Zawartość dodana przez pecet
-
Eksport do obj a nazwy obieków
Dzięki, działa jak trzeba :)
-
Inżynieria wsteczna a kanciasta siatka
Jednym magicznym kliknięciem to raczej tego nie zrobisz. Trzeba by oczyścić i przygotować siatkę pod turbosmooth.
-
Eksport do obj a nazwy obieków
A gdzie ustawić/zaznaczyć to 'split'? edit. teraz widzę, że piszesz o imporcie do blendera. Faktycznie jak jest zaznaczony 'split' to rozdziela model, co prawda nie ma ostatniego członu (nazwy materiału) ale i tak nazwa jest za długa ("carpaint_sidemirror_right_Plane094"). Ale mi chodzi o eksport z blendera i importowanie do innych programów, sprawdzałem w DeepExploration i 3ds maxie i tam model scalany jest w jedno albo ma te długie nazwy.
-
Eksport do obj a nazwy obieków
Mam problem z nazwami po eksporcie modeli do OBJ. Na poniższym obrazku widać z czego się składa model. Chciałbym aby po eksporcie obiekty miały nazwy np. 'carpaint_sidemirror_right' zamiast 'carpaint_sidemirror_right_Plane094_carpaint'. Takie długie nazwy otrzymuje po zaznaczeniu przy eksporcie "material groups" niestety bez zaznaczenia tej opcji model scala się w jeden obiekt o nazwie 'defoult'. [ATTACH=CONFIG]91794[/ATTACH]
-
...jak włączyć to okno? ;/
może customize>revert to startup layout
-
model 500 000 trójkątów, jak to zmnejszyc?
Do tego są modyfikatory optimize i pro optimizer
-
Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
Ja polecam plugin do ps'a dof pro. Niestety tylko do wersji 32 bit jak na razie.
-
3Dsmax Plugin do zmiany kształtu segmentów obiektu
Albo prościej, z tego paska na górze modelling>geometry(all)>quadrify all
-
Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
Te paprochy oczywiście robią wrażenie, tylko że przy takich zdjęciach nowych aut zazwyczaj dąży się do tego aby detale były jak najbardziej sterylne. Myślę że bardziej by to pasowało to modelu Lambo, który robiłeś wcześniej.
-
Rig przewodów przy nodze robota
Zerknij do tematu, który kiedyś założyłem z podobnym problemem. Jest tam kilka propozycji rozwiązań. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=83657&page=2&highlight=
-
v-ray lustro zamiast szyby okna?
może w tym pomieszczeniu jest za ciemno po prostu ;)
-
Dachówka karpiówka i nieszczęsne wypukłe jaskółki
A w czym renderujesz?
- Dziwne przyciemnienia-Render to texture
-
import plików 3ds do 3dmaxa 2012 (problem z "normalnymi")
Teoretycznie do tego jest modyfiaktor 'normal' i tam trzeba zaznaczyć 'unify normals', w praktyce rzadko to działa tak jak by się tego chciało. Z mojego doświadczenia wynika też, że często źródeł problemu odwróconych normali należy szukać przy eksporcie a nie imporcie, pewnie model miał jakieś błędy w siatce.
-
Brak tekstur w viewporcie
zaznacz views > show materials in viewport as > shaded metarials with maps lub realistic materials with maps
-
Jak odwrócić 'inverted faces'?
Da się jakoś odwrócić inverted faces, które widac po wybraniu opcji 'select inverted faces' w UVWs edytorze? Wiem, że można to zrobić przez flip/mirror, tylko że wtedy zmienia się układ mojego UV layoutu. Próbowałem też przełączyć na widok UW i wtedy użyć flip/mirror ale to nic nie daje.
-
BeamNG v0.3 - realistyczny model zniszczeń samochodów - grywalne demo.
Wczoraj testowałem. Modele rozwalają się nieźle ale sam model jazdy raczej nie zachęci do grania w grę opartą na tym silniku.
-
Pojazd samochodowy
Ja bym już prace nad tym modelem zakończył i wziął się za następny bo z tego nic dobrego już nie wyjdzie. Jest krzywo, plastelinowo, kształty nie przemyślane i niestaranne.
-
Ferrari Testarossa
Co to za dziwaczna siatka?
-
Podjęcie się branży grafika będąc trochę starszy.
U mnie też nie najlepiej z rozróżnieniem kolorów, z tych kolorowych kółek na testach u okulisty nie potrafię odczytać prawie żadnych cyfr, a mimo to też daję radę - robię głównie szare modele ;)
-
BMW 7 e38
bardzo ładnie :)
-
Model koła samochodowego (blender)
Trzeba by porównać do opony na której się wzorowałeś. Jak dla mnie to na razie wygląda jak opona do jakiejś maszyny rolniczej ;) Semi slick ma jednak mniejsze i płytsze wyżłobienia np. http://racingtires.pl/image/data/FZ-201-rightside.jpg http://camskill.co.uk/smsimg/681/10780-10866-full-federal_595rs_semi_slick_trackday_tyre-681.jpg
- co się stało z smcars?
-
Wycinanie w "Plane"
Niestety często tak bywa, że jak wycinasz wielokrotny edge na pojedynczym polygonie to się dziwne rzeczy dzieją. Najlepiej ten plane zrobić z kilkoma podziałami i dopiero wycinać. Druga opcja, to przy wycinaniu z jednego poligona co jakiś czas dodawać edge łączący wycinany kształt z krawędzią plane.
-
Wiele obiektów na jednej UV
Dzięki! Heh, że też na to nie wpadłem ;)