Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Jak zrobić szwy

    nic nie wyskakuje. pewnie masz jakiegoś starego rara.
  2. Bacry

    VRay light - mocne kontrasty

    takie rozjaśnienie można też dać w maxie. Efekt blur i uzależnić od luminancji
  3. a zasilanie da się odwrotnie włożyć? chyba trzeba do tego wyjątkowej siły.
  4. Bacry

    2 rdzenie i muli ?

    nie ma problemu w końcu było mrugnięcie z mojej strony na końcu tekstu :D
  5. a niby czemu ma przekładać kod? nie jest przypadkiem tak, że procesor wykonuje operacje zarówno 32 jak i 64 bitowe. Tak na prawdę to sama instukcja nie zajmuje 64 bitów. Ta wielkość oznacza raczej długość zmiennej na jakiej instrukcja może działać. W procesorach motoroli było tak, że miały one zestawy instrukcji operujące zarówno na bajcie, słowie i długim słowie w końcu nie zawsze potrzeba 64 bitów.
  6. obsługuje w zakresie 32b a z pamięcią to zawsze tak jest :D a ile bierze wirtualnej?
  7. Bacry

    2 rdzenie i muli ?

    jako bardzo stary człowiek wyjaśnię że skrót 'B' oznacza bajt a 'b' bit czyli 1B oznacza 8b pewnie przeoczenie ale jak widać czasami robi różnicę ;)
  8. Bacry

    zablokowanie przemieszczenia

    wyprubuje przy następnym razem:D
  9. Bacry

    zablokowanie przemieszczenia

    to nie jest spacebar:D a merge nie zadziała ponieważ obiektów nie ma liscie selekcji. Są tylko kiedy załaduję scenę tylko nie mogę ich wybrać przez listę selekcji (klawisz H) tylko przez bezpośrednie wskazanie w vieporcie.
  10. właśnie zdarzyła mi się dziwna przypadłość związana z 3dsmax. Po wywrotce maxa odczytałem plik recover i okazało się, żę za nic w świecie nie mogę przesunąć niektórych obiektów. kiedy były wybierane w vieporcie na dole pokazywał się napis, że wybrano 0 entitsów (obiektów) kiedy wciskałem h nie było ich naliście. Nie pomogło też kopiowanie obiektów te które powstawały na nowo również nie mogłem przesówać. dopiero kiedy wyciągnąłem siatki przez detache udało się w nowych obiektach wrócić do normalności. Wierzchołki w obiektach działały normalnie. Jaka to przypadłość mnie trafiła? Czy było już o tym na forum? Pozdrawiam B.
  11. I w ten to sposób dotarliśmy do finalnego rendera. Z jednym szczegółem dodanym odemnie :D
  12. przecież nie ma jeszcze tekstur.
  13. vray, maxwell, motion blur, GI, area light, fog ?
  14. Bacry

    FOTOGRAFIA: galeria zdjęć

    eax czyżby pierwsze ofiary ptasiej grypy?
  15. Bacry

    No nie wiem jak to machnąć...

    liść i czarne tło to materiał, nakładany na plana (prostokąt). W miejscu gdzie występuje w bitmapie kolor czarny obiekt jest całkowicie przezroczysty czym jaśniejszy tym mniej przezroczysty (lub odrotnie nigdy nie pamiętam). Oczywiście bitmapa musi być załadowana do slotu opacity lub jak takowego niema to do refraction. Tylko jak nie pracujesz w 3ds to pewnie i tak niewiele z tego zrozumiesz.
  16. firanki? Boby całkiem jakbym moją teściową słyszał. A z połączeniem płaszczyzn dachu to chyba jednak coś przegapiłeś.
  17. Bacry

    Brzydki rendererek Vray:/

    materiał z rodziny raytrace nie działają pod vrayem a taki chyba ma podłoga.
  18. ciekawe tylko jak to będzie współpracować z hair and fur?
  19. na stronie autodesk są dwa linki jeden do helpa drugi do programu (który nie działał w europie;) ) i który trzeba było zasysać z linka który podał Szymeq
  20. Bacry

    Procesor.

    a będą płyty dwuprocesorowe do dwurdzeniowych procesorów?
  21. Nie kojażę o jakie mario chodzi, nie mniej nie zmienia to faktu, że nie zamierzam zamieniać moich pieczołowicie wymodelowanych postaci planami ;) A teraz update. Nie miałem ostatnio czasu tego wyrenderować, więc troszkę upłynęło czasu. Postać troszkę zluzowana i tak chyba pozostanie w finalnym renderingu (troszkę podciągnę GI żeby takich wyraźnych cieni nie było) Pozdrawiam B.
  22. Bacry

    "File Open Failed" - pomocy

    a nie było jakiegoś narzędzia naprawiającego plik maxa? poszukaj na forum.
  23. Bacry

    "File Open Failed" - pomocy

    a przez merge? niestety czasami max skaszani plik, dlatego ludzie robią po 10 kolejnych kopi sceny :D
  24. Bacry

    splajny i wierzchołki!!!!

    ponieważ traktuje wierzchołki jako osobne obiekty. jeżeli ustawisz rodzaj na beziera to zobaczysz, że skalowane są kierunkowe. Jeżeli chcesz przeskalować fragment splajna zawsze możesz wybrać segment.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności