Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Nie, to zwykły sculpt; póki co wystarcza, chyba obejdzie się bez masek (jakoś sobie radzę z modyfikatorem Mask). Pryszczy będzie raczej umiarkowana ilość, jakieś narośla pojawią się za to na tych grubych, pojedynczych fałdach (dla lepszej orientacji - największa z nich wygląda teraz jak kaptur).
  2. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Bardzo dziękuję za komentarze, naprawdę krzepiące opinie! Po małej przerwie zacząłem powoli rzeźbić w Blenderze larwę; nie jest to moja mocna strona, sam jestem więc ciekaw, co z tego wyjdzie.
  3. Świetne modele, dobry pomysł i tekstury. Pamiętam drugi planowany kadr z wątku WIP i uważam, że jednak byłby nieco lepszy od tego, który ostatecznie wybrałaś. Roślinność wyszła bardzo ładnie, aczkolwiek traci na uroku przy tym oświetleniu. Szkoda, że nie pokusiłaś się o smugi światła, które uwidoczniłyby szyszkę oraz samego zwierza (coś jak tutaj http://www.christopherjordanphotography.com/assets_d/1713/portfolio_media/summer-forest~mist_120_big.jpg). Niemniej - solidna grafika, prawdziwy powiew świeżości wśród całej masy wizualizacji i czysto technicznych fajerwerków. Brawo!
  4. mookie odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jarmush się skończył wraz z Ghost Dog'iem, niestety.
  5. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nauka Blendera "po polsku" to strzelanie sobie w stopę. Istnieje pewna terminologia, która używana jest w każdym programie 3D, nikt nie tłumaczy słów "bevel", czy "extrude" na język polski, w branży nikt nie stosuje spolszczeń (chyba że "muszę te dwa wierzchołki zmerdżować"). Generalnie nieznajomość języka w dzisiejszych czasach, języka, którego uczy się często już od przedszkola (wiek nie ma znaczenia, ja sam opanowałem go w liceum i teraz posługuję się nim biegle), jest dramatem który może się odbić na karierze zawodowej.
  6. mookie odpowiedział zerocool-wolomin → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Pięknie to wygląda już teraz, uważam, że kolorowanie obrazka wcale nie jest konieczne. Dodałbym może jakiegoś zastrzelonego "skorpiona" tuż obok nóg bohatera (lub tylko jego fragmenty), aby uwidocznić tę walkę z hordami obcych. Mam nadzieję, że "zmoczysz" jeszcze scenę, dodasz kilka kałuż, wodę ściekającą z ubrań i tych komór. Powodzenia!
  7. mookie odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postać zapowiada się świetnie, powodzenia!
  8. Przesyłam Ci wirtualny uścisk dłoni z gratulacjami. Słów brak!
  9. mookie odpowiedział disaster → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://sites.google.com/site/bartiuscrouch/scripts/looptools
  10. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Ciut poprawiona tekstura lunchboxa+sztućce. Czas wrócić do modelowania.
  11. mookie odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Dobrze Ci idzie, odwłoki wyglądają świetnie.
  12. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Ślicznie to wygląda, klimat rodem z kinematografii lat 70/80-tych! Trzymam kciuki, powodzenia!
  13. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Po okresie lenistwa i planowania kolorów scenki drobny krok naprzód - lunchbox.
  14. mookie odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ładunek emocjonalny zawarty jest przede wszystkim w muzyce; fabularnie moim zdaniem troszkę naciągane, bardziej odebrałem to jako efektowną prezentację możliwości systemu cząstek w programie.
  15. mookie odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dobre, choć osobiście zrezygnowałbym z tych rakiet po lewej; budzi skojarzenia ze stalkerowską "Zoną" Tarkowskiego. 5*
  16. mookie odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Jak to: cegły i płytki na particlach? Dlaczego tak, a nie modelowane?
  17. mookie odpowiedział dR. Mahoney → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Nie bardzo rozumiem, nad czym ma się głowić jabłko, niemniej jako blenderowiec będę zaglądał. Powodzenia!
  18. mookie odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    W czym modelujesz? Faktycznie, zakręcony temat, ale na plus. Warto śledzić postępy.
  19. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Nie zapomnij o kablach i krześle! Dodałbym jeszcze rozbujany żyrandol (mógłby być źródłem ciekawego oświetlenia sceny) i kosz na śmieci z masą papierków, walających się również po ziemi, ewentualnie z tyłu jakiś kalendarz/tablicę korkową z jakąś datą zapisaną na czerwono, jako deadline. Na podłodze można by było jeszcze umieścić telefon odłączony od gniazdka. Dobrze Ci idzie, oby tak dalej!
  20. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wejdź do User Preferences i tam pod Edit Methods możesz sobie wybrać (Duplicate with object), jakie cechy obiektu mają być kopiowane wraz z całą bryłą.
  21. Świetny model i materiały, bardzo dobre rendery. 5*
  22. mookie odpowiedział mrys → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trafnie dobrane kolory, ciekawy, plastyczny efekt. W jakiej rozdzielczości jest tutaj tekstura? Ode mnie 5*.
  23. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No i oto zapowiedź nowego sculptu w Blenderze. Rewelacja!
  24. mookie odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Ciekawe, w którym kierunku ten projekt się rozwinie. Mrówki mogłyby się w pośpiechu pakować, zbierać rzeczy do walizek, ubierać młode larwy, a niektóre ukradkiem zaciągać się niedopałkiem. Część z tych, które wzięły się za jego bohaterskie zjadanie, mogłaby leżeć z pękatymi brzuchami i zatruciem; zastanowiłbym się nad inną formą przenoszenia kropli wody (i generalnie nad wyglądem jednostki strażackiej), listki są takie ciut banalne. Powodzenia!
  25. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Dziękuję za miłe komentarze; modele, jak na wcześniejszym obrazku widać, będą stały dość daleko, dlatego nie spodziewam się, aby zarówno kanty, jak i szczegóły tekstury, były zbyt widoczne. Wszystkie rendery z wątku wykonane zostały w Internalu z 2.49b (render końcowy może być w jakimś renderbranchu, gdyby konieczny okazał się displacement).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności