Zawartość dodana przez Levus
-
Naoto Hattori - www.wwwcomcom.com - psychodelika stosowana
Witam! Jak ktoś lubi odjazdy psychodeliczne w sztuce to polecam stronkę Naoto Hattori! Wizje niewątpliwie pojechane, tak samo jak adres internetowy artysty: www.wwwcomcom.com
-
Nadszedl ten czas na zmiane softu
Jakby co to w xsi też jest mental wbudowany..
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Ja bym tam wklesłości zrobił, a jako gałki wstawił sphery. Lepiej to poprawić na modelu, wyjdzie poprawniej zapewne niż malowane na normalce. Naramienniki bardzo fajnie wyglądają!
-
DWIII - 3D - soda - Mava
No nie taki mały ten updacik znowu:) Dałbyś się namówić na pokazanie siatki ręki w kilku rzutach?;)
-
Teczka 2D: Mayk ... blllooodyy ... wrzesień 07
Fajne pracki masz:)
-
Postać 2d: dziewczynka
Hm, oświetlenie? Światłocienia właściwie brak.. Przy pomocy tła możesz wyciągnąć głębię róznież..
-
Max3d.pl Community - Game tournament.
O! Fajno! Może wygospodaruję z 10 minut dziennie:)
-
Bitwa 3D: Porachunki - wyniki konkursu!
Gratulacje dla wszystkich uczestników, za zawziętość w boju:p Oby tak dalej!
-
Glare na wybranym obiekcie [3ds max]
Witam! Jak zrobić efekt podobny do output shadera glare, tylko tak, żeby błyszczał się wybrany obiekt? Nie chodzi mi o glow taki jak jest w efektach, lecz właśnie raczej o poświatę lub coś takiego. Wiecie o co chodzi chyba zresztą:D Wie ktoś jak to ugryźć?
-
Problem z zmapper
Wątpię aby oprócz zakupu nowej karty dało się to obejść. Nie masz supportu shaderów 2.0. Kup najtańszą kartę obslugującą shadery, teraz to grosze konsztuje, pamietam ze tak z 1,5roku temu za nowego geforca 6200 zaplacilem 140zł. Wiec teraz podobne Karty-Budżetówki-Do-Normal-Mapek kosztują ze 20zł:p
-
Obiekt 3d: Ak 47
Sądząc po texturze, wina rendera raczej toto nie jest.. Wyostrz tex koniecznie. No po części to może być wina renderowania z filtrem area, daj na catmull-rom. pozdro! PS: Porasz, zamiast włącznika catmull-rom powieniem mieć Twój awatar;)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
Gratuluję!!
-
[Porachunki] Wąż i mysz
Gratuluję podium!!:)
-
[Porachunki]: Nail's Revenge FINNIITTOO FIN
No to wyrenderowałeś sobie grand prix:) Gratuluję!
-
Free textures by Lis. Vol_7
E no to i tak dobrze:) Sorki za oftop.. pozdro!
-
Blender - postac
tutki jak wymodelować misia: http://max3d.pl/show.php?id=tutoriale więcej tutków jak wymodelować misia: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=93 jeszce więcej tutków jak wymodelować misia: http://3dtotal.com/ (freestuff->tutorials) miliardy tutków jak wymodelować misia: http://www.google.com (dla zaawansowanych:) Brent ma rację, nie ma sensu zmieniać softu, nie w sofcie grunt, grunt w samym modelowaniu, jak wymodelujesz w jednym to w drugim też. Max->w sieci chyba najwięcej informacji, tutoriali i wiedzy Blender->potęga za freeko Krok po kroku i wymodelujesz. Nic na siłe, przerabiaj sukcesywnie tutoriale, a za dwa tygodnie ciężkiej pracy miś powinien się pojawić:) Wytrwałości życzę! pozdrawiam!
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Jak chcesz się nauczyć modelowania to na stronie głownej portalu jest sporo tutoriali. Ogólnie w sieci jest dużo tego. Hm, a jaki program.. Najfajniej byłoby do takich rzeczy kupić 3dsmax jednak ten (także maya, choć do renderów technicznych i wizek raczej nie ma sensu kupować mayki) to dość kosztowne i nie koniecznie sensowne inwestycje na początek. Polecałbym softimage xsi, ludzie chwalą. Pozatem jest właściwie na każdą kieszeń, za 2000zł masz w zasadzie pełny pakiet 3D z mentalrayem włącznie, więc rendery będą ładne jak opanujesz tę sztukę:) Dodadtkowo w pudełeczku jest szkoleniowy videotutorial z digital tutors. Jest kilka innych opcji komercyjnych, lecz xsi wydaje się być najtrafniejszą. Oczywiście możesz korzystać z blendera. Jest darmowy, bardzo wielu ludzi, firm także, używa blendera. Z połączeniu z bardziej zaawansowanymi rendererami np Indigo lub Kerkhytea (również darmowe) ma bardzo duże możliwości. To jeśli się rozchodzi o modelowanie i rendering. Natomiast jeśli jesteś konstruktorem, hm, to chyba jakieś programy cad-owskie, projektowanie poszczególnych elementów, jakieś schematy techniczne.. hm.. to ja już nie poradzę tutaj. EDIT: tutaj świetny link z tutorialami do xsi, obejrzyj sobie jak to wygląda: http://www.vast.ws/resources/xsi/tutorials/tutorials.html pozdrawiam!
-
Free textures by Lis. Vol_7
Lisie, idzie Ci to na tym całym turbosquidzie??
-
DWIII - Levus - Corn Fear
E tam, tak se klikam...:p Nie, no poważnie to dzięki za dobre słowo. Już w zasadzie skończyłem base. Osobiście też się najbardziej płaszcza obawiam, ale jakoś będzie pewnie:cool:
-
DWIII - ETA - Green ripper FIN
Jest o wiele wiele fajniej teraz:)
-
Mrowiski.biz ---> PORTAL E-ZLECEŃ
Jak rozbujać to może być fajna stronka..
-
DWIII - 3D - Konras - IceHawk
Ma za wielkie nogi, nieproporcjinalnie wielkie. Kryształki fajne, pomysł jest okej. Maluj maluj!
-
Automatyczne modelowanie
A tu taka ciekawostka niejako związana z tematem automatycznego modelowania. Może Cię zainteresuje.. videotrace: http://pl.youtube.com/watch?v=vda2RAEuW_g - filmiczek na zachętę http://www.acvt.com.au/research/videotrace/ - konkrety Choć imo najlepszy byłby taki jakiś mindtracer, bake-owanie trójkątów prosto z mózgu na zasadzie "niech się stanie model";) pozdrawiam!
-
Speed Animating - sesja 8
Eh, jakbym miał chwilę to bym się z chęcia spróbował:/ Niestety, może next time.. Widzę Gith, że się rozbujałeś;) pozdro!
-
[wip] Licencjat - Symulacja ognia w animacji 3D [update 23.02.2008]
No ładną Morti kulkę zrobiłeś, ładną:) Widziałem chyba nowszą wersje jak mi się wydaje, glow był czy cuś.. Zanimowałeś tą świeczuszkę już? Jak tak to pokazuj. pozdro nigga!