Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział Byczek82 → na temat → 3ds max
    No przecież uzyskany lakier jest matowy, a to, że wygląda mało atrakcyjnie to kwestia ustawienia studia i oświetlenia.
  2. a sprawdzałeś czy to na pewno nie są odwrócone faces jak legomir napisał? Jeżeli materiały są dwustronne, to na renderze będzie wyglądać ok.
  3. pecet odpowiedział Byczek82 → na temat → 3ds max
    Pokaż co Ci wyszło i screen z ustawieniami materiału.
  4. pecet odpowiedział Byczek82 → na temat → 3ds max
    Jeżeli to nowszy 3dsmax (chyba od 2009 w górę) to wybierasz materiał Arch&Design i w sekcji Reflection zmniejszasz wartość Glosslines i dla lepszego efektu (zredukowanie szumów) zwiększasz glossy samples.
  5. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Te szczeliny to nie do końca szczeliny, zazwyczaj te płaty blachy są łączone 'na zakładkę', tzn jedna nachodzi na drugą i są dopiero łączone nitami. Ja znam na to dwa sposoby: 1. Po prostu wymodelować tak jak fizycznie jest to zrobione 2. Zmapować dokładnie model i wszelkie łączenia zrobić bump/normal/displace mapą. Każdy płat robię jako gradient. Nity najlepiej zrobić też mapą, bo wtedy łatwo można dodać ugięcia blachy pod każdym nitem, ale jeżeli tych nitów jest niewiele to czasami też je po prostu wymodeluje. ps. na blenderowni jest dostępny e-book o robieniu samolotów, myślę że będzie pomocny edit. o właśnie wyżej jest link ;)
  6. fotoradar ;)
  7. Mi ze zdjęć tylko małe chybienia ostrości fajnie się udało nareperować i też nieźle odwróciło motion blura zrobionego w photoshopie.
  8. Wracając do wcześniejszego wątku, to nie sądzę żeby taki dzienny student mógł być realną konkurencją, dla kogoś kto zajmuję się np. profesjonalnie wizkami, po prostu nie da rady się wyrobić z uczelnią i poważnymi zleceniami.
  9. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ewentualnie jak się upierasz przy boleanie to zrób tak, żeby bryła, z której wycinasz miała gęstą siatkę.
  10. pecet odpowiedział abdul → na temat → Hardware
    też tak do nie dawna myślałem, ale model ok. 500k poly + kilka hi res tekstur 10kx10k (diff, bump, gloss) i 8GB to mało do płynnej pracy
  11. http://www.bankmodeli3d.pl/go.live.php/PL-H38/zlecenia.html?sortby=Najnowsze&p=catalogue1 widzieliście? wykonanie modeli od 5 do 30zł ;)
  12. pecet odpowiedział kingwins → na temat → V-Ray
    Wyłącz 'visible in reflections' w 'v-ray propertiens' dla obiektów, które nie chcesz aby się odbijały.
  13. Jeżeli chcesz widzieć gdzie znajdują się obiekty na modelu, który chcesz texturować to wypal mapę np. AO tego obiektu. Aby to zrobić użyj narzędzie Render to Texture. Chociaż jeżeli to zwykły plane to wystarczy screen/render z góry tej podłogi z donicami.
  14. musisz zmapować ścianę np. Unwrapem UWV, zapisać obraz z rozłożoną siatką, otworzyć w ps i malować do woli
  15. Taki prymitywny pomysł: Dwie kości, do jednej podpinasz przyczepkę, do drugiej auto, punkt łączenia kości w miejscu haka. Kości 'spinasz' spline ik solverem i podpinasz do ścieżki po której ma się model poruszać.
  16. pecet odpowiedział err0r → na temat → Dyskusje o grafice
    Ja myślę, że fotel trzeba wypróbować, bo to co wygodne dla osoby o wzroście 1,7m może nie pasować osobie o wzroście 1,9m
  17. Po stworzeniu spline pewnie go obróciłeś o 90 stopni na na poziomie 'sub obiektu' i dlatego tak się działo. Jak chcesz obrócić spline to obracaj z poziomu obiektu.
  18. Nie wiem w jaki sposób konwertujesz spline do editable poly, ale jeżeli przez convert to.. to zamiast tego użyj modyfikatora surface i popróbuj różne wartości treshhold i steps. edit. faktycznie jakieś dziwne akcje z tym splinem, ale obróciłem go o 90 stopni wobec osi x z poziomu editable spline>spline i jest już ok
  19. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    Jest blur, ale nim można wygładzić krawędzie jak jest zbyt niska rozdzielczość, żeby nie były ząbkowane. Na artefakty niewiele pomaga.
  20. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    no tak, ale większość zapisuje nawet takie dwukolorowe pliki z jakąś kompresją i potem to wychodzi przy dispalce, mimo że na obrazku, gołym okiem tego nie stwierdzisz
  21. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    Ja zrobiłem tak, że wrzuciłem najpierw plik do ps'a zmieniłem kontrast i jasność tak, że to co miało być wytłoczone=100% czarne, to co ma zostać=100% białe, zapisałem jako .tif, utworzyłem plane, z dużą ilością podziałów (1000x200), nadałem modyfikator displace, do slotu bitmap wrzuciłem plik tif, i pobawiłem się parametrem 'blur', akurat na przykładzie jest blur=0,6.
  22. pecet odpowiedział PLS → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetna praca :)
  23. pecet odpowiedział blachu → na temat → 3ds max
    Myślę, że wszystko zależy od tego jaki jest ten plik jpg i jaki ma być końcowy efekt. W załączniku to co udało mi się uzyskać przez zwykły maxowy displace, z tego jpga [ATTACH=CONFIG]87594[/ATTACH]
  24. Fakt, taki lakier pasuje raczej do auta za 30tys niż za 1mln ;) I jakieś dziwne rysy pojawiły się na szarym lakierze nad i pod znaczkiem. Ogólnie to jest mega praca i chyba zapowiada się najlepszy model auta metodą polymodelingu.
  25. MEGA praca :) Jedynie na pierwszym renderze z ostatniego postu widać powtarzalność tekstury jasnych zadrapań na boku. Może też lepiej byłby zrobić render z 'ostrzejszym' światłem, żeby wydobyć te wszystkie detale, nad którymi pracowałeś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.