Zawartość dodana przez pecet
-
Pojazd 3d: Okręt podwodny ORP Orzeł
Świetna praca. Podziwiam za modelowanie tych wszystkich mechanicznych połączeń i detali.
-
Pojazd 3d : Motorek 2x2
Swietny model i materiały, jedynie opony przy tym wszystkim wyglądają jak z innej bajki. W samym renderze przeszkadza mi backplate, raz że już na nim troche innych modeli widziałem i się opatrzył, a dwa że sam w sobie nie pasuje to Twojego modelu. Tu raczej widziałbym scenerię rodem z MadMaxa ;)
-
Fotografia: streaker
Moim zdaniem przydałaby się ostrzejsza selekcja zdjeć do zaprezentowania. Troche ich dużo i w podobnej tematyce. Na większosci brak punktu, który przyciągał by wzrok, ot zwykłe ruiny. Przez to galeria przypomina bezduszną dokumentacje fotograficzną zaprezentowanych miejsc.
-
$in_3d
Jak by był dziadek3d to by na pewno dał 5 gwiazdek ;) A tak to graficznie mało ciekawe, a w kwestii przesłania nie oceniam.
-
Auto 2000-11 Sonda
Maciek.m otrzymał mój głos, chociaż praca Lukiego też na wysokim poziomie.
-
Problem z renderigiem planea
Nie napisałeś czym renderujesz, ale generalnie albo zmieniłeś materiał na jednostronny (odznaczony 2-sided) albo odhaczyłeś w ustawieniach rendera 'force 2-sided".
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
Dzięki za pomoc i scenę, repy poleciały. Szkoda że cienie nie rozchodzą sie tak jak po zwykłym materiale, ale jakoś za pomocą krzywej falloffa, uzyskałem zadowalający efekt. Pozdrawiam
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
gientekwl - dzięki za pomysł, ale w takim przypadku musiałbym się bawić w composing, a mam sporo renderów i chciałem efekt osiągnąć prosto z maxa. guru - tylko jak skonfigurować to matte shadow żeby za nim były widoczne inne obiekty? Pracuje w 3ds max 2010 edit: pionix - dzięki, zaraz to sprawdzę w swojej scenie Zobrazuje o co mi chodzi: scena widziana z boku: efekt z matte/shadow: efekt jaki chcę osiągnąć:
-
Pojazd 3d: Audi A3 Sportback 2011
Model ok, rendery z zewnątrz przyjemne w odbiorze ale troche mdłe, przydało by się więcej kontrastu i lepszy materiał na felgi i opony. Wnętrze bardzo fajne (gratulacje za wymodelowanie tego wszystkiego) jedynie dodałbym fakturę materiału dywaników i wykładziny, takie smaczki dużo dają do finalnego efektu.
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
Czy jest jakiś sposób na stworzenie materiału, który będzie 'widział' jedynie cienie a poza tym będzie przezroczysty? Coś takiego jak 'matte/shadow/reflection (mi)' tylko żeby za np. plane z tym materiałem były widoczne inne obiekty a nie tylko background.
-
Poprawne eksportowanie do obj i 3ds
Mam problem z eksportem modeli z 3ds maxa, - przy formacie .obj objawia się to głownie odwróconymi niektórymi polygonami w obrębie jednego elementu i nie da się tego po imporcie naprawić modyfikatorem normal), czasami też pojedyńcze polygony dzielą się na face'y - przy formacie 3ds czasami eksportowany jeden element rozdziela się na 2 lub więcej przy imporcie Przed eksportem używam reset X-form i convert to editable mesh. Macie jakieś pomysły jak poprawnie przygotować model do eksportu?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
KMiklas - swietny klimat, rodem z vice city :) Sebazx6r - zadbaj o ciekawsze tło bo te plamy od GI i wielkie przepalenia nie wyglądają zbyt dobrze
-
samochód i pytanie
Zeby zagęścić siatkę trzeba zastosować mesh smooth i przekonwertować do editable poly, proste? :p A wycina się tak samo jak przy siatce low poly tylko więcej razy trzeba kliknąć.
- Pojazd 3d - inferno "fly"
-
Oświetlenie dyskotekowe UV
Jeżeli to statyczna scena, to możesz oświetlić ją niebieskim światłem imitującym UV, a to co ma świecić na biało wykluczyć z działania tego źródła światła (parametrs > exclude) i nadac samoświecący na biało materiał.
-
VW Passat B7 2011
Nieciekawy samochód wybrałeś to i małe zainteresowanie ;) Na moje oko nie jest źle, ale karoserii troche gładkości jeszcze brakuje, jakbyś dał lepsze screeny (materiał z połyskiem) i siatki to może więcej dało by się zobaczyć. Jeszcze rowki przydało by się zaostrzyć.
-
Scena 3D: Dung Beetle
świetne, 5 gwiazdek :)
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza WRX STI 2008
Na renderze, na którym widać całe wnętrze z góry, obszar w około bocznej-tylnej szyby razi, możliwe że podsufitka to złe określenie ;)
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza WRX STI 2008
We wnętrzu trochę brakuje efektu miękkości na fotelach i podsufitce, ale ogólnie bardzo dobre rendery jak i sam model mimo że auto samo w sobie mało urodziwe ;)
-
Pojazd 3d: Audi S5 Coupe 2012
Sjon - teraz spojrzałem na Twoją stronę, a tam takie ładne oponki aż proszą się o wrzucenie do tego auta ;) Jeszcze porównując do zdjęcia, na którym się wzorowałeś to tam obraz jest zdecydowanie bardziej kontrastowy i chyba ostrzejszy, a w kwestii modelu to zbyt uprościłeś powierzchnie nad chamferem idącym przez całą długość auta.
-
Pojazd 3d: Audi S5 Coupe 2012
Niezły czas, ale z blueprintami od audi to sama przyjemność modelować ;) Troche bok faluje, a opona chyba od terenówki ale ogólnie całkiem przyjemnie.
-
VW Polo
Świetny model.
-
Tygodniowa FOTO-BITWA nr 19 - Mikrokosmos - SONDA
dokładnie, takie awangardowe makro ;)
-
Tygodniowa FOTO-BITWA nr 19 - Mikrokosmos - SONDA
no zmasakrowałeś mnie ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Ciekawy pomysł, ale wykonanie leży. O ile asfalt wygląda w miarę dobrze (chociaż mało realistycznie) to materiały na modelu auta już nie za ciekawe tak samo jak refleksy. Jeszcze te odbicia świateł na asfalcie dał bym za auto. Tło bardzo nieciekawe, lepiej jak by było ciemniejsze.