Zawartość dodana przez Pawelkos
-
WIZ: konkurs FFB
Co to duzo mowic miod cud i orzeszki :), gratuluje wygranej ! A mozesz napisac cos wiecej o samym konkursie ? Jakie byly zazonie konkursu itp Edit: A to drzewko na tym renderze gdzie jest dzieciak z latawcem (zblizenie) to ono jest 3D czy wklejka ?
-
3ds max 2012 problem ze skala
Wojtasek - wiem ze da sie tak zrobic, ale ten sposob mnie nie zadowala. ApaczoS - tak i tu mam ustawione na mm... Max z ostatnim SP bo bez niego to mi sie dopiero cuda wianki dzialy :/ Co do widoku to nie jest za daleko. Nawet jak przyblize widok na tyle ze ten promien walca zajmuje mi prawie caly viewport to i tak jesli nie ma calego mm to znika:/
-
3ds max 2012 problem ze skala
Mam taki problem ze, kiedy probuje stworzyc cylidner ktorego srednica jest mniejsza niz 1mm milmetr to po prostu nie moge. W viewporcie jest on widoczny kiedy w 1 kroku kiedy rysuje sie srednice, ale kiedy zwalniam przycisk myszki aby narysowac jego wysokosc obiekt automatycznie znika. Dzieje tak tak za kazdym razem, chyba ze cylinder bedzie mial srednice wieksza niz 1 mm. Ktos sie juz z tym spotkal, wie jak to naprawic... im nowszy ten max tym gorszy :/ Aha skale w scenie mam ustawiona na mm
-
Teczka 3D: Całość pracy
Drugi obrazek nawet spoko, popracuj nad materialami bo wygladaj sztucznie.... Pozdro
-
AUDI S5 underground parking
to co napisal pikok plus slizga ci sie to auto...
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Zed w zupelnosci sie z toba zgadzam co tu piszesz, ale zamiast psuc sobie nerwy i sline tu na forum proponuje to napisac na stronce do ktorej link jest w newsie, a noz widelec z czasem i te rzeczy zostana naprawione ;)
-
Irytujące błędy w nadchodzącym 3ds max poprawione?
Oł je... w koncu poprawili najbardziej irytujacy bug... jednolite tlo, teraz moge sobie zapodac gradient i jeszcze chwala sie tym na poczatku listy :/. No ale grunt ze cos robia jeszcze, akurat rotacja i zmiana viewportu podczas cut'a mnie cieszy tak samo jak podczas arraya... Zed pewnie szybko nie wyjdzie, bo poki co nie musi. Poki co maja w pewnym sensie monopol... moze jak sie np modo jeszcze bardziej rozwinie to troche przycinsa i wezma sie do konkretnej roboty. A tak poki trzymaja glowne 3 pakiety w reku pewnie bedzie tak jak ktos napisal wyzej, w kolejnych update'ach beda poprakwi :]
-
Animacja Dyplomowa WIP
Po tej prezentacji widac, ze wiesz o co w tym wszystkim i z czym to sie je. Z niecierpliwoscia czekam na dlasze updaty. Jedyne co mi sie rzucilo w oczy. Fragment kiedy przelatuje formacja samolotow... Kiedy skrecaja, robia zwrot (mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi) to robia to troche za szybko, wygladaja jak zdalne strerowane modele. Wiem ze to wszystko bedzie w stylu cartoon, ale to platowce z pierwszej wojny i nie byly az tak zwrotne.
-
Fotografia: streaker
Fajne te fotki trzaskasz. Moglbys pokazac fotki 246,248,249 i 275 bez postpo tak dla porownania, w czym w ogole robisz postpro ? PS czy LR ?
-
Animacja Dyplomowa WIP
Jak dla mnie super ci to wszystko wychodzi, swietny ten ostatni obrazek ;) A jeszcze pytanko, w czym robiles flare w filmiku z samolocikiem ?
-
Teczka: Bolitic's Game Dev and Art
Oprawa graficzna tych domkow zapowiada sie obiecujaca, jesli calos gry bedzie tak wygladac i grywalnosc bedzie na takim samym poziomie to moze wyjsc z tego fajna gierka. Powodzenia
-
Proszę o pomoc-sofa bohemian Busnelli
Raczej moja odpowiedz za duzo Ci pewnie nie pomoze, ale ja nie widze innego sposobu jak recznie to wymodelowac poly by poly... A roboty tu raczej sporo przy tym wiec nie wiem czy znajdzie sie na tyle dobry samarytanim ktory zrobi to za ciebie za darmo... Ale probuj moze sa na tyle dobrzy ludzie jeszcze na tym swiecie
-
Druk 3D łączenie obiektów
a moze zaimprotujesz to do zbrusha, tam zdaje sie jest takis plugin do exportowania pod wydruki 3d
-
Pojazd 3d: FIAT-238
Piekna robota, kawal dobrego modeling. Poka siatki jesli mozesz :)
-
Teczka 3D: Całość pracy
advanced paintera to darmowy skrypt. Mimo ze sie tak wzbraniasz od dodatkow (nie wiem dlaczego) polecam sie z nim zapoznac, bardzo przydatny i moze usprawnic prace, zwlaszcza ze jest za free. A jesli juz tak koniecznie chcesz bez dododatkow to tak jak zostalo juz napisane mozesz sprobowac particlami, albo scatterem albo jak masz maxa 2011 lub w zwyz to w Graphite Modeling Tools jest Object Painter ktory robi to samo co Advanced Painter
-
Wygładzenie w Cloth
Jesli jeszcze za slabo wygladzone, w opcjach Turbosmootha masz tam ilosc iteracji, mozesz zwiekszysc ilosc, tylko ostroznie zwiekszaj co jeden, bo zagesci siatke i wygladzie model. Jest tylko wada ze model w ten sposob staje sie ciezszy
-
Wygładzenie w Cloth
Dodac Modyfikator Turbosmooth po symulacji do obiektu
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Horus dzieki za ta odpowiedz :) Zgadzam sie z przedmowcami... w 1080 piekno rzemiosla wylewa sie z monitora :D i gniecie jajka ;)
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Dzieki mokramyszka666 ze te wszystkie szczegoly odnoscie procesu i softow jakie zostaly uzyte. A ja mam takie pytanie z wiazku z ponizszym : Jesli VolumeBreak nie dawal rady czasami i lepiej sprawowal sie Rayfire, to dlaczego nie ograniczylscie sie tylko do Rayfire'a. Czy wynikalo to z jakiej lepszej integracji VB z TP ? Nie znam dokladnie tego pluga, wiec chetnie bym sie dowiedzial czym bylo powodowane uzycie VolumeBreakera
-
Film: The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore
O wow ! Genialne !! Takie inne i niebanalne ...
-
Premiera nowego Intra do Wiedźmina 2
Z uwaga to to samo o czym bylo juz wczesniej wspomniane: czyli animacja czasami troche wydaje sie malo naturalna, shaderki skory troche plastikowe, wiecej SSS-a by sie przydalo, choc pewnie w tak jasnym otoczeniu ciezko to uzyskac, no i co mi sie najbardziej rzucilo w oczy to kiedy hardcorowy koksu skacze do wody to przydalby sie jakis rozprysk. Ale tak poza tamy to full profeska i pelen podziw! Swietny scenariusz i ujecia. Mi tak samo jak Mirachowi podobaly sie zmrozenie i pozniejsze rozpadanie, jaki i smaczki typu wirujaca strzala :D. Bardzo chetnie zobaczylbym makingofa ... Gratuluje swietnej roboty :)
-
RealFlow 2013
Tylko jesli ktos juz ma Naiada to czy bedzie symulowal w RF ? bo chyba wydaj mi sie ze juz caly proces zrobi w Naiad.
-
Pixar i - RenderMan na życzenie
na stronie jest napisane ze od 70 centow za godzine od rdzenia, wiec za wizke pewnie wyszloby niedrogo, ale raczej wizek nikt na tym nie bedzie renderowal :)
-
komendy garment maker i spline
Tak jak napisales, zeby garment maker dziala musi byc uzyty na splajnie, zakladam ze twoje spodnie to obiekt edtiable poly/mesh i nia da sie tego przekonwertowac na splaj. Musisz splajnem narysowac cos jakby wykroj krawiecki spodni i potem nadac na to garment maker. Polecam helpa do maxa, tam jest wszystko ladnie wyjasnione
-
Reactor - max 2012
Z tego co wiem to reactor zostal zarzucony i zastapil go mass fx i raczej do maxa juz nie wroci (ale reki za to sobie uciac nie dam). Jesli chodzi zas o alternatywe do rigowania to pojazdow to jest Craf Director i Madcar, niestety oba platne, ten drugi w starszej wersji byl jeszcze darmowy, wiec moze uda ci sie gdzies to jeszcze wygrzebac