Tomuś - też mam LCD i mówię Ci, że wcale tak ładnie to nie wygląda.
Ziarna się nie czepiam, bo sam uwielbiam ziarno :D
A co do szyb, to niestety nikogo nie obchodzi jak długo by się renderowało, ważny jest tylko końcowy efekt.
Kolorystyka jak i cała pracka po prostu super!!! :)
Bardzo podoba mi się ten czerwony lakier na robociku... :) mógłbyś zdradzić ustawienia lakierku? :)
WOW! Naprawdę super pracka!
Do niczego przyczepić się nie mogę :)
O, i troszkę poPSułem Twojego renderka, bo chciałem zobaczyć jak to będzie wyglądać z szaro/niebieskim lakiem. Mam nadzieję, że nie masz nić przeciwko? :) Jak coś, to usunę linka :)
http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=86d9569563259b0f
Hynol - kiedyś próbowałem przeliczać te moce świateł i do czegoś takiego doszedłem:
Jesteś moim idolem i wiem, że Ty wiesz czy to jest dobrze :) Opowiedz jak możesz coś o tym :)
Ehh... ja niewiem po co wy się bawicie w jakieś linear'y... W 100% zgadzam się z Hynolem, że skoro jest logarithmic, a w renderach chcecie uzyskać jak największy realizm to używajcie logarithmic'a i do tego jeszcze poprawnie ustawione światła, materiały, skala i już mamy renderka jak fotka.
SSn4k3 - o, podobne zainteresowanie masz :) Jakie wrażenia po przeczytaniu?
Ja czytałem OpenGL - księga eksperta ale ostatnio nie mam na nią czasu i niewiem kiedy znowu zacznę ją czytać :/
No i jeszcze przeczytane całe: Symfonia C++ i Język C. To proste. :)
W klatce x robisz klucz animacyjny (czy jak tam się to zwie :)) z multiplerem światła y i potem w kluczu x+1 zmieniasz y na 0. I pamiętaj, że auto key musi być cały czas włączony! :)
EDIT
eh, piotrek wyprzedziłeś mnie :D
Oprócz tego co powiedział Temporal to jeszcze musisz stworzyć skylight'a i ustawić w nim "use scene environment" i potem możesz się bawić multiplerem w tymże skylight'cie. Tylko pamiętaj, żeby FG było włączone! :)