Zawartość dodana przez Nezumi
-
Tutoriale do XSI7
Tutoriale to szumna nazwa zaczerpnieta ze strony i3D, tym niemniej warte uwagi filmiki dotyczace nowych fiuczersow XSI7. Sporo roznych tematow - w koncu omowione sa tez inne rzeczy a nie tylko "ICE ICE baby.." http://i3dtutorials.com/
-
oficjalny press release autodesk mudbox 2009
Przed chwila sprawdzalem co tam w blocie piszczy i mi umknelo ;) Dzieki za linka. Zobaczymy jak tam te malowanki co dodali ;) Bo za $745 zielonych papierow MUSZA byc znakomite ;). Poza malowankami i mozliwoscia pracy w kwadryliozylionach poly (znowu pojawia sie miliony prac ze znakomitymi porami na skorze i spie********** proporcjami LOL) dodali fajerwerki (choc cieszy ze popracowali nad ulatwieniem przerzucania normali do mayi i maxa). Przy takim renderze mam nadzieje ze istnieje mozliwosc nagrania szybkiego "turntable'a", bo jesli nie to... wlasciwie po co mi to? Chyba tylko szaleniec modelowalby z wlaczonym DoF i tymi wszystkimi cieniami, swiatlami, odbiciami... Nie widze tez w opisie nowych rzeczy nic przypominajacego zbrushowego transpose'a (chyba ze ktos lubi przerzucac modele miedzy aplikacjami i bawic sie w rigowanie zamiast w sekunde przesunac cos co nam nie pasowalo...). Czekam z niecierpliwoscia, zeby zobaczyc co tam wysmazyli. Ale chyba jeszcze bardziej na odpowiedz Pixologic :D @marcin wuu - nie klamia. Nie wspominaja ze chodzi im o triala 1.0.7 ;)
-
Seria tutoriali poświęcona oświetleniu (maya + mental ray)
Wyglada znajomo - zdaje sie ze ta fajna seria tutoriali byla w 3DCreative, z reszta w wersjach nie tylko dla mayi ale i pod lightwave'a, XSI i maxa... Swietna robota - bardzo malo jest konkretnych tutoriali co do swiatla i renderu.
-
Lekcja nieskończoności
"PWSFTviT" to moim zdaniem wyczesany skrot, a nie jakies marne VFS na przyklad... Pelna nazwa przypomina mi niegdysiejsze dlugie tytuly - cos jak "Polska Panstwowa Szkola Filmowa czyli rzecz o tym, jak to nazwa powagi dodac chciano, albo "bo normalnie w Polsce sie nie da". :P (szydze z nazwy szkoly, nie z filmu ani jego autorow ;)
-
PicLens i Firefox
Wieeeelkie dzieki za linka - plugin wymiata!
-
Obiekt 3D: Chata góralska
Ej, ześ jest ze Gdyni a sie zabrołeś chłopino za takom nasom chatke... ;) To nie dachowki tylko gont. Moze i to nie rozwiaze twojego problemu ale moze pomoc: http://pl.wikipedia.org/wiki/Gont http://www.domy.drewniane.info/ Nie ma lekko - bedzie troche dlubania - te schody tez mam nadzieje jakos podrasujesz - np drewniana balustrada jak TUTAJ Ambitny temacik, bo porzadna wizka takiej chaty to wyzwanie - nie to co te betonowo-szklane ohydztwa. Powodzenia!
-
nowy filmik o nowym mudboxie
spoko, myslalem ze odnosisz sie do filmiku. O pracach nad malowaniem w mudboxie wiadomo bylo juz przed przejeciem go przez Autodesk (nazywali to roboczo Chameleon Engine czy jakos tak). Co drugi post na mudboxowym forum pytal "co z malowaniem w M2" - nie mogli tego zlekcewazyc.
-
Softimage Games Incubator Program
Chcesz zalozyc firme i wypuscic na rynek jakas miazdzaca gre na ktorej zbijesz fortune, ale nie masz kasy na oryginalny soft? Softimage wychodzi z calkiem ciekawa oferta, ktora moze pomoc wielu europejskim, raczkujacym game developerom. Wiecej >>>TUTAJ
-
nowy filmik o nowym mudboxie
Smacznie sie zapowiada :D Gdzie sie okazuje, bo na filmiku nie ma niczego z malowaniem. Jest flatten brush, ktory przy wszystkich tych fajerwerkach, swiatelkach, odbiciach i cieniach wyglada jakby malowal na bialo ;) (nawiasem mowiac wszystkie te bajery dobre sa do szybkiej prezentacji i.... tyle). Zawsze sie zastanawiam czemu do takich filmow promocyjnych nie wezma jakiegos artysty, ktory by cos ladnego wyrzezbil, tylko jakis "pan Stachu od marketingu" psuje model bez pomyslu paprajac po nim...
-
Wypróbuj DVnPhoto za darmo
Szalu nie ma... Podostrzony obrazek oblozony szumnymi gadkami - gdzie tam to poczucie glebi, przepraszam?
-
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
tjviking - widze ze znasz TrueSpace'a nie od dzis - zapytanko z ciekawosci - jak tam z renderem w TS? Szybki czy nie bardzo, skazani na internal czy jakies zewnetrzne moze tez sa, moze eksport jakis?
-
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
Nie wspomne o tym, ze mozna go uzywac ZA DARMO a przy tym LEGALNIE. Nie oszukujmy sie - ilu "fachowcow maxowych" ma oryginaly? To temat tabu ale wszyscy - lacznie z Autodeskiem wiedza jak sie ma sytuacja. Dotychczas jedynie Blender oferowal szeroka game mozliwosci za free. Teraz doszedl i ten program. Co do lewego interfejsu - Zbrush ma totalnie wykrecony a jest uzywany i popularny doslownie WSZEDZIE. Ja bym jednak stawial na mozliwosci nie interface - ten jest do przeskoczenia (choc do Blendera podchodze juz ktorystam raz i mecze bezskutecznie ;) Ale to po prostu moje problemy adaptacyjne ;)
-
Studia w kierunku animacji i realizacji dźwięku w grach komputerowych/wideo.
Pisanie ze powstanie jest delikatnie mowiac hura-optymizmem. To ledwie projekt, zamiar nie poparty zapleczem ani finansowym ani kadrowym. Na kaske licza z UE - a na etatowych wykladowcow z... ? Zycze im powodzenia, ale jak czytam takie szumne nazwy zaczynajace sie od "EUROPEJSKIE CENTRUM..." to przypomina mi sie kreskowka Pinky and Brain gdzie w kazdym odcinku pojawial sie dialog pomiedzy dwoma szczurami: - what are we going to do tonight, Brain? - the same thing we do every night, Pinky. Try and TAKE OVER THE WORLD! No nic - teraz mamy jeszcze jeden projekt. Oprocz wielu kilometrow znakomitych autostrad i wspanialych, nowych stadionow powstanie to centrum. Chyba sie pakuje wracam... ;)
-
procedural wypuszcza cityengine
Imponujace...
-
Caligari rozdaje TrueSpace'a za darmo
LOL - cos jak Word nie dorasta do notepada. Przykro to mi sie z powodu takich pierdół robi jak je czytam.
-
Mr Materials!
lmao :D :D :D
-
Mr Materials!
Po cholere wywazac dawno otwarte drzwi? Jak ktos zrobil lepszy chrom od twojego - to bedziesz z uporem maniaka uzywal swojego czy tez moze podejrzysz co i jak? Ja odnosze wrazenie ze chocby nie wiadomo jaki news sie pojawil zawsze znajdzie sie ktos kto bedzie narzekal :P Przymusu nie ma ani w odwiedzaniu takich stronek ani w uzywaniu zawartych tam materialow.
-
Mr Materials!
Na chwile obecna dla XSI jest w jakichs 20 kategoriach - 0 (zero) materialow... Ale dzieki - wrzuce w ulubione i zerkne za kilka miesiecy...
-
BlurBeta Tools
RigBuilder for XSI? Luv ya, man! ;)
-
mudbox dwa
Jak wroce z pracy to poszukam co i jak - jak nie znajde to moze nagram tutka albo co - dobry pretekst ;)
-
mudbox dwa
Na poczatek zaznacze, ze to nie jest osobista wycieczka (choc jak czesto wygladaja realia - doskonale sie orientujemy a powodow imie jest Legion). Kiedy slysze, ze ktos poleca taki na przyklad pipeline, ze sobie modeluje w 3ds maxie lowpoly, przerzuca do Zbrusha, potem tekstury w bodypaincie, rig w XSI i render w Lightwave - to pytam sie... skad wzial kase na oryginaly :D. Na piratach moge leciec w dowolnej konfiguracji, ale przychodzi taki czas, ze warto zaczac swoje twory spieniezac (ergo posiadac legalne kopie programow) - tu juz nie pogardze opcja malowania tekstury - chocby slabsza od bodypainta, przelkne koslawy UI jesli da mi w zamian dobre rezultaty pracy itd. itp. Minusy ktore wymienia fikolek tez nie raz doprowadzaja mnie do szalu. Szlag mnie trafia jak nie zapamietuje sciezek na przyklad, no i alpejskie kombinacje z UVkami i z tym ze nie mozna po nich malowac... (ale nie ze wszystkim sie zgodze - retopologia mi pasuje a na sieci jest tuzin filmikow pokazujacych jak dokleic ta cholerna glowe do ciala ;) Kwintesencja jest stwierdzenie fikolka, ze "Zbrush to dobry program (bo nie ma nic lepszego lub porównywalnego)". Dlatego ciesze sie na mudboxa 2 (ale tez juz zbrzydlo mi sie czekanie na niego. Ile do cholery mozna robic nowa wersje? Przez ten czas nawet Blender dorobil sie sculptingu :))
-
mudbox dwa
Pokaz mi cos co potrafi tyle co Zbrush i ma wygodniejszy UI do tego. W tym wypadku nie pozostaje nic innego jak byc "za a nawet przeciw" jak mniemam...
-
mudbox dwa
Gotham - aaa to w tym wypadku pokonuje konkurencje zarowno wydajnoscia jak i zestawem bonusowych "zabawek" ;) A w malowaniu tekstur w ZB - co ci (pytam z ciekawosci) - tak sie nie podoba? Poprosze jakies konkrety ;) Zwlaszcza, ze mozna ladnie go polaczyc na przyklad z Photoshopem poprzez ZApplinka. Cos mi sie wydaje ze tak dla zasady nazekasz ;) Co sie zas tyczy malowania tekstur w mudboxie to juz w 2007, jeszcze przed wykupieniem go przez Autodeska, mowa byla o pracach nad tajemniczym "chameleon engine" (podobna legenda juz, jaka dla uzytkownikow XSI byl Moondust ;)).
-
Nauka rzeźbienia w ZBrush
Jak zaczales z maxem i ci odpowiada - to walcz dalej. Na pewno znajdziesz tu maxowych, pomocnych wymiataczy ;) Masz 100% racji ze lepiej brnac w cos co sie juz zaczelo niz skakac z programu na program i sie nie nauczyc zadnego porzadnie. UVki nie sa takie straszne - teraz juz mozesz to zrobic w kilka minut, nawet w miare skomplikowane obiekty. Jesli idzie o XSI - tutoriale z DigitalTutors.com albo te co wczesniej dalem ci linka. I walczysz :D Ale skoro zdecydowales sie na maxa to nie rezygnuj - w tej branzy tak na prawde mozna osiagnac bardzo podobne efekty uzywajac bardzo roznych narzedzi.
-
mudbox dwa
Tak jak poprzednicy - jak dla mnie wszystkie one sa uzyteczne. Zwlaszcza ZetKulki ;) Nie zrozumielismy sie - mowilem o pierwszym mudboxie w odniesieniu do numeru wersji - nie do tego czy ktorys z nich mial te opcje globalnie jako pierwszy w branzy Ale przeciez nikt tutaj nie twierdzi ze tak byc powinno... Jesli nie zlewasz topologii i nie wrzucasz 50k poly na sutek modelki ;) to to co mamy do dyspozycji wystarcza w zupelnosci. Od przybytku glowa nie boli ale z pewnoscia nie nazwalbym tego "zaporowym elementem". ---------------- Z ta iloscia poly to zabawna sprawa - juz kilka razy widzialem jak ktos dlubal model schodzac do detali typu "a tu jest kurz zalegajacy w porze na skorze..." przy czym pozniej w ostatecznej kompozycji ta postac byla w lesie z kamera kilka metrow od niej. LOL.