolejnosci materialow ma materiale blend. Tylko jak bedziesz robil nowa maske to nie rob tylko invert w maxie, tylko zrob to np PS-ie. Nie wiem czy to pomoze ale jak mialem takie problemy z vrayem i to dzialalo
  2. Pawelkos odpowiedział Radko → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladny model i jaki renderek, choc rzeczywiscie troche ciasto, ale skoro to nie dla klienteli to rozumiem zabieg z checia pokazania jak nawiecej detalu:) a co mi sie rzucilo w oczy przy tym detalu to ze kamera z tylu obudowy nie ma soczewki :] ale i tak gites :)
  3. Vfx

    Pawelkos odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak wpadnie tu Symek i napisze ci czego powinienes sie nauczyc to ci sie odechce VFX-ow :]
  4. Pawelkos odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w czym renderujesz i pokaz te mapy/maski i screna z drzewa materialu
  5. Pawelkos odpowiedział BetiiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wczesniejsze Twoje szkice jakos bardziej mi sie podobaly, teraz wszystkie wygladaja "tak samo" tzn wczesniej tez bylo widac ze wiekszosc ma ten sam styl - twoj styl, ale ostatnio wszystko jakos tak podobne do siebie... Przepraszam mam nadzieje ze zniecheci cie to do dalszej pracy. Pozdrawiam
  6. Pawelkos odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zanim przeczytalem twojego posta najpierw obejrzalem obrazki i od razu skojarzylo mi sie z tym tutorialem, wiech chyba jest niezle, a teraz czekam na cos autorskiego ;)
  7. jacob- dziala dzieki:) a wiesz co ten preset jeszcze zmienia oprocz samych materialow ?
  8. Pawelkos odpowiedział Q_KAMIL → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A gdzies mi umknelo to ze przy tym uczyles sie dopiero softow. Na przyszlosc jak bedziesz robil animacje, zrob sobie animatik, jakies proste modele, bez szaderow i po prostu preview animacji z viewportow. Wtedy mozesz zobaczyc jak wyglada calosc, czy wszystko ze soba gra i wyglada tak jakbys chcial... powodzenia przy nastepnych projektach ;)
  9. jacob - tak zalezy mi aby bylo od razu po starcie :). Button to tez jest jakies rowiazanie ale po co klikac button jesli moglby to sie robic samo od razu po starcie, zawsze to jeden klik mniej :). Poza tym nie lubie kiedy nie rozumiem dlaczego cos nie dziala skoro powinno (bo chyba powinno), wiec fajnie by bylo jakby mi to ktos wyjasnil dlaczego sie tak dzieje i jak to zrobic zeby dzialalo poprawnie. Jesli nikt taki sie nie znajdzie to chyba bede musial zrobic ten myk z medit.mat choc wolabym skryptem. A co do MAX.vray w Custom UI and Defaults Switcher to nie wiem o co chodzi :]. Moglbys napisac bardziej lopatologicznie ? :)
  10. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    capek krzywe z ilustratora to sa po prostu krzywe i na to grafiki nie nalozysz, wyobraz sobie ze to co importujesz z AI do maxa to po prostu siatka zbudowana z cienkich drucikow. Wiec jak real lifie na cienkie druciki nie nalozysz grafiki chyba ze miedzy tymi drucikami masz rozpieta jakas powierzchnie, np jakas plandeke i wtedy na nia dopiero nakladasz grafike, tak w maxie twoja plandeka bylby polygon
  11. Pawelkos odpowiedział Q_KAMIL → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak zobaczylem tytul watku to napalilem sie jak wiewiorka na orzeszka, ale po obejrzeniu animacji sie zawiodlem. Nie chce tu sie wymadrzac i brzmiec jak ktos co to jest full pro i zeby zjadl na takich animacjach no ale chciales zeby napisac co sadzimy wiec pisze: Ogolnie nie wyglada jakos super. Same modele jeszcze spoko ujda, zwlaszcza w scenach walki powietrznej na pewno dalby sie ukryc wszelkie niedoskonalosci... shadery troche kulawe ale tez da sie to przelknac. Zdecydowanie najgorsza rzecza sa same ujecia... buja kamera jak na statku w czasie sztormu... jakies dziwne niezrozumiale dla mnie zblizenia. Obejrzyj sobie jakas bitwe o anglie czy chocby perlharbor i zobacz jak pokazac walke powietrzna... Efekty dzwiekowe tez kluja w ucho, ale rozumiem ze ciezko jest wybulic kase na profesjonalne sample kiedy robi sie cos dla siebie. Na pewno duzo sie napracowales przy tym bo animka dosc dluga jak na jedna osobe, ale te nieszczesne ujecia klada wszystko. Mam nadzieje ze sie nie obrazisz za to co napisalem ale to jest wlasnie to co ja sadze. I tak w ogole czy polscy piloci latali w RAFie na mustangach ? czy w RAFie w ogole byly mustangi ?
  12. pressenter w moim poscie popelnilem literowke, oczywiscie skrypt jest dokladnie tam gdzie Ty napisales ze powinien byc a i tak nie fafa... :/
  13. Z gory przepraszam za swoja ignorancje, ale z maxscriptu jestem zielony jak trawniki na przyjazd ministra za PRL-u, a problem i rozwiazanie zapewne sa trywialne... Ale do rzeczy: mam taki prosty skrypcik, ktory ustawia mi wszystkie materialy jako vray mtl: fn putvray = ( for i = 1 to 24 do ( meditmaterials[i] = vraymtl name:("Vraymtl" + i as string) ) ) putvray() i chcialem zeby mi sie uruchomialo za kazdym razem kiedy odpale maxa. Zapisalem wiec moj skrypcik jako plik.ms i wrzucilem do folderu /script/startup/ Niestety po odpaleniu maxa skrypt sie nie uruchamia, musze za kazdym razem wybrac z menu maxscript->run script i wtedy dopiero zadziala. Jesli ktos by mi mogl wyjasnic co robie zle i jak to naprawic zeby odpalalo mi sie to automatycznie po uruchomieniu maxa bylbym wdzieczny. Pozdrawiam
  14. Real na wypasie, mi tak samo najbardziej do gustu przypadla idea i koszykarz. A pytanko do idei jak to zrobiles, chodzi mi o to ze wszystko zbudowane z szescianow, jakis skrypcik ? plugin ?
  15. Bardzo ladny model jak i sam render, ale jest kilka rzeczy ktore moglbys troche podciagnac i bylalby naprawde igla: - opony za grube, takie za bardzo napompowane-baloniaste a felgi wydaja mi sie za male - sam bierznik chyba tez troche za gruby, wydaje mi sie ze wzror powinien byc mniejszy a gestszy, bo teraz wyglada jak do jakiejs terenowki - sam kolor opon chyba troche za szary, lepiej by wygladal jakby byl troche ciemnieszy - nie wiem w czym renderujesz i na czym i czy wynika to z ograniczen softwerowych czy sprzetowych ale sidewall na oponie moglbys zrobic displacementem -moglbys dopracowac material kierunkow i postojowych, oraz na samych swiatlach przydalby sie jakis wzor do refrakcji bo teraz chyba masz tam tylko gladkie szklo - zapodalbym do srodka chociaz jakas prowizoryczna tapicerke, bo teraz przez szyby widac ci dziure i przeswity od wlotu powietrza na tynim slupku - nie jestem pewine czy luterka nie sa troche za duze Jak juz wczesniej wspomnialem bardzo podoba mi sie render, ale bardziej podobal mi sie poprzedni(jesli chodzi o oswietlenie) gdzie dupa byla bardziej doswietlona. Nie traktuj tych moich uwag jako czepialstwo, bo wysmazyles tu ladne obrazki, ale mysle ze moglbys z tego wyciagnac jeszcze wiecej ;)
  16. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja myslalem ze to juz, ze to ta data w 2012 :).
  17. Pawelkos odpowiedział How high → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.digitaltutors.com/training/3ds_max-tutorials
  18. Pawelkos odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No calkiem przyjemne, po miniaturce spodziewalem sie czegos w stylu bouncing ball, a tu takie zaskoczenie. fajny pomysl. Pytanko jak animowales ten tlum kulek ? z palca czy jakis skrypt/rig ?
  19. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zgadzam sie, ze szkoda zycia na zaprzatanie sobie glowy takimi "drobiazgami", tylko na tej wersji siedze od niedawna i chcialem sie dowiedziec ze to jakis przypadkowy bug (i jak to naprawic) a nie jeden z tym celowo zaimplementowanych :]
  20. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ApaczoS rozumiem co masz na mysli, ale ja nie probuje rysowac tego w takim oddaleniu ze nie widze co rysuje. Chcialem stworzyc walec obok drugiego obiektu i zeby zachowac odpowiednie proporcje musialem oddalic troche viewport zeby widziec oba obiekty (obiekt juz istniejacy i walec ktory chcialem stworzyc). Mowisz ze byc moze to zapobiega tworzeniu tony malych obiektow, ale powiedz mi jaka roznica jest miedzy 1 mm a 0.9mm... nieduza prawda i to jest bzdura. To bardzo irytujace kiedy software probuje wiedziec lepiej ode mnie co chce zrobic...
  21. Pawelkos odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Auto dalej jeszcze troche sie "slizga" i moze mi sie wydaje ale flary teraz za mocno wala po oczach... i tez nie twierdze ze mi sie nie podoba ;)
  22. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Raczej nie sadze zeby to byly stery bo tu nie chodzi o to ze obiekt sie nie wyswietla tylko sie nie tworzy, po jak zwolnie klawisz to przerywa dzialanie narzedzia. Mowiac ze poyebane mam na mysli to, ze musze zblizyc odpowidnio blisko zeby moc stworzyc obiekt o promieniu tak jaki chce bo jak mam oddalony viewport i mimo to ze przy tworzeniu widze promien jaki "rysuje" to nie max wiec lepiej i mowi:"jestem najnowszym udoskonalonym dzielem autodesku i w trosce o twoj wzrok nie pozwole ci tworzyc obiektow o wielkosci mniejszych niz 1mm w widoku oddalonym..."
  23. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ApaczoS driver Nitrous... dla uzupelniania dodam ze czasami myk ze zblizeniem viewportu dziala, ale to tez jest jakies poje...ne :/
  24. Pawelkos odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladne wizki, HDRka tez bardzo przyjmna, mysle ze kolekcja w tym tonie bys znalazla paru nabywcow :). Co do uwag to rzeczywiscie tak kaustyka przesadzona i trawa na pierwszym renderze w moim odlczuciu za bardo nasycona. A te wszystkie zielska i krzaki to twoje wlasne czy z jakiejs kolekcji ?
  25. Pawelkos odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    He to samo pytanie mi sie nasunelo co piekarzaninowi do czego byla potrzebna ci Cinema ? Ogolnie z mojej strony to co juz zostalo powiedziane czyli wlosy odstaja od reszty reszta miazga. No i moze usta wygladaja na zlepione troche ale szczegol

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności