Zawartość dodana przez mookie
-
[Kryzys] Głodna larwa
Nie, to zwykły sculpt; póki co wystarcza, chyba obejdzie się bez masek (jakoś sobie radzę z modyfikatorem Mask). Pryszczy będzie raczej umiarkowana ilość, jakieś narośla pojawią się za to na tych grubych, pojedynczych fałdach (dla lepszej orientacji - największa z nich wygląda teraz jak kaptur).
-
[Kryzys] Głodna larwa
Bardzo dziękuję za komentarze, naprawdę krzepiące opinie! Po małej przerwie zacząłem powoli rzeźbić w Blenderze larwę; nie jest to moja mocna strona, sam jestem więc ciekaw, co z tego wyjdzie.
-
Postać 3d: Łuskowiec (edit: tło zmienione)
Świetne modele, dobry pomysł i tekstury. Pamiętam drugi planowany kadr z wątku WIP i uważam, że jednak byłby nieco lepszy od tego, który ostatecznie wybrałaś. Roślinność wyszła bardzo ładnie, aczkolwiek traci na uroku przy tym oświetleniu. Szkoda, że nie pokusiłaś się o smugi światła, które uwidoczniłyby szyszkę oraz samego zwierza (coś jak tutaj http://www.christopherjordanphotography.com/assets_d/1713/portfolio_media/summer-forest~mist_120_big.jpg). Niemniej - solidna grafika, prawdziwy powiew świeżości wśród całej masy wizualizacji i czysto technicznych fajerwerków. Brawo!
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Jarmush się skończył wraz z Ghost Dog'iem, niestety.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Nauka Blendera "po polsku" to strzelanie sobie w stopę. Istnieje pewna terminologia, która używana jest w każdym programie 3D, nikt nie tłumaczy słów "bevel", czy "extrude" na język polski, w branży nikt nie stosuje spolszczeń (chyba że "muszę te dwa wierzchołki zmerdżować"). Generalnie nieznajomość języka w dzisiejszych czasach, języka, którego uczy się często już od przedszkola (wiek nie ma znaczenia, ja sam opanowałem go w liceum i teraz posługuję się nim biegle), jest dramatem który może się odbić na karierze zawodowej.
-
[Kryzys] Aliens threat
Pięknie to wygląda już teraz, uważam, że kolorowanie obrazka wcale nie jest konieczne. Dodałbym może jakiegoś zastrzelonego "skorpiona" tuż obok nóg bohatera (lub tylko jego fragmenty), aby uwidocznić tę walkę z hordami obcych. Mam nadzieję, że "zmoczysz" jeszcze scenę, dodasz kilka kałuż, wodę ściekającą z ubrań i tych komór. Powodzenia!
-
[Kryzys] kłótnia małżeńska
Postać zapowiada się świetnie, powodzenia!
-
Obiekt 3d: June 8th 1944; Illuminators
Przesyłam Ci wirtualny uścisk dłoni z gratulacjami. Słów brak!
-
"elastyczna płaszczyzna" - pomożecie?
http://sites.google.com/site/bartiuscrouch/scripts/looptools
-
[Kryzys] Głodna larwa
Ciut poprawiona tekstura lunchboxa+sztućce. Czas wrócić do modelowania.
-
[Kryzys] Mrówki
Dobrze Ci idzie, odwłoki wyglądają świetnie.
-
[Kryzys|FIN] Próba charakteru
Ślicznie to wygląda, klimat rodem z kinematografii lat 70/80-tych! Trzymam kciuki, powodzenia!
-
[Kryzys] Głodna larwa
Po okresie lenistwa i planowania kolorów scenki drobny krok naprzód - lunchbox.
-
Animacja: Hexaemeron
Ładunek emocjonalny zawarty jest przede wszystkim w muzyce; fabularnie moim zdaniem troszkę naciągane, bardziej odebrałem to jako efektowną prezentację możliwości systemu cząstek w programie.
-
Scena 3D: Wieże...
Bardzo dobre, choć osobiście zrezygnowałbym z tych rakiet po lewej; budzi skojarzenia ze stalkerowską "Zoną" Tarkowskiego. 5*
-
[Kryzys] grafika 3d [Finished]
Jak to: cegły i płytki na particlach? Dlaczego tak, a nie modelowane?
-
[Kryzys] The Edge [FINISHED]
Nie bardzo rozumiem, nad czym ma się głowić jabłko, niemniej jako blenderowiec będę zaglądał. Powodzenia!
-
[Kryzys] Kryzys osobowości
W czym modelujesz? Faktycznie, zakręcony temat, ale na plus. Warto śledzić postępy.
-
[Kryzys] zawiecha
Nie zapomnij o kablach i krześle! Dodałbym jeszcze rozbujany żyrandol (mógłby być źródłem ciekawego oświetlenia sceny) i kosz na śmieci z masą papierków, walających się również po ziemi, ewentualnie z tyłu jakiś kalendarz/tablicę korkową z jakąś datą zapisaną na czerwono, jako deadline. Na podłodze można by było jeszcze umieścić telefon odłączony od gniazdka. Dobrze Ci idzie, oby tak dalej!
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Wejdź do User Preferences i tam pod Edit Methods możesz sobie wybrać (Duplicate with object), jakie cechy obiektu mają być kopiowane wraz z całą bryłą.
-
POJAZD 3D: Syrena Sport - spelnione marzenie
Świetny model i materiały, bardzo dobre rendery. 5*
-
Pojazd 3d: Psychodelic Dawn
Trafnie dobrane kolory, ciekawy, plastyczny efekt. W jakiej rozdzielczości jest tutaj tekstura? Ode mnie 5*.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
No i oto zapowiedź nowego sculptu w Blenderze. Rewelacja!
-
[Kryzys] Mrówki
Ciekawe, w którym kierunku ten projekt się rozwinie. Mrówki mogłyby się w pośpiechu pakować, zbierać rzeczy do walizek, ubierać młode larwy, a niektóre ukradkiem zaciągać się niedopałkiem. Część z tych, które wzięły się za jego bohaterskie zjadanie, mogłaby leżeć z pękatymi brzuchami i zatruciem; zastanowiłbym się nad inną formą przenoszenia kropli wody (i generalnie nad wyglądem jednostki strażackiej), listki są takie ciut banalne. Powodzenia!
-
[Kryzys] Głodna larwa
Dziękuję za miłe komentarze; modele, jak na wcześniejszym obrazku widać, będą stały dość daleko, dlatego nie spodziewam się, aby zarówno kanty, jak i szczegóły tekstury, były zbyt widoczne. Wszystkie rendery z wątku wykonane zostały w Internalu z 2.49b (render końcowy może być w jakimś renderbranchu, gdyby konieczny okazał się displacement).