Zawartość dodana przez pecet
-
Matte car paint
No przecież uzyskany lakier jest matowy, a to, że wygląda mało atrakcyjnie to kwestia ustawienia studia i oświetlenia.
-
Czarne poligony obiektów, brak tekstur
a sprawdzałeś czy to na pewno nie są odwrócone faces jak legomir napisał? Jeżeli materiały są dwustronne, to na renderze będzie wyglądać ok.
-
Matte car paint
Pokaż co Ci wyszło i screen z ustawieniami materiału.
-
Matte car paint
Jeżeli to nowszy 3dsmax (chyba od 2009 w górę) to wybierasz materiał Arch&Design i w sekcji Reflection zmniejszasz wartość Glosslines i dla lepszego efektu (zredukowanie szumów) zwiększasz glossy samples.
-
Jak zrobić szczeliny w kadłubie samolotu?
Te szczeliny to nie do końca szczeliny, zazwyczaj te płaty blachy są łączone 'na zakładkę', tzn jedna nachodzi na drugą i są dopiero łączone nitami. Ja znam na to dwa sposoby: 1. Po prostu wymodelować tak jak fizycznie jest to zrobione 2. Zmapować dokładnie model i wszelkie łączenia zrobić bump/normal/displace mapą. Każdy płat robię jako gradient. Nity najlepiej zrobić też mapą, bo wtedy łatwo można dodać ugięcia blachy pod każdym nitem, ale jeżeli tych nitów jest niewiele to czasami też je po prostu wymodeluje. ps. na blenderowni jest dostępny e-book o robieniu samolotów, myślę że będzie pomocny edit. o właśnie wyżej jest link ;)
-
SmartDeblur - wyostrzanie zdjęć
fotoradar ;)
-
SmartDeblur - wyostrzanie zdjęć
Mi ze zdjęć tylko małe chybienia ostrości fajnie się udało nareperować i też nieźle odwróciło motion blura zrobionego w photoshopie.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Wracając do wcześniejszego wątku, to nie sądzę żeby taki dzienny student mógł być realną konkurencją, dla kogoś kto zajmuję się np. profesjonalnie wizkami, po prostu nie da rady się wyrobić z uczelnią i poważnymi zleceniami.
-
problem z boolean
Ewentualnie jak się upierasz przy boleanie to zrób tak, żeby bryła, z której wycinasz miała gęstą siatkę.
-
Zestaw PC do 3,5 tys + laptop
też tak do nie dawna myślałem, ale model ok. 500k poly + kilka hi res tekstur 10kx10k (diff, bump, gloss) i 8GB to mało do płynnej pracy
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
http://www.bankmodeli3d.pl/go.live.php/PL-H38/zlecenia.html?sortby=Najnowsze&p=catalogue1 widzieliście? wykonanie modeli od 5 do 30zł ;)
-
Override reflections
Wyłącz 'visible in reflections' w 'v-ray propertiens' dla obiektów, które nie chcesz aby się odbijały.
-
Zabrudzenie tekstury - Photoshop, VRayDirt czy AO.
Jeżeli chcesz widzieć gdzie znajdują się obiekty na modelu, który chcesz texturować to wypal mapę np. AO tego obiektu. Aby to zrobić użyj narzędzie Render to Texture. Chociaż jeżeli to zwykły plane to wystarczy screen/render z góry tej podłogi z donicami.
-
Zabrudzenie tekstury - Photoshop, VRayDirt czy AO.
musisz zmapować ścianę np. Unwrapem UWV, zapisać obraz z rozłożoną siatką, otworzyć w ps i malować do woli
-
animacja pojazdu z przyczepą
Taki prymitywny pomysł: Dwie kości, do jednej podpinasz przyczepkę, do drugiej auto, punkt łączenia kości w miejscu haka. Kości 'spinasz' spline ik solverem i podpinasz do ścieżki po której ma się model poruszać.
-
Krzesło dla grafika :)
Ja myślę, że fotel trzeba wypróbować, bo to co wygodne dla osoby o wzroście 1,7m może nie pasować osobie o wzroście 1,9m
-
znikający spline przy konwersji do poly, extrudowanie w złym kierunku.
Po stworzeniu spline pewnie go obróciłeś o 90 stopni na na poziomie 'sub obiektu' i dlatego tak się działo. Jak chcesz obrócić spline to obracaj z poziomu obiektu.
-
znikający spline przy konwersji do poly, extrudowanie w złym kierunku.
Nie wiem w jaki sposób konwertujesz spline do editable poly, ale jeżeli przez convert to.. to zamiast tego użyj modyfikatora surface i popróbuj różne wartości treshhold i steps. edit. faktycznie jakieś dziwne akcje z tym splinem, ale obróciłem go o 90 stopni wobec osi x z poziomu editable spline>spline i jest już ok
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
Jest blur, ale nim można wygładzić krawędzie jak jest zbyt niska rozdzielczość, żeby nie były ząbkowane. Na artefakty niewiele pomaga.
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
no tak, ale większość zapisuje nawet takie dwukolorowe pliki z jakąś kompresją i potem to wychodzi przy dispalce, mimo że na obrazku, gołym okiem tego nie stwierdzisz
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
Ja zrobiłem tak, że wrzuciłem najpierw plik do ps'a zmieniłem kontrast i jasność tak, że to co miało być wytłoczone=100% czarne, to co ma zostać=100% białe, zapisałem jako .tif, utworzyłem plane, z dużą ilością podziałów (1000x200), nadałem modyfikator displace, do slotu bitmap wrzuciłem plik tif, i pobawiłem się parametrem 'blur', akurat na przykładzie jest blur=0,6.
-
Scena: Wiedźmin
świetna praca :)
-
Extrudowanie Logo.jpg problem
Myślę, że wszystko zależy od tego jaki jest ten plik jpg i jaki ma być końcowy efekt. W załączniku to co udało mi się uzyskać przez zwykły maxowy displace, z tego jpga [ATTACH=CONFIG]87594[/ATTACH]
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Fakt, taki lakier pasuje raczej do auta za 30tys niż za 1mln ;) I jakieś dziwne rysy pojawiły się na szarym lakierze nad i pod znaczkiem. Ogólnie to jest mega praca i chyba zapowiada się najlepszy model auta metodą polymodelingu.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
MEGA praca :) Jedynie na pierwszym renderze z ostatniego postu widać powtarzalność tekstury jasnych zadrapań na boku. Może też lepiej byłby zrobić render z 'ostrzejszym' światłem, żeby wydobyć te wszystkie detale, nad którymi pracowałeś.