Skocz do zawartości

Hynol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hynol

  1. Hynol odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie możesz za bardzo używać mapy typu VrayHDRI, tylko zwykłej bitmapy. VrayHDRI ma domyślnie mapowanie typu enviroment/spherical i nie da się tego zmienić, a ty potrzebujesz mapownie uvw materiału. Dlatego najlepsze wyjście to VrayLightMaterial, bitmap map do slotu emisji, do niego swój obrazek HDRI i ewentualnie wyłączenie emisji światła (z poziomu obiektu) jeżeli tylko odbicia potrzebujesz. Kręcisz siłą emisji aż do poziomu gdzie odbicia będą miały prawidłową wartość. I tyle.
  2. Hynol odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A czemu niby się nie da? Jak najbardziej można hdrke używać jako mapę w materiale.
  3. Hynol odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gdyby ktoś nie zauważył to właśnie niedawno została wznowiona Futurama na Commedy Central.
  4. Hynol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Na początek to ustaw to niebo na tryb enviroment/spherical, bo teraz to jest screen na moje oko.
  5. Hynol odpowiedział droper → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Toć przecież napisał że ma ustawione jako background. Blueprinty najlepiej nanosić na plane'y ustawione odpowiednio w viewportach. Będzie z tym mniej kłopotu niż z backgroundowymi.
  6. Hynol odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym się absolutnie nie wzorował na zdjęciach modeli - tam jest zwykle sporo błędów i uproszczeń. Trzeba szukać zdjęć archiwalnych albo po prostu kupić monografię.
  7. Nie wiem czy dobrze rozumiem problem. Chodzi o to żeby był jedno pikselowy pasek odstępu między obiektami? No to bierzesz PSa, line tool i rysujesz sobie taki odstęp jaki Ci się podoba. Oczywiście zabawa z samplingiem i AA filtrem też by pomogła, tylko po co tracić czas.
  8. Gratuluję. W pełni zasłużone złoto. Trzymam kciuki za "międzynarodową" karierę pracy.
  9. Hynol odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zaznaczasz fejsy które mają być z innego materiału i dajesz detach w opcjach poly. Wtedy owe fejsy stają się osobnym obiektem.
  10. Hynol odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Lepiej trzymać różna materiały na poszczególnych faceach. I często dobrze jest zdetachować fejsy z różnym material ID, bo na przykład taki Vray nie liczy tego prawidłowo.
  11. Hynol odpowiedział mindcrusher → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A widzisz - bo ja tak cięgiem pisałem co zrobić, więc możliwe że powtórzyłem niektóre poprzednie rady. Ma, ma. To znaczy nie wiem jak, ale clamp jak i sub pixel mapping pomagają. To znaczy sampler i aa pewnie też mają znaczenie, ale dla mnie są ustawieniami "wyższego rzędu" i wolę niwelować błędy tym co nie ma dla mnie takiego znaczenia jak AA na przykład.
  12. Hynol odpowiedział mindcrusher → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po pierwsze to ja bym default light wyłączył na początek. Po drugie Show Calc Phase nie ma żadnego znaczenia dla finalnego wyglądu renderingu. Max depth wystarczy w tej scenie dać na 1-2. Jak jest dużo odbijających, zmatowionych odbić to nie Adaptive sampler tylko QMC. Nie ruszać dark multiplayer w korekcji kolorów w tym momencie bo wszystko spłaszcza. Adaptive amount na 0,85 zostawić. Light Cache - włączyć pre filter. Wyłączyć Store direct light. Sprawdzić ile rdzeni jest w kompie i czy 4 ustawione w LC to nie za dużo.
  13. Hynol odpowiedział goro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Będzie problem taki że jak już zrobicie poprawną topologię, to część cylindra dostanie ostrych krawędzi. Na szybko to zrób boxa, wytnij co potrzebujesz, zagęść i zawiń bendem albo po splainie w cylinder :).
  14. Hynol odpowiedział eiweli → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Włącz jakiś porządny antyaliasing, bo zęby Ci wychodzą na krawędziach. To tak na początek.
  15. Masz prześwietlenie takie że oczy bolą. Co do światła to wkładasz takie jak potrzebujesz. Skylight/HDR/Sun, plane light, IESy praktycznie zamykają sprawę.
  16. Hynol odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak siatka jest źle zmapowana to często ludziom się rozpadają uvki po smoothingu. Trzeba się po prostu nauczyć dobrze mapować.
  17. Różnie można zrobić. IESów kilka wstawić, ale plane vray light też da radę.
  18. Hynol odpowiedział eiweli → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz parametr ogniskowej w Vray camerze. Domyślnie chyba jest 50tka. Mniejsze wartości zwiększają kąt widzenia.
  19. Hynol odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Modeling
    optimize teoretycznie da się tak ustawić. Ale narzędzie to siermiężne.
  20. Hynol odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ustaw IOR na 1,01. Albo nie zmieniaj wartości refract, tylko wstaw mapkę color albo color correct do slotu opacity vraymateriału i reguluj przezroczystość kolorem.
  21. Hynol odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zależy w jakim trybie działasz - odznacz view dependent żeby zobaczyć czy to przez optymalizację pod względem kąta patrzenia kamery.
  22. Hynol odpowiedział Carioca → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Z tego co pamiętam wypalało się to, dodając mapę typu reflect do materiału. Kilkało się żeby liczyło odbicia i koniec. Powstawało 6 bitmap nakładanych odpowiednio na obiekt. Te 6 bitmap można połączyć w vertical cross a następnie skonwertować na dowolny "sferyczny" typ bitmapy.
  23. Hynol odpowiedział kurczaczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na moje oko, to kolega ma ustawione wyświetlanie wszystkich edgów/pracuje na edit mesh z widocznymi edgami które potem nie są brane pod uwagę przy wygładzaniu. Oczywiście PICsell ma rację. Siatka może być łatwo naprawiona, tylko trzeba zmienić tryb wyświetlania krawędzi.
  24. Hynol odpowiedział blady → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wyrenderuj element pt. ZDepth. Tylko ustaw mu odpowiednie odległości min/max.
  25. Hynol odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Przypomniał mi się odcinek "Whose line is it anyway" w której cenzorzy próbowali zmusić aktorów do nie włączania postaci Hitlera do skeczy. Odcinek 4x27 jakby ktoś chciał zobaczyć na youtube (z polskimi napisami).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności