Zawartość dodana przez pecet
-
znikający spline przy konwersji do poly, extrudowanie w złym kierunku.
Nie wiem w jaki sposób konwertujesz spline do editable poly, ale jeżeli przez convert to.. to zamiast tego użyj modyfikatora surface i popróbuj różne wartości treshhold i steps. edit. faktycznie jakieś dziwne akcje z tym splinem, ale obróciłem go o 90 stopni wobec osi x z poziomu editable spline>spline i jest już ok
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
Jest blur, ale nim można wygładzić krawędzie jak jest zbyt niska rozdzielczość, żeby nie były ząbkowane. Na artefakty niewiele pomaga.
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
no tak, ale większość zapisuje nawet takie dwukolorowe pliki z jakąś kompresją i potem to wychodzi przy dispalce, mimo że na obrazku, gołym okiem tego nie stwierdzisz
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
Ja zrobiłem tak, że wrzuciłem najpierw plik do ps'a zmieniłem kontrast i jasność tak, że to co miało być wytłoczone=100% czarne, to co ma zostać=100% białe, zapisałem jako .tif, utworzyłem plane, z dużą ilością podziałów (1000x200), nadałem modyfikator displace, do slotu bitmap wrzuciłem plik tif, i pobawiłem się parametrem 'blur', akurat na przykładzie jest blur=0,6.
-
Scena: Wiedźmin
świetna praca :)
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
Myślę, że wszystko zależy od tego jaki jest ten plik jpg i jaki ma być końcowy efekt. W załączniku to co udało mi się uzyskać przez zwykły maxowy displace, z tego jpga [ATTACH=CONFIG]87594[/ATTACH]
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Fakt, taki lakier pasuje raczej do auta za 30tys niż za 1mln ;) I jakieś dziwne rysy pojawiły się na szarym lakierze nad i pod znaczkiem. Ogólnie to jest mega praca i chyba zapowiada się najlepszy model auta metodą polymodelingu.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
MEGA praca :) Jedynie na pierwszym renderze z ostatniego postu widać powtarzalność tekstury jasnych zadrapań na boku. Może też lepiej byłby zrobić render z 'ostrzejszym' światłem, żeby wydobyć te wszystkie detale, nad którymi pracowałeś.
-
Prace niekomercyjne, do portfolio z wykorzystaniem istniejacej marki.
Sam się zastanawiałem jak to jest i nawet nie chodzi o prace niekomercyjne. Wystarczy wejść na turbosquid czy inny 3dstock, jest tam masa ipodów, beemek, ferrari i nikt nie ukrywa, że czerpie z tego korzyści majątkowe. Co prawda np. do bmw nie można użyć zwykłej licencji tylko 'editorial license" ale to w zasadzie nie jest ważne. Raz mi skasowano model hondy, zapytałem support dlaczego. Odpowiedzieli, że ukryli wszystkie hondy, bo ktoś się przyczepił, ale za miesiąc z powrotem przywrócą. Jak widać nie bardzo się przejmują tymi sprawami, w przeciwieństwie do photostocków, gdzie podobno za zbytnie podobieństwo obiektu na obrazku do realnego produktu kasowali zdjęcia (nie wiem tego na pewno, znajomy mi powiedział).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Kilka testów karasia w różnym oświetleniu. Jeszcze muszę dorobić załogę.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Lukii - ładnie plasti - studio nieźle się zapowiada, czekam na lepszą jakość i daj trochę więcej miejsca po bokach.
-
Jak zostać grafikiem komputerowym?
bez przesady, mi ciężko jest wyobrazić sobie mniej stresującą pracę (freelance od kliku lat)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Na pierwszy rzut oka nie powiedział bym ze to cg, w sumie jakbym zobaczył ten obrazek gdzie indziej to bym się w ogóle nie zastanawiał czy to zdjęcie czy nie. Ale jak już to wiem to wydaje mi się, że perspektywa fotki i renderu się nie zgadzają, rower chyba powienien być bardziej 'wygięty'.
-
DD zamyka studio na Florydzie
znacie jakieś hinduskie forum max3d? potrzebuję z 2 modelerów do pomocy ;)
-
Pojazd 3D: Ferrari F430 Scuderia
Model wiadmomo, klasa sama w sobie, ale render...wygląda to jakby samochód był wycięty ze zdjęcia 'z ulicy' i wklejony na białe tło.
-
Pojazd 3D: Bentley Mulsanne
Super wyszło, tylko kwiaty nie potrzebne, mocno kontrastują z resztą i odciągają wzrok.
-
[problem] niegładki model, czemu?
Sprawdź STL chceckiem czy nie masz tam błędów w siatce.
-
Hans Closs - Stawka większa niż śmierć.
Oglądając ten trailer, miałem wrażenie że to trailer gry komputerowej.
- Lemon slash!
-
Zmiana RAM z 4 na 8
Sam w podobnym sprzęcie zmieniłem ostatnio z 4 na 8 i komfort pracy podniósł się znacznie, ale nie przyśpieszyło to renderingu. Poza tym to niewielki wydatek, więc myślę że warto, zwłaszcza jak pracujesz z większymi scenami, i malujesz duże tekstury.
-
Rozmieszczenie obiektów według tekstury
Dzięki za rady, faktycznie PFlow działa. Tylko, że na razie na próbnym obiekcie rozmieściłem 30 nitów, a żeby były na swoich miejscach trzeba dać duży "attempts max" co już troche muli komputer przy obecnej ilości. I żeby przy każdej kropce był jeden nit chyba trzeba znać ich ogólną ilość. Mozo - gdzie w scaterze można wybrać opcje żeby rozmieszczał według tekstury?
-
Rozmieszczenie obiektów według tekstury
Mam model z teksturą nitów (czarne kropki na białym tle), jednak ani bump, ani displace nie daje zadowalających efektów, więc chciałem je zastąpić wymodelowanymi nitami. Jest jakiś sposób, żeby je automatycznie rozmieścić wg tekstury?
-
3ds max 2012:Obudowa- kilka tysięcy dziur pytanie
Jest taki plugin/skrypt do maxa, nazywa się polyboost, i tam jest 'select similar' zaznaczasz jedną dziurkę i możliwe że by zaznaczyło wszystkie Można jeszcze dodać mapę dispalce, dla uzyskania lepszego efektu trójwymiarowości, nawet tutek jest: http://max3d.pl/tut.php?id=44
-
One more step to access...czy to normalne ?
albo przez proxy?
-
Pojazd 3D: Arrinera Hussarya
Dobra przynęta na nowych inwestorów ;) Karbonowe elementy super, reszta też tylko ten kolor...bardziej pasuje do damskiego wozidła niż takiego auta.