Skocz do zawartości

gutekfiutek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gutekfiutek

  1. gutekfiutek odpowiedział Aethersis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Idź do menu Hierarchy, kliknij "affect pivot only", center to object, potem ustaw pivot (możesz go obracać i przesuwać jak normalny obiekt), po ustawieniu odkliknij "affect pivot only".
  2. Może sprawdź "use cached 3d meshes" w display settings. Zmień, czasem pomaga.
  3. ...kĄtem... To co widzisz to efekt filtrowania mipmap (mipmap filtering), nie wiem jak to w twoim sofcie wygląda, w każdym razie czegoś takiego szukaj i ewentualnie zmień.
  4. gutekfiutek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Selekcjonujesz wszystkie, nakładasz mapowanie (unwrapę albo uvwmap). Modyfikator będzie miał pogrubioną nazwę, to znaczy że jest dzielony przez wiele obieków. I tyle.
  5. gutekfiutek odpowiedział mytwoch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja nawet wyczuwam po przeczytaniu kilku postów mytwocha cóż to za użytkownik założył drugi profil... Tak jakoś już gdzieś taki ton wypowiedzi widziałem, jakby mi coś świtało...
  6. gutekfiutek odpowiedział lalaith → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Modyfikator lattice - skopiuj obiekt i daj lattice na niego z zaznaczonym "struts only from edges". A potem pobaw się grubością (radius)
  7. gutekfiutek odpowiedział Albert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak dla mnie to w wodzie masz więcej światła rozproszonego, tutaj masz strasznie silny direct light. Dwa że przydałby się jakiś rimlight, czy może shader który nie wyglądałby jak zwyczajny blinn, ale bardziej jak oren-nayar (jak skórka brzoskwini). Jakoś nie widać że to w wodzie jest. Ze światłem jest taki problem że jest abstrakcyjne - nie wygląda ani na oświetlenie z powierzchni wody ani na reflektor/flash.
  8. Możesz skonkretyzować?
  9. gutekfiutek odpowiedział damianwz23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Taak i natęzenie okrzyku K**waaaaaaaa!!!! podczas wywalenia się wygeneruje automatyczny report do Autodesku nt. ważności buga:) Tak, dokładnie, tylko posty na tych stronkach jakoś się po pewnym czasie urywają, ciekawi mnie czy to nie jedna z tych rzeczy które zwyczajnie nie są na tyle przydatne żeby być długo supportowane. Znaczy się, skoro jest maxscript to po co pythona zaprzęgać? Troszkę komplikowanie życia jak dla mnie. Doświadczeni skrypterzy maxowi których pytam gremialnie się krzywią na taki pomysł.
  10. gutekfiutek odpowiedział palmiarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ambient occlusion tam gdzie kapelusz siedzi na głowie. Swoją drogą kapelusz powinien wystrzępić się na brzegach a nie tam gdzie jest zniszczony u ciebie. Tło masz strasznie kontrastowe, to odciąga od modela. Tu jest przykład tego co wg mnie by pomogło:
  11. gutekfiutek odpowiedział Omegatester → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy masz włączone dxsowe viewporty? Być może to jakiś cień viewportowy który szaleje. Co do drugiego - wyselekcjonuj obiekt, idź do "Display" toolbar, zaznacz "backface cull". Zwykle max domyślnie wyświetla poligony dwustronnie - "backface cull" wyłącza ten sposób wyświetlania i nie ma niespodzianek:)
  12. gutekfiutek odpowiedział damianwz23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak z ciekawości co to za profesor? Pythona to w BLENDERZE używasz. Skrypterzy z mojej firmy powiedzieli żę TEORETYCZNIE możesz użyć pythona w maxie jeśli użyjesz bibliotek do tego, pobawisz się jakimiś DLLami i użyjesz jakiegoś tam wrappera. Ale potem stwierdzili że zupę też da się zjeść widelcem:) Dwa że oprócz robienia za betatestera tego typu patentów nadal musiałbyś zrobić mini gameengine w pythonie. Trzy że z tego co widzę to te wrappery są opuszczone od ponad roku. Blurowy od chyba 2 lat. Tak czy inaczej jesteś w dupie, z tego co rozumiem twój profesor/promotor nie ma chyba zielonego pojęcia o czym mówi. Robienie czegoś takiego w maxie jest kompletnie bez sensu. Użyj Unity - to była rada od maxscripterów z mojej firmy. Powiedzieli że powinien być za darmo nawet w PL:) Zresztą tego typu zmian (robisz animację - zmień projekt na grę) nie robi się kiedy obrona jest tuż tuż!? Nie będzie dla ciebie lepiej znaleźc sensowniejszego promotora i podejść do dyplomu jeszcze raz?
  13. gutekfiutek odpowiedział rzubr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    W 2 pierwszych ujęciach szafka zajmuje jakieś 25% obrazka. Poza tym kadry jakieś takie wrażenie pustki i sterylności sprawiają. Projekt jest super, tylko za bardzo nie jest pokazany. Ja bym chciał troszkę więcej detali zobaczyć, a nie mogę. Bo albo za małe na obrazku albo jakieś dziwne trudne do umiejscowienia kąty. To ujęcie ze światłami (w środku na drugim obrazku) nic nie wnosi - może poza lens flarą. Po co robić ujęcie oślepiających reflektorków? Zresztą takie lens flary chyba nie powinny być takie ostre, btw. Takie idealnie jak brzytwa ostre to na Amidze popularne były:) No i za ciemne ujęcie nocne jak ktoś wspomniał. Chyba za małe odbicia GI jak dla mnie. Znaczy GI w stosunku do direct lightów za słabe.
  14. 1. Najbardziej nasyconą i wychodzącą do przodu rzeczą jest żółtawe drewno. Przedmiot (kawka) się chowa. Po drugie wyselekcjonuj sobie sam przedmiot z tła i zobacz na histogram (ctrl+L w PSie). Sam przedmiot (najważniejsza część w obrazku) zajmuje jakieś 20%-10% histogramu, nie przeznaczasz na niego wystarczająco dużo "odcieni szarości". Więc jest płaski. Jeśli spojrzysz na stolik - zajmuje kupę miejsca na histogramie. Po części dlatego ze masz te przerwy między deskami. Wg mnie to troszkę nietrafiona texturka - ja bym użył drewnianej "płyty" żeby tex drewna mniej walczyła o uwagę. Co do kompozycji - zupełnie nietrafiona - co jest najważniejsze - chusteczka, filiżanka? Zupełnie bez pomysłu chyba to zrobiłeś. I przy okazji brak DOFa - co przy takim przdmiocie jest sporym błędem chyba (popatrz na zdjęcia tego typu 2. Spoko, nie rozumiem tylko czemu ta sama pozycja powtarza się 2 razy (mirrorowana). Prosiłoby się to o pokazanie reflektorka z boku np. 3. Czemu te butelki lewitują? Po druge - masz przepalone etykiety. Chyba dałbyś radę w większości tych obrazków ze słabszym światłem/ekspozycją. Kieliszek trochę z boku, prawie dotyka brzegu obrazka - troszkę nieteges pod względem kompozycyjnym. 4 W miarę ok 5. Tu jest problem - przegadany obrazek. Sam przedmiot fajny,nieźle pokazany, czemu jednak pół obrazka to Przegadane dezajnerskie napisy? Bez sensu. Wygląda jak plakat wystawy wzornictwa. Masz pokazać przedmiot a nie czcionkę. Wywalić prawą część, pokazać przedmiot, ew. napisy dać dyskretniej. Jak dla mnie to głównymi wadami tutaj są braki kompozycyjne i przepalone światło.
  15. gutekfiutek odpowiedział damianwz23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No tak, ale my tu mówimy o pracy studenta który "robił animację i mu prof kazał grę w maxskrypcie zrobić". A nie o wymiataczu maxskryptowym co sobie gierkę chce dla ambicji strzelić. Jakby student umiał takie rzeczy to już by nie był studentem tylko by miał ciepłą posadkę. No jak dla mnie to piramidalny idiotyzm jest. Oczywiście jest możliwość że prof. cośtam kojarzył że w jakimśtam programie 3d to się gry robiło. Ja chciałbym coby Damian zapodał więcej info - tak z czystej ciekawości jak wygląda tego typu edukacja. Coby anegdotki mieć potem na podorędziu itp:)
  16. gutekfiutek odpowiedział Trall → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Reset xform w toolsach ewentualnie spróbuj. Może pomoże.
  17. gutekfiutek odpowiedział palmiarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i ładnie:) Kapelusz odstaje, powinien mieć jakąś grubość. No i AOC jakiś wokół styku kapelusza z głową by się przydał, na razie to on nie siedzi na głowie za bardzo. dajesz załącznik tak:
  18. gutekfiutek odpowiedział damianwz23 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W Blenderze nie byłoby większego problemu. Jeśli twój profesor karze ci zrobić w Maxskrypcie gierkę to chyba padł na głowę. Niby sie da, łopatą też zupę zjesz:/ Co to za uczelnia i kierunek? Ciekawi mnie to czy to nie jest jeden z tych psorów co sami w życiu zrobili trzy modele na krzyż 10 lat temu, i teraz studenciaków uczą. Qrde silnik do gry w maxskrypcie... czy ten człowiek iedykolwiek miał cokolwiek wspólnego z czymkolwiek poza pracą na uczelni?
  19. gutekfiutek odpowiedział drumratio → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na większej powierzchni geometria czegoś takiego ci zarżnie scenę. Ja bym to zrobił normalmapką+diffuse, ew. displacem. Robisz sobie czarno białą teksturkę dziurek jako diffuse, potem jedziesz ją normalmap filtrem, ewentualnie diffuse możesz wykorzystać jako displace. Podejrzewam że jak położysz się na ziemi i zrobisz fotkę takiego panelu - masz teksturkę w minutkę. Nawet zniekształcenia od obiektywu nie powinno być przy ~3 m odległości i takiej małej powierzchni.
  20. Ok dziadku, nie będę się stresował dodatkowo pisaniem w twoich wątkach:)
  21. Dziadku link do mojego bloga masz pod moim postem. Parę tzw "fajnartów" tam znajdziesz. I nadal nie wiem o jakich subtelnościach mówisz. Tutaj mały przykład tego o co mi chodziło: I takie znalezisko przy okazji:D
  22. gutekfiutek odpowiedział delgado88a → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dof - wybierasz kamerę, w panelu modify w "multi pass effect" zaznaczasz enable "depth of field" I bawisz się z ustawieniami sample radius itp. Kliknąć trzeba preview żeby w viewporcie zobaczyć podgląd. To jest dosyć wolny sposób na uzyskanie DOFa, jest wiele innych, musiałbyś doczytać sobie. Co to tego świecenia - to zwykły specular i obracające się obiekty/particle.
  23. gutekfiutek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja tylko czekam aż to ktoś zmontuje razem z tym filmikiem promującym Warszawę z gwałcicielem. Byłaby kumulacja:)
  24. gutekfiutek odpowiedział Patris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdź jak duże są plki maxowe. Jeśli b. małe (w porównaniu do plików o podobnej zawartosci) - to po ptokach. Sprawdź ewentualnie folder autoback. Miniaturki to tylko Windows, nie ma nic wspólnego z maxem.
  25. gutekfiutek odpowiedział Patrinhopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mapujesz obiekt jakkolwiek - mozesz użyć unwrapa albo uvwmapy. Tak żeby tekstura napisu była w tym miejscu co chcesz wytłoczyć. Dajesz modyfikator mesh select. Z grubsza selecjonujesz vertexy w miejscu które ma być displaced. NIE DESELEKCJONUJĄC od razu idziesz do modyfikatorów i dajesz displace. Jako bitmap dajesz swoją tex. Klikasz na "use existing mapping" i zwiększasz strentgh. Modyfikator dsplace będzie działał tylko w miejscu które wybrałeś w modyfikatorze mesh select. To zresztą działa z większością modyfikatorów - i możesz wybrać vertexy bezpośrednio na editable poly.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności