Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. wygląda ładnie poza tyłem, lampy tylnie coś odstają jakościowo. powiesz coś o setupie światła w studiu?
  2. Orangegraphics

    Stworzenie ślimaka

    helix jest w spline'ach i rendering na rectangle przekrój
  3. nie renderuj z widoku user tylko jak już nie z camery to z perspective, pokaż siatke auta bo z tyłu coś faluje ostro
  4. Orangegraphics

    Firefox i Bing

    może i kryptoreklama ale to co bruneq. nie róbmy tego co wszyscy, Opera jest szybsza, mniej zajmuje pamięci, ma mniej zajmujący ekran interfejs, pasek kart możliwy z miniaturami, lepszą obsługe haseł i do tego teraz usługi opera turbo i opera unite. naprawdę polecam spróbować, a nuż się spodoba.
  5. no ale skoro autor napisał że 3ds max 9 to raczej nie męczył się w maxie nurbsami akurat w tym wypadku, chociaż wiem o co ci chodzi FF. bardzo łądnie wyszło, rendery mają coś w sobie mimo że ciemne
  6. sama stereoskopia działa bardzo ładnie, co pozaty... no niedużo, projekt mi się nie podoba, stereo nie musi być bez koloru
  7. ech... ech... 5. bezkonkurencyjny jesteś. powiesz coś na temat post pro oraz materiału i modelu mchu?
  8. super mariuszu. zrób samolot
  9. dokłądnie to co Tores sobie pomyślałem, wciśnięty tak wyziera Zza krzaka niepotrzebnie zupełnie. czy możesz coś powiedzieć o liściach? translucency, vray2sided czy to postpro jest? ślicznie ci to wychodzi
  10. musisz popracować nad światłami reflektorów. twoje są jakiś za ostre, wyglądają bardziej jak z 7er e39 niż z e46 przed liftem cała maska też za bardzo ostra, bardziej obła jest z profilu
  11. bardzo mnie się spodobało, widać niedociągnięcia, ale ogląda sie bardzo ciekawie
  12. KaeMS wyszło płasko, za jasno według mnie. za dużo światła masz , doświetlasz czymś zza kamery? jeśli tak to wyłącz to i zdesaturuj troszke całość bo wyszło dziwnie
  13. PPT jest bardzo owolne, uprzedzam.
  14. zmień primary bouces engine z LC na brute force i adaptive subd image sampler max rate daj na 4. sprawdź czy będzie różnica
  15. Orangegraphics

    Trawa

    skoro wielka skala i będzie widać trawe z daleka poczytaj o displacement pod mentalem
  16. 3ds maxa przesyłasz skan legitki i dostajesz softa, bez legitki nic nie ma
  17. kup książkę jakąś opowiadającą od podstaw, potem przynajmniej człowiek nie ma podstawowych braków
  18. to ja inaczej. czy słyszał ktoś o skrypcie, plugu który mesh smoothuje tylko w jednej osi własnie? nie w dwóch, tylko w jednej dzieli poly na 2?
  19. jak nie wiesz jak to spróbół łopatologicznie, twórz trawe z boxa w którego height to wysokość trawy będzie, convertuj do edit poly, dodawaj cuty i wyginaj źdźbło, tylko dolnej krawędzi nie ruszaj.
  20. musisz mieć lokalnąoś z do góry w obiektach rozsiewanych i pivot point w miejscu zaczepienia do "ziemi"
  21. chyba ci chodzi o to: prawym na obiekcie i convert> to editable poly
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności