Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. Zapisz jako DWG.
  2. jak wyżej, + jaki format zdjęć: raw, jpg, ze wszystkich dysków zdjęcia otwierają sie tak samo wolno? btw, spróbuj też FastStone, przeglądarka, która bardzo szybko otwiera duże pliki, średnio przypada mi do gustu jeśli chodzi o interface i ergonomię , ale gdy potrzeba, szybko przejrzeć duże tiffy albo rawy działa błyskawicznie.
  3. stormwind odpowiedział Łukasz Ratz → na temat → Modeling
    1. Obiekty są instancjami, tak wybrałeś przy ich powielaniu, prawym w kliknij w stos modyfikatorów i wybierz, Make Unique http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-9F0E9AC3-FAE6-46A6-83F3-591084220B12 2. W Editable Poly w panelu selection zaznacz Ignore Backfacing. a co do symetrycznej selekcji to jeżeli nie dotyczy to modyfikatora symmetry lub mirror do nie wiem co masz na mysli. Ogólnie zyczę cierpliwości i powodzenia, a na wieczory polecam lekturę podstaw pliku pomocy.
  4. Rożnicy nie ma i nie będzie, tak samo jak przy starej target kamerze i renderowaniu z perspective i orto pod warunkiem, że ustawimy vray exposure w enviroment, Natywna Physical Camera ma też zalety jak podgląd DOF ale nie zgodze się że "trzeba z niej korzystać". jak najbardziej zalecane jest jej używanie ale nie jest błędem używanie kamery vraya. Ja używam kamery vraya bo w mojej opini layout jej parametrów jest kompaktowy, wygodniejszy i bardziej przejrzysty. Do tego irytuje mnie ikona nowej kamery :)
  5. Tak, domyślnie nie ma, ale działa, możesz zmergować kamerę ze sterej sceny lub stworzyć nową wklejając vrayCreateVRayPhysicalCamera() w okno maxscriptu, w lewym dolnym rogu. Więcej informacji masz w dokumentacji vraya https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Physical+Camera+%7C+VRayPhysicalCamera
  6. To niezawodny The Onion.
  7. stormwind odpowiedział HNSK → na temat → V-Ray
    Najprościej Rendering > Batch Render, Skomplikowanej Backburner opis konfiguracji: http://max3d.pl/forum/threads/88555-Renderowanie-U%C5%BCywanie-backburnera-jako-batch-render
  8. A może w źródle światła daj exclude na to szkło. Odnośnie niekompatybilnych map, vray ma zintegrowany konwerter, domyślnie w quad menu pod prawym przyciskiem myszy, https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/V-Ray+Scene+Converter
  9. Przed reinstalacją, zapisz bieżące ustawienia jako presset i zresetuj (najprościej zamienić renderer na scanline i z powrotem na vray)
  10. stormwind odpowiedział Dziuba → na temat → CAD
    A w sumie już widzę. Klasyczny błąd, to nie jest wina importu tylko rysowania w cadzie. Szukaj sformułowań Flatten Lines 3d 2d elevation 0 itp. Tu jeden z wyników, ale nie wiem czy zadziała, kiedyś też prostowałem takie rysunki ale już nie pamiętam jak. https://knowledge.autodesk.com/support/autocad/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-flatten-a-drawing-so-all-linework-is-at-an-elevation-of-0.html Błąd powstaje kiedy nieświadomie snapuje sie do lini które jest na innej współrzędnej z i powstaje skośna linia w przestrzeni, potem ten fragment się powiela, snapuje do połowy tego skośnego odcinka itp, itd. Widać nawet "piętra" co taką samą odległośc w pionie :D powodzenia. - - - Połączono posty - - - Ale jezeli nie musisz miec czystego dwg to zaznacz wszystkie linie/verteksy, wybierz Select and Non-Uniform Scale, zaznacz selection na center, wciśnij F12, i polu z wpisz 0
  11. stormwind odpowiedział Dziuba → na temat → CAD
    Prawdopodobnie model oddalany jest za daleko od środka sceny, zaznacz w cadzie wszystko i przenieś bliżej współrzędnej 0,0,0
  12. Wygląda jakby było to powiązane z tymi święcącymi pixelami, może spróbuj regulacji Max ray intensity z Global Switches
  13. Jakieś błędy lub ostrzeżenia w oknie vray log? Możesz też spróbować renderować przez Backburnera z ustawionym Split Scan Lines.
  14. W takim przypadku czasem lepiej zacząć od początku niż szukać błędów. Ustaw color mapping na Renihard, wstaw słońce i niech vraysky wstawi sie automatycznie a potem kamerę z domyślnymi ustawieniami i reguluj natężenie parametrem shutter speed. Nie dodawaj na razie vray lightów w okna (ja osobićie używam ich tylko w skrajnych przypadkach). Uzupełnij też otoczenie poza domem, na początek wystarczy neturalny szary plane wielkości działki, lub vrayplane. Pamiętaj też, że łatwiej też będzie doświetlić głębszą cześć wnętrza sztucznym światłem z lamp (lub nawet dodać niewidoczne softboxy), niż likwidować przepalanie pierwszego planu. Gdybyś dalej miała problemy pokaż ustawiania sceny, będzie wszystkim łatwiej sugerować zmiany.
  15. stormwind odpowiedział siwy → na temat → 3ds max
    W 2017 pomogła zmiana sterownika na Nitrous (directx 9)
  16. stormwind odpowiedział siwy → na temat → 3ds max
    Nie wyświetlają się te które mają "Show Shaded Material in Viewport"? Jeżeli tak, to mamy ten sam problem, pojawia sie sporadycznie od 2 tygodni w maxie 2017, nie szukałem jeszcze rozwiązania, na razie na szybko zostaje praca w trybie performance, clay lub z opcji Vievs/show materials i viewports/shaded without maps. Edit: Gdzieś ostatnio czytałem o automatycznej aktualizacji sterowników w windows 10 i to w sumie moze być przyczyną.
  17. stormwind odpowiedział Dziuba → na temat → 3ds max
    W poście, z linku Ani znajdziesz ten skrypt: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner Ja dodam tylko że w komentarzach pod skryptem, jest też dodatkowa linia kodu którą można dodać do skryptu co rozszerzy jego funkcjonalność od dodatkową opcję. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner#comment-33739
  18. Ładna scenka, świetna kompozycja dioramy i co nie łatwe proporcjonalne przelanie dwuwymiarowych postaci i do 3d. Domyślam się że plastikowy shader to zamierzony efekt, ale można by go trochę zróżnicować, dodać mapę do gloss/speculara. No i standardowo, w czym renderowane i pokaż siatki. Libijczyków. BTW, dzięki za przypomnienie, żeby sprawdzić czy jest juz nowy sezon:D
  19. stormwind odpowiedział dimaxion → na temat → 3ds max
    Relink Bitmaps http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps
  20. stormwind odpowiedział keajra → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Podpis i dodawanie strony domowej od minimalnej ilości postów postów, bo jest jeszcze ze masa użytkowników bez postów ze stronami domowymi niezwiązanymi z grafiką. Tylko w 2017 utworzyli ich 344. http://max3d.pl/forum/memberlist.php?s=&securitytoken=1490276417-90ac2a8f09558d26ee13705b346b27e2676de9e4&do=getall&ausername=&homepage=.&field7=&field2=&field3=&field1=&icq=&aim=&msn=&yahoo=&skype=&postslower=&postsupper=1&joindateafter=2017-01-01&joindatebefore=&lastpostafter=&lastpostbefore=&sort=username&order=&perpage= Generalnie głos w dziale wolne dyskusje też pownien być ograniczany od ilości postów ale istnieje wtedy ryzyko ze bardzie zaśmiecą wartościowe działy.
  21. stormwind odpowiedział szajer19 → na temat → Modeling
    Zacznij od podstaw i zrozumienia technik z tego materiału. https://www.youtube.com/watch?v=oaUzfqZFWBA
  22. Albo masz powielone werteksy, albo nie zamknięty kształt. W tym wypadku, najłatwiej będzie zaznaczyć wszystkie werteksy i wybrać weld, zwiększając stopniowo treshold. lub przesunąć zewnętrznego splina i zobaczyć w którym wewnętrznym elemencie występuje błąd (ten element nie zamieni sie na poligon). W panelu selection editable spline masz informacje o zaznaczonym splinie czy jest otwarty czy zamknięty, pomocna jest też opcja numeracji werteksów.
  23. Z maxa eksportujesz pliki .3ds. Do archicada musisz zainstalować oficjalną wtyczkę 3dstudio in aby importować 3dsy. http://www.graphisoft.com/downloads/goodies/AC20/POL.html (dalej są też dodatki do starszych wersji) http://www.graphisoft.com/ftp/techsupport/downloads/goodies/ReadMe/3DStudioInPOL/3DStudio_In.htm
  24. stormwind odpowiedział kodzak → na temat → Modeling
    Jak zrobiony jest bazowy kształt? Zapoznaj się z modyfikatorem Surface, który sam z zewnętrznych kształtów zinterpoluje Ci pośrednie linie. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-1456D1B2-7B31-4894-AC2C-A2F60660C922-htm.html
  25. Tak jesteś w stanie wrzucić wszystkie mapy, ale aby uzyskać identyczny/zbliżony efekt potrzebne będzie najprawdopodobniej trochę przeróbek jak ustawienia gammy dla bitmap, korekcja fresnel itp w zależności od rodzaju i materiału. Pojawił sie już na fromum podobny wątek; http://max3d.pl/forum/threads/99389-Jak-poprawnie-podpi%C4%85%C4%87-tekstury-PBR-w-Vray-(Maya) Poszukaj też ogólnej wiedzy na temat PBR w Vray.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.